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诡秘之主:序列之争

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诡秘游戏上线啦!
3月6号,全新的诡秘战棋正式上线,诸位卷毛狒狒可选择服食空想家魔药进行游玩。
基础设定(类似各种战棋,如:云顶之弈)
灵性:释放技能所需的能量。
伤害:物理性、能量性、精神性。
抗性:护甲、法抗、理智。
攻击力提升物理伤害,神秘学识提升能量和精神伤害。
闪避:躲避普通攻击和技能。
金币(和招募英雄、扮演消化的进度有关)、特性(怪物掉落、晋升、转序列、制作封印物)、封印物(英雄装备)
星级:英雄魔药消化的进度,分为三星。消化进度:一星<二星<三星,消耗一定量的金币可以升级英雄的星级,序列越高消耗越大。
序列:玩家等级,决定上场的英雄数量,打赢相应的怪物后可升级序列。每升一级,可上场的英雄数量+2,最多二十人口。
特性:击败相应的怪物掉落,用于晋升、制作封印物、转序列。
羁绊:单一途径(凑齐相应数量即可触发)、复合途径(序列零之后,凑齐同星级的对应序列时触发)、势力(有些有,有些没有,凑齐触发,暂无更新)。
鉴于目前阿蒙(bug)较多,先更新一部分,有空后将详细游玩方法写出来,祝各位空想家狒狒玩的开心。
造物主:所有伤害提升500%。
1.风暴(2/4/6/8/10):释放技能时在2秒之内对周身范围造成10/20/50/100/220%的额外能量伤害。
2.心灵(2/4/6/8/10):造成精神伤害的同时附带0.5/1/2/3/4秒的控制效果(可与本途径技能控制叠加)。
3.太阳(2/4/6/8/10):本途径英雄阵亡后,恢复所有友军10/20/40/60/100%的生命值。
4.全知(2/4/6/8/10):全体英雄神秘学识提升10/20/40/90/180%。
5.全能(2/4/6/8/10):可放牧的灵魂数量为1/2/3/4/5。
诡秘:控制时间提升150%,召唤物100%继承原属性同时生命提升250%,闪避提升至90%,偷取属性提升至20%。
6.占卜家(3/6/9):可控制的召唤物(秘偶、历史投影)的数量为1/3/6。
7.学徒(3/6/9):获得10/30/70%的闪避属性。
8.偷盗者(3/6/9):战斗当中,每隔5/3/1秒偷取对方10%属性。
永恒:相近序列所有增益效果提升100%。
9.战士(3/6/9):获得30/90/200%额外生命,造成的物理伤害提升20/50/100%。
10.黑夜(3/6/9):转化20/40/90%承受的伤害为灵魂能量,同时消耗灵魂能量获得10/20/40%的生命值和灵性。
11.死神(3/6/9):造成伤害时立即斩杀生命值低于10/20/30%的英雄。
生命:治疗效果提升100%,生命提升220%。12.医师(3/6/9):治疗效果提升30/90/200%,同时获得相当于治疗值30%的护盾。
13.吸血鬼(3/6/9):造成伤害的20/40/90%转化为生命值。
秩序:攻击必中、 自带一次复活机会。
14.黑皇帝(3/6/9):削减敌方全体20/40/90%所有抗性。
15.审判者(3/6/9):增加我方全体20/40/90%所有抗性。
毁灭:所有伤害提升180%且所有攻击附带90%范围性精神伤害。
16.猎人(1/5/10):战斗中,每隔5/4/3秒对敌方全体造成0.5/1/2秒的嘲讽效果。
17.刺客(1/5/10):攻击有20/40/60%的几率造成魅惑效果,同时对男性英雄额外造成10/30/60%伤害。
知识:物理伤害提升300%,神秘学识提升300%。
18.神秘学家(1/5/10):本途径神秘学识提升40/110/250%。
19.工匠(1/5/10):可以制造1/2/5件特殊封印物。
**:释放技能不再消耗灵性,但每释放一次技能消耗自身10%血量。
20.囚犯(1/5/10):灵性消耗减少10/30/70%。
21.罪犯(1/5/10):灵性消耗增加10/20/40%,技能伤害增加50%。
22.命运(1/10):欧皇序列,孤儿序列,只有当场上只存在1名或者10名该类型英雄时,才发生效果。战斗开始后,当英雄生命值归零时,命运重启,回到1/10秒前的状态。


来自Android客户端1楼2020-03-06 14:08回复