系统损毁套没有想象中好用,秒打包的代价是战斗状态没有任何回复手段,目前看来这套装备更加适合暗区单人玩家抢劫,给了玩家靠开红先手优势一打2的资本。具体思路就是打架的时候可以利用额外护甲强行吃下一轮爆发,但是在额外护甲失效后要是没有造成敌方减员那就基本打输了,后续的操作和拉扯空间极小,而且由于护甲和背包几乎锁死导致放弃了其他增伤天赋导致输出比较不足。在组队的时候队伍有治疗,或许可以作为前排,但是没有团队增益天赋,依然不如堡垒盾在团队中的作用。
现在大部分玩家装备未成型,暗区大部分玩家70w护甲不到,公屏野队毫无配合,这套装备可以在这段时间做到1打2甚至1打3,但是等到后面玩家装备成型,队伍技能装备搭配合理的情况下,系统损毁套的实战意义会越来越低