告别二雷坦克最后一贴----老生常谈服务器控制命中
在家宅久了 上来发个娱乐贴
震惊了 原来命中如此简单 我们一直被骗了
是的 服务器控制了你命中
我锤石的
坦克击中的命中率 是坦克移动 火炮的准度 成员的熟练 炮控的圈 物品的加持.目标之间的距离 以及对方的速度 以及降智的光环的影响。。。。。
这些全是假的
如果依照坦克世界这些设定 坦克是不可能在远距离打到同一个地方 毕竟 坦克在移动 成员的熟练度 炮控 这些因数的影响
这些都是假的
服务器控制了你的命中
注意 是命中 不是跳蛋 末击穿 不管你是击穿末击穿 还是跳蛋
首先 你要 先要有击中对方这个因 才有这些果
没打中 什么果都没
其实 我们的坦克的命中 其实一直都是99.99999% 受到的只是 炮的种类影响 抛射炮 平射炮 以及低级的速射炮
低级炮 抛射型炮 划掉。。。。
主要说平射型炮
也就是基本上主流口径炮75 88105 120 128 130炮这类
在家宅久了 上来发个娱乐贴
震惊了 原来命中如此简单 我们一直被骗了
是的 服务器控制了你命中
我锤石的
坦克击中的命中率 是坦克移动 火炮的准度 成员的熟练 炮控的圈 物品的加持.目标之间的距离 以及对方的速度 以及降智的光环的影响。。。。。
这些全是假的
如果依照坦克世界这些设定 坦克是不可能在远距离打到同一个地方 毕竟 坦克在移动 成员的熟练度 炮控 这些因数的影响
这些都是假的
服务器控制了你的命中
注意 是命中 不是跳蛋 末击穿 不管你是击穿末击穿 还是跳蛋
首先 你要 先要有击中对方这个因 才有这些果
没打中 什么果都没
其实 我们的坦克的命中 其实一直都是99.99999% 受到的只是 炮的种类影响 抛射炮 平射炮 以及低级的速射炮
低级炮 抛射型炮 划掉。。。。
主要说平射型炮
也就是基本上主流口径炮75 88105 120 128 130炮这类













