对于竞技类游戏,规则的讨论和完善是公开/开放的。
面麻若是拿到一手可以做大四喜的牌,再去问大四喜到底是几倍役满(天凤/雀龙门/雀魂/天极牌/世嘉MJ都不统一)时机就非常晚了。
说一个比较普遍化的例子。一个在周遭都适用无食断规则 自己一直也照着无食断规则打牌的玩家跑到一个允许食断的比赛中打牌,必须在比赛前将规则查清楚。否则进入比赛后照着自己的风格惯性,必然出错。
目前比赛在赛前规则制定上已经形成了一套流程,咨询专家 问卷调查等等。制定一个统一的规则,也方便雀士专心磨练雀力打牌,某些团体严格遵守禁止讨论规则的规定。
但在某些细节方面,我们可以思考更多。
若是采用不允许多家和的头跳,倒也没那么多事。完全遵照“天凤”“雀魂”等网络麻将的系统来,遵循“允许多家和”的规则,那么“荣查三四家”就非常有必要提到台面上来。
因为,天凤 雀魂的玩家按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的。
ABCD四个人打麻将,A四位,B是top,D微差二位&亲,A放铳。D想要食和连庄,同时点数不足击飞A,可为下一局争一争取优势。D点了荣和键以后,看到B也食和,B或D的点数均不足单独击飞A,且通算后A被击飞,D自己错失top。若面麻中D可等待B食和后放弃食和,在下一局伺机反击。
更简单的例子,南四亲top一番听牌(早巡),南家dora碰已出现危及自己点数,西家给自己放铳,自己按下食和键。结果北家和自己和了西家的双响。由于采用“南四top亲和牌后连庄,而不结束”的规则,连庄。之后被自摸错失top。若面麻中同样场面下可见逃收top。
由于按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的 这一因素,在很多环境下,按下“食和”键并不会带来正收益,甚至可以引发更多不必要的讨论。在“三家和了”适用下,情况会更复杂。
面麻若是拿到一手可以做大四喜的牌,再去问大四喜到底是几倍役满(天凤/雀龙门/雀魂/天极牌/世嘉MJ都不统一)时机就非常晚了。
说一个比较普遍化的例子。一个在周遭都适用无食断规则 自己一直也照着无食断规则打牌的玩家跑到一个允许食断的比赛中打牌,必须在比赛前将规则查清楚。否则进入比赛后照着自己的风格惯性,必然出错。
目前比赛在赛前规则制定上已经形成了一套流程,咨询专家 问卷调查等等。制定一个统一的规则,也方便雀士专心磨练雀力打牌,某些团体严格遵守禁止讨论规则的规定。
但在某些细节方面,我们可以思考更多。
若是采用不允许多家和的头跳,倒也没那么多事。完全遵照“天凤”“雀魂”等网络麻将的系统来,遵循“允许多家和”的规则,那么“荣查三四家”就非常有必要提到台面上来。
因为,天凤 雀魂的玩家按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的。
ABCD四个人打麻将,A四位,B是top,D微差二位&亲,A放铳。D想要食和连庄,同时点数不足击飞A,可为下一局争一争取优势。D点了荣和键以后,看到B也食和,B或D的点数均不足单独击飞A,且通算后A被击飞,D自己错失top。若面麻中D可等待B食和后放弃食和,在下一局伺机反击。
更简单的例子,南四亲top一番听牌(早巡),南家dora碰已出现危及自己点数,西家给自己放铳,自己按下食和键。结果北家和自己和了西家的双响。由于采用“南四top亲和牌后连庄,而不结束”的规则,连庄。之后被自摸错失top。若面麻中同样场面下可见逃收top。
由于按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的 这一因素,在很多环境下,按下“食和”键并不会带来正收益,甚至可以引发更多不必要的讨论。在“三家和了”适用下,情况会更复杂。











