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讨论贴,在必杀技和武器特效中加入MP设定如何

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在必杀技和武器特效中加入技力设定因素:
具体是必杀技和武器特效中也要消耗技力,当技力不足时无法发动。
目前技术上可以实现。在所有的必杀技和武器特效上都设定一个统一的技力发动下限,当技力达不到下限时
无法发动,发动后减一定技力值。
但这样会牺牲武将技的使用。还有不同的必杀技和特效应用区别不同消耗的技力。但这样工作量巨大。


IP属地:陕西1楼2020-03-08 19:06回复
    好,这样号


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-08 19:12
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      2026-02-10 14:04:14
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      欢迎玩家吧友们,提出建议和想法


      IP属地:陕西3楼2020-03-08 19:14
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        好规划


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2020-03-08 19:53
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          靠必杀技的武将,蓝量本来就少,弄这个会不会有点尬。弄的少,微乎其微 没有太大的意义,弄的多,必杀技就变相为一种技能了。除非,愿意改变必杀技,加入新的必杀技,或者提高必杀技的杀伤力话,可以通过这个来平衡。我觉得简单可行的思路就是加强必杀技,比如伤害,范围,然后在使必杀技消耗一定的蓝量。不然就是削弱武将地位,提高了文将。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-03-08 21:10
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            。。你写完弄了不是变相削了带骁勇,迅雷,疾风特性的武将吗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-03-08 21:32
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              以后人人带绝地钨钢,没人带九天玄铁了


              来自Android客户端7楼2020-03-09 12:10
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                有想法,最好没个必杀所消耗的MP都不一样,这样就可以再特定情况下无限连刺了


                IP属地:重庆8楼2020-03-10 10:44
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                  2026-02-10 13:58:14
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                  你要这么设置的话 钨钢系列的道具那就是无敌bug级别存在


                  IP属地:广东9楼2020-07-13 16:52
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                    很不错


                    来自Android客户端10楼2020-07-14 02:07
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