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确保公平之——关于面麻“荣查三四家”的联想

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对于竞技类游戏,规则的讨论和完善是公开/开放的。
面麻若是拿到一手可以做大四喜的牌,再去问大四喜到底是几倍役满(天凤/雀龙门/雀魂/天极牌/世嘉MJ都不统一)时机就非常晚了。
说一个比较普遍化的例子。一个在周遭都适用无食断规则 自己一直也照着无食断规则打牌的玩家跑到一个允许食断的比赛中打牌,必须在比赛前将规则查清楚。否则进入比赛后照着自己的风格惯性,必然出错。
目前比赛在赛前规则制定上已经形成了一套流程,咨询专家 问卷调查等等。制定一个统一的规则,也方便雀士专心磨练雀力打牌,某些团体严格遵守禁止讨论规则的规定。
但在某些细节方面,我们可以思考更多。
若是采用不允许多家和的头跳,倒也没那么多事。完全遵照“天凤”“雀魂”等网络麻将的系统来,遵循“允许多家和”的规则,那么“荣查三四家”就非常有必要提到台面上来。
因为,天凤 雀魂的玩家按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的。
ABCD四个人打麻将,A四位,B是top,D微差二位&亲,A放铳。D想要食和连庄,同时点数不足击飞A,可为下一局争一争取优势。D点了荣和键以后,看到B也食和,B或D的点数均不足单独击飞A,且通算后A被击飞,D自己错失top。若面麻中D可等待B食和后放弃食和,在下一局伺机反击。
更简单的例子,南四亲top一番听牌(早巡),南家dora碰已出现危及自己点数,西家给自己放铳,自己按下食和键。结果北家和自己和了西家的双响。由于采用“南四top亲和牌后连庄,而不结束”的规则,连庄。之后被自摸错失top。若面麻中同样场面下可见逃收top。
由于按下“荣”按钮前是不知道其他玩家是否食和的 这一因素,在很多环境下,按下“食和”键并不会带来正收益,甚至可以引发更多不必要的讨论。在“三家和了”适用下,情况会更复杂。


1楼2020-03-09 13:18回复
    有没有必要这么钻牛角尖?
    一直以来,在麻将圈“讨论规则”俗称“讨鬼”为正人之士所不齿。诸多正人之士认为,“讨鬼”毫无必要,既浪费时间又浪费精力雀士还是要专心打牌磨练自己,不要顾及旁门左道。“你讨鬼,浪费的是你的精力,我不可惜,但你讨鬼引发我们争论,浪费我们的时间和精力,就不要怪我们不客气了。你想更进一步,就低调打牌”。其初衷值得肯定,也做出了很多成果。要磨砺一把尖锐的剑,就不要花费时间用花纹去修饰它的刀刃和剑鞘。
    但事实上,规则非常需要规范 明确,而且花费不了太多时间精力。
    中国象棋,什么叫“打”什么叫“捉”,什么着法禁止,怎样的允许着法可争取步数,国规亚规区别等等,细节非常之多。职业选手蒋川大闹赛场到底是因为哪些判罚矛盾?
    国际象棋,允不允许纵易位,古而有之的逼和算和棋还是强方胜。
    五子棋,允不允许黑方禁手。
    牌类的就更多了。万智牌手把牌撕了撒在桌上判合法,群雄割据混沌幻影一堆堆的事务局调整。
    近几年欧洲麻将协会也对其范围内的立直麻将规则进行修改,限制了人和的番值,修改了三倍满以上的点数流算。
    正人之士说了,日麻是随机游戏,公开情报非常有限,牌手在游戏竞技中能够选择的无非是打哪张牌,立直胡牌与否,而你说的象棋围棋都是100%的公开情报,两者完全没有可比性。你讨论的意义有限,哪怕是一千,一万个牌局,你所说的情况也不会出现一次。而且不应该因为你有着充足的“讨鬼”理由,我们就肯定你的想法。
    我谦虚认为,我的实力不如大家,甚至对牌的认识,攻守判断的灵敏度都不及诸位一半。您把麻将当作人生中的20%甚至50%,它在我心中不足1%。
    若网麻向面麻靠拢,按下“食和”键以前我们可以看到其他玩家已经按下“荣”,向面麻靠拢,我甘心偃旗息鼓。但网麻已经成为很多雀士平时打麻将的手段了,面麻已经不在日麻中占主导地位了。若是头跳,倒没这么多事。若不允许头跳而允许多家和,那么面麻就必须保证多家和的公平性。
    你看到别人推牌食和了,就该和(按理应该和的)不和,后面闷声发大财?你在自己与三位相差2000分的情况下听了个1000,看到三位点自己的同时top先荣,就放弃继续凹四暗刻,喊“断幺九1000点”了?这些,和不正打,到底界线在哪里?权威在哪里?
    正人之士:若是很多该和的存在着不该和的因素,会使规则复杂化,我们要花费更多的精力去分辨和思考,不利于我们专心打牌磨砺自己。
    这本来就是面麻与网麻之间的不同之处。日麻规则并不是完美的规则,也要朝着专业竞技的方向发展。很多时候会读牌的雀士会关心没有立直的其他家突然的暗杠或加杠里面是否有刚刚摸到的牌(手切杠或模切杠)以判断暗杠序数牌周边牌的安全度,甚至在保证安全度的前提下思考打哪张牌立直更不容易被吃碰/中里概率更高。为何不把所谓的“旁门左道”收集起来,“取其精华去其糟粕”,使规则更严谨专业呢?这个问题不单单我注意到了,很多雀士都发现了这一现象,早晚要有一个说法。


