V14,30多天的区。
问题一
胶囊怎么获得,商店换全,哪怕是人才市场刷爆买全也远远不够(900钻换10000的我不考虑)昨天结束的活动周累计任选礼包我犹豫很久没换20万胶囊还是换了红车(开出了拉法)。
求指点,是等活动还是等夺宝还是怎么样,我第一次玩这个游戏确实不明。
问题二
现状:1布加迪,1毒药,2拉法,3风之子,8马丁。(上阵15人,不追求虚胖战力,不过分追求秒收的想法)
其他人物橙S- 橙C随便用一下,橙车全初始状态无强化无改装。
思路:红D 至 红A 均只保留2辆,一辆红涂,一辆橙涂(多余部位用于强化),其他红D至红A属于过路车辆,不强化不改装。
问题:我现在赛车场马上5-3,礼物换到几级的合算? 10级吗?
丝绸我全换布加迪的红涂了。
涂装商店怎么换? 太难选择了,换哪个级别车的?感觉首先排除布加迪橙涂,没意义。
再就是除了活动涂装来源还有哪些?
助理问题:红助理4个,思路,根据过往类似游戏的经验,当最容易提升的士气和口才这类攻击属性往往是走在前面的,当都趋于或者接近封顶数值的时候,收益降低。结合木桶理论需要补强的是减伤,优先百分比减伤,其次防御减伤。我理解的防御属性减伤顺序是 先计算百分比减伤,再扣减防御值减伤,是否正确?因为这个游戏似乎很少看到这类研究,我只能根据其他游戏经验推测。
我理解在中期成长阶段,同条件下两两属性对比:助理选择应该是百分比减伤,防御值,增伤,口才,士气大概这样的顺序。注意我说的理想状态下同条件的两两属性对比,不要抛开这个假设。如果其他条件差别很大,那肯定要综合考量。
这个游戏有意思的地方就是,并不根据纸面实力判定实战,技能的好坏,技能发动的几率以及人物构建的思路都影响最终结果,我觉得30亿胜50亿并不是出BUG,尽管几率很小。最恶心的一点也是官方并不公布伤害计算公示。简单说就是没有战斗记录,或者后台有但不公示。
韩国人物的问题:可以看到后出的韩国4人的特点普遍是抑制对方,首先这不好组队,其次这类属性无法和其他道具进行加成。所以真的很犹豫,但活动往往获得大量韩国人才包,今后的转盘也提供。这使得人才上阵迟早,也是不得不给韩国4人提供位置。我想问问大家主力3队里几个韩国4强? 我现在都给了十元。
以上望先行者指点,感谢。
问题一
胶囊怎么获得,商店换全,哪怕是人才市场刷爆买全也远远不够(900钻换10000的我不考虑)昨天结束的活动周累计任选礼包我犹豫很久没换20万胶囊还是换了红车(开出了拉法)。
求指点,是等活动还是等夺宝还是怎么样,我第一次玩这个游戏确实不明。
问题二
现状:1布加迪,1毒药,2拉法,3风之子,8马丁。(上阵15人,不追求虚胖战力,不过分追求秒收的想法)
其他人物橙S- 橙C随便用一下,橙车全初始状态无强化无改装。
思路:红D 至 红A 均只保留2辆,一辆红涂,一辆橙涂(多余部位用于强化),其他红D至红A属于过路车辆,不强化不改装。
问题:我现在赛车场马上5-3,礼物换到几级的合算? 10级吗?
丝绸我全换布加迪的红涂了。
涂装商店怎么换? 太难选择了,换哪个级别车的?感觉首先排除布加迪橙涂,没意义。
再就是除了活动涂装来源还有哪些?
助理问题:红助理4个,思路,根据过往类似游戏的经验,当最容易提升的士气和口才这类攻击属性往往是走在前面的,当都趋于或者接近封顶数值的时候,收益降低。结合木桶理论需要补强的是减伤,优先百分比减伤,其次防御减伤。我理解的防御属性减伤顺序是 先计算百分比减伤,再扣减防御值减伤,是否正确?因为这个游戏似乎很少看到这类研究,我只能根据其他游戏经验推测。
我理解在中期成长阶段,同条件下两两属性对比:助理选择应该是百分比减伤,防御值,增伤,口才,士气大概这样的顺序。注意我说的理想状态下同条件的两两属性对比,不要抛开这个假设。如果其他条件差别很大,那肯定要综合考量。
这个游戏有意思的地方就是,并不根据纸面实力判定实战,技能的好坏,技能发动的几率以及人物构建的思路都影响最终结果,我觉得30亿胜50亿并不是出BUG,尽管几率很小。最恶心的一点也是官方并不公布伤害计算公示。简单说就是没有战斗记录,或者后台有但不公示。
韩国人物的问题:可以看到后出的韩国4人的特点普遍是抑制对方,首先这不好组队,其次这类属性无法和其他道具进行加成。所以真的很犹豫,但活动往往获得大量韩国人才包,今后的转盘也提供。这使得人才上阵迟早,也是不得不给韩国4人提供位置。我想问问大家主力3队里几个韩国4强? 我现在都给了十元。
以上望先行者指点,感谢。















