bgm 《我的滑板鞋》
最近两天疯狂想看sf系异世界动画……看了一堆,比如overlord、因为怕痛全点防御、能力要平均值……
突然就疯狂想玩自由加点的游戏。。。
在我的想象中,有一款网游……时尚时尚最时尚……
标准sf系,种族有人、高精灵、暗精灵、木精灵、半精灵、半身人、矮人、死灵、蜥蜴人(亚龙人)、野蛮人……
不分职业、不限制使用武器类型,用武器全靠学习相应技能。
技能比如:各种武器护甲使用/专精,魔法法系知识/专精,法术,进阶属性(如命中闪避暴击几率暴击伤害加成等)增幅,采集生产技能等等……
基础属性就rpg 常规6大件,耐力,力量,敏捷,防御,魔力(量)(法术强度、穿刺等都作进阶属性),幸运。各属性之间互相没有加点关联和限制,可以玩全点防御这种。
经验条分两条。一条用来升级战斗类技能和属性,比方就叫SP,通过战斗和战斗类冒险者工会委托获得,可以用SP兑换属性点加基础属性,也可以用来学习/升级战斗类技能。另一条,比方就叫WP,通过采集、生产和相应冒险者工会委托获得,用来升级采集专精、生产制造类技能。
不限制任何角色学习任何技能,玩法就很多样了。
不设副本,全是野怪,定期在特定巢穴之类的地方刷新各种大小boss,厉害的单打也能,不厉害的组队组团打。怪物没有等级,但是有强度,不同种类怪物强度不同,狩猎只对属性、技能等有要求,没有等级压制,高强度的得到更多sp……
非智慧人型怪物不掉落装备不掉落金币,只掉落材料。所有装备道具全靠生产制造技能来制造,并且装备有耐久,会损坏,只有提升相应的武器防具技能才能延缓装备耐久损失程度,并且可以消耗材料、协商手工费在生产技能玩家处修理。
不设繁杂的日常、周长、支线任务,只设置几个可供选择的主线剧本,比如王国风云、贵族家事、商会惨案、魔法师动荡之类的,由开始选择的出生决定,最后都会归入对抗邪法、恶龙、灭世神之类一系列真主线。
其余任务全靠各种npc系统冒险者工会委托和玩家登记的冒险者工会委托,比如狩猎怪物、收集怪物材料、采集委托、生产委托等等,获取货币、spwp、奖励道具等。支付货币、道具等登记委托的玩家也可以在委托被完成后获得被委托的物品等等。板子交易也就可以依靠冒险者工会系统了。
没有多余的支线,玩家体验的故事更多就是玩家自己创造的了,比如感情纠葛、接受采集保卫委托认识可爱的姑娘、冒险者队伍纠纷、王国派贵族派争执等等……王国系统懒得细想了,反正就那意思,几个王国,几个城市几个村庄,当地冒险者委托收税、npc交易收税、玩家摆摊交易收税……玩家当不了国王,但可以占领领主城镇/村庄当控制国王的贵族(要求王国风云或者贵族家事之类的出生剧本,相应这种剧本提供的初始奖励就少,就单纯要求玩家个人的人格魅力和管理能力了),还能起义攻城拥立npc傀儡王储或者别的npc直接更改国名……这样一套下来,故事肯定比死板又繁杂跑路到死的任务要有趣,案例可以参考eve,连主线都没的游戏,硬是玩出了红罐凉茶,玩家线下pk了都。
反正大概就是这样的感觉。
后面的我知道肯定没有,但是,无职业无等级自由加点学技能全靠sp的游戏有没有呢 ~??
最近两天疯狂想看sf系异世界动画……看了一堆,比如overlord、因为怕痛全点防御、能力要平均值……
突然就疯狂想玩自由加点的游戏。。。
在我的想象中,有一款网游……时尚时尚最时尚……
标准sf系,种族有人、高精灵、暗精灵、木精灵、半精灵、半身人、矮人、死灵、蜥蜴人(亚龙人)、野蛮人……
不分职业、不限制使用武器类型,用武器全靠学习相应技能。
技能比如:各种武器护甲使用/专精,魔法法系知识/专精,法术,进阶属性(如命中闪避暴击几率暴击伤害加成等)增幅,采集生产技能等等……
基础属性就rpg 常规6大件,耐力,力量,敏捷,防御,魔力(量)(法术强度、穿刺等都作进阶属性),幸运。各属性之间互相没有加点关联和限制,可以玩全点防御这种。
经验条分两条。一条用来升级战斗类技能和属性,比方就叫SP,通过战斗和战斗类冒险者工会委托获得,可以用SP兑换属性点加基础属性,也可以用来学习/升级战斗类技能。另一条,比方就叫WP,通过采集、生产和相应冒险者工会委托获得,用来升级采集专精、生产制造类技能。
不限制任何角色学习任何技能,玩法就很多样了。
不设副本,全是野怪,定期在特定巢穴之类的地方刷新各种大小boss,厉害的单打也能,不厉害的组队组团打。怪物没有等级,但是有强度,不同种类怪物强度不同,狩猎只对属性、技能等有要求,没有等级压制,高强度的得到更多sp……
非智慧人型怪物不掉落装备不掉落金币,只掉落材料。所有装备道具全靠生产制造技能来制造,并且装备有耐久,会损坏,只有提升相应的武器防具技能才能延缓装备耐久损失程度,并且可以消耗材料、协商手工费在生产技能玩家处修理。
不设繁杂的日常、周长、支线任务,只设置几个可供选择的主线剧本,比如王国风云、贵族家事、商会惨案、魔法师动荡之类的,由开始选择的出生决定,最后都会归入对抗邪法、恶龙、灭世神之类一系列真主线。
其余任务全靠各种npc系统冒险者工会委托和玩家登记的冒险者工会委托,比如狩猎怪物、收集怪物材料、采集委托、生产委托等等,获取货币、spwp、奖励道具等。支付货币、道具等登记委托的玩家也可以在委托被完成后获得被委托的物品等等。板子交易也就可以依靠冒险者工会系统了。
没有多余的支线,玩家体验的故事更多就是玩家自己创造的了,比如感情纠葛、接受采集保卫委托认识可爱的姑娘、冒险者队伍纠纷、王国派贵族派争执等等……王国系统懒得细想了,反正就那意思,几个王国,几个城市几个村庄,当地冒险者委托收税、npc交易收税、玩家摆摊交易收税……玩家当不了国王,但可以占领领主城镇/村庄当控制国王的贵族(要求王国风云或者贵族家事之类的出生剧本,相应这种剧本提供的初始奖励就少,就单纯要求玩家个人的人格魅力和管理能力了),还能起义攻城拥立npc傀儡王储或者别的npc直接更改国名……这样一套下来,故事肯定比死板又繁杂跑路到死的任务要有趣,案例可以参考eve,连主线都没的游戏,硬是玩出了红罐凉茶,玩家线下pk了都。
反正大概就是这样的感觉。
后面的我知道肯定没有,但是,无职业无等级自由加点学技能全靠sp的游戏有没有呢 ~??









