50e以后,忍界大战纯看抽的橙关多不多,组织副本也随便打,战力提升的唯一收益就是打九尾和PVP,而且到了后期PVP也基本是打得过的一直打得过,打不过的一直打不过,能有一个有来有回的对手的号很少。几乎就快成为一个整天和空气斗智斗勇的数值游戏。为了增加后期游戏可玩性,作以下畅想,希望策划能看到。
修改的原则是,通过增加少量聊胜于无的奖励,增加新玩法,不影响资源平衡性的前提下让后期的人更有盼头。
1.开启超级跨服PVP,所有玩家都可以不限次数自由PK挑战,晚上9点-10点不可挑战战力比自己高的人,每晚10点根据排名发放一些奖励。如第1~10名500个时装强化石,11~100名400个,101~200名350个,201~300名300个,301~500名250个,501~1000名200个等等。或者发放几百个查克拉结晶、几十个装备升星石等,有一定区分度但是不足以对战力提升造成巨大影响,让大家能与各种不同的流派肆意接触,提升PVP的参与感。
2.忍界大战改为第一天固定只刷橙色关卡,第二天固定只刷紫色关卡,第三天固定只刷蓝色关卡,第四天以后只刷绿色关卡。甚至可考虑增加红色关卡、金色关卡(毕竟橙柱间在100e带五尾面前也一下子就躺了),金色柱间大致要求500e大佬才打得过,提升PVE参与感。忍界大战的红色金色关卡可着重于提升对手的伤害,更考验控场、回复能力,而组织副本则更考验输出能力。
3.同样的,为了增加PVE参与感,组织副本可无限往下开,每一章数值仍然和现在一样指数增长,每次大概上涨0.3倍,不过奖励每增加一章不再增加5忍币,可考虑只增加1忍币,或者忍币不变,组织贡献额外增加少量。
修改的原则是,通过增加少量聊胜于无的奖励,增加新玩法,不影响资源平衡性的前提下让后期的人更有盼头。
1.开启超级跨服PVP,所有玩家都可以不限次数自由PK挑战,晚上9点-10点不可挑战战力比自己高的人,每晚10点根据排名发放一些奖励。如第1~10名500个时装强化石,11~100名400个,101~200名350个,201~300名300个,301~500名250个,501~1000名200个等等。或者发放几百个查克拉结晶、几十个装备升星石等,有一定区分度但是不足以对战力提升造成巨大影响,让大家能与各种不同的流派肆意接触,提升PVP的参与感。
2.忍界大战改为第一天固定只刷橙色关卡,第二天固定只刷紫色关卡,第三天固定只刷蓝色关卡,第四天以后只刷绿色关卡。甚至可考虑增加红色关卡、金色关卡(毕竟橙柱间在100e带五尾面前也一下子就躺了),金色柱间大致要求500e大佬才打得过,提升PVE参与感。忍界大战的红色金色关卡可着重于提升对手的伤害,更考验控场、回复能力,而组织副本则更考验输出能力。
3.同样的,为了增加PVE参与感,组织副本可无限往下开,每一章数值仍然和现在一样指数增长,每次大概上涨0.3倍,不过奖励每增加一章不再增加5忍币,可考虑只增加1忍币,或者忍币不变,组织贡献额外增加少量。
断肠人
