    2楼2020-03-09 13:19
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      2026-03-17 23:46:29
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      所以楼主的意思到底是荣和时应该知道其他人有没有和还是不应该知道?
      我前天就遇到一局,自己的4位,听了小牌,见逃了下家,想等亲连庄,结果那张牌是点了亲和我两家,就会出现“要是知道他和,我也和了”。


      IP属地:江苏3楼2020-03-09 13:38
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        有一定道理,但是日麻本身就是个概率游戏,进攻的牌效率、防守的弃和、读山,都属于概率计算。
        与象棋有所不同,整个棋局都在两个人的掌控之中,不存在两位选手意料之外的情况出现(如果真的规则上出现了这种“意外情况”,也应尽早的摒除)。
        而日麻本身就包含了极大的随机性,多家荣和本来也算是随机性的一小环吧,实际上并没有影响公平,如果你觉得这影响公平,其实日麻本身极大的随机性岂不是更加影响公平(国士无双十三面输坎章,找谁说理)。


        IP属地:山东4楼2020-03-09 13:52
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          个人认为更改结算机制就好了,先按下和的直接摊牌,此时结算不结束继续询问其他和牌者是否和牌


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-03-10 01:11
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            以下场面更加常见,并且有等同于楼主所举例子的探讨价值:
            1.网麻允许一炮多响,4位因不够逆转而放弃荣和,结果别人荣和,加上双响的点数反而又够逆转,追悔莫及
            2.庄家听牌强制连庄的规则下,al自亲,想要直接结束对局,但面临海底二择:打绝安维持听牌,还是打危险牌弃听→是否允许听牌宣告不听


            IP属地:上海7楼2020-03-10 01:24
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              你说的这些情况太罕见了,最常见的情况是,本来不打算碰/杠,结果等别人喊完吃之后喊碰/杠防止那一家吃。一般认为是碰杠有效(除非喊碰/杠太迟钝了),面麻这种破坏吃的行为是合理战术。这类例子其实在川麻更多,一家打铳牌,自己本来想贪自摸,放过不和,结果又一家喊和/杠,于是突然改变想法喊和。这些就是面麻特有技巧,没法避免的。不然能怎么办?唯一的解决办法是:我打出一张牌,倒数3秒后其他三家一起选择是否报和,再询问三家是否碰杠,然后下家决定是吃还是摸牌。每打一张牌都要卡3次,这是不可能忍受的


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-03-11 00:20
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                这不就是面麻的魅力吗??
                碰大于吃
                利用规则内的一些偷**狗,叫智谋,所以你为什么要限制我偷**狗
                你要吃,我就要碰,你不吃,我也不碰,有问题吗??面麻不都这样?


                IP属地:山西10楼2020-03-11 11:01
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