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科普讨论贴:PVE玩家都可以进来看下讨论一下。

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最近水贴吧,看了不少PVE得818,其中有小白,也有8团。
于是我闲的无聊,开个科普讨论贴,聊一下我在打PVE的时候的一些见解。有不对的欢迎讨论,有别的问题,也可以提问,我知道的会尽量回答。
楼主主玩天策明教大师,这3个门派比较熟悉。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-03-06 11:24回复
    第一个,伤害类型。
    个人将副本的伤害类型分成了四大类:普通伤害,穿透伤害,真实伤害,生命扣取。
    以英雄熬龙岛举例。
    普通伤害,就是BOSS普攻伤害,老一的笼子阶段对T的转圈。老三扶摇跳那个,老六的心狐。所有减伤技能都能产生效果。
    穿透伤害,老五的单双掌,老六的大面相,除了御和明教T的生死劫。其他减伤都有用。(大面向伤害基数太高,百分比减伤的减伤效果并不能让你活着)
    真实伤害,老四的P3的全团AOE,老五无敌之后的破盾吼。(以及我猜测玄武青龙拔剑的固定伤害可能也是真是伤害,没有亲测)。所有减伤无效,包括无敌断骨。已知唯三有效的技能,渊,舍身宏法,折页。
    生命扣取,比如老四上天摔死,老六溜剑离场判定死亡,这种属于机制性死亡,等战复吧。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-03-06 11:43
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      2026-02-21 19:46:00
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      第二个,减伤等级。
      从第一可以看出来,减伤和免控一样是有等级区分的。
      御和明教T的生死劫基本就是等级最低的减伤了。虽然这2个技能的效果简直好到不行,完全勉免伤,甚至在持续期间能免疫所有DOT类型伤害(心狐持续掉血)。
      其次就是各种百分之减伤和无敌断骨(奇穴秘籍都有的)。不知道什么时候改版的,现在的百分比减伤可以对穿透伤害产生效果(我以前玩的90版本不会)。
      第三类,就是特殊机制的减伤,折页,舍身宏法和渊。这种减伤在老四P3的天地那种全团扣血的情况下依旧有用。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-03-06 11:52
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        补充2个细节,第一,关于傲血的虎。老一的笼子阶段,和老六魁狼,理论上,这2个伤害并不是穿透伤害,也就是说,虎能够保证天策不死。但是,这2个技能(具体机制不太清楚)在给与伤害之前,会消虎(清除虎BUFF),所以傲血开风没打出虎并不全是脸黑(有些是真不出),有些是打出虎被马上消了。
        第二,心狐的伤害,有些人在老六被心狐炸死的,说奶妈不奶人。但是只要交了减伤,基本都不会死。不要说什么唐门减伤没用,心狐是内功伤害,大师断骨哪怕只有秘籍,也是不掉血的。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-03-06 12:08
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          关于团长包沙和黑材料。
          如果是组人环节,就写在招募或者团队告示上的。我觉得没什么说的,不想去就别去,没必要恶心说人怎么怎么样。
          如果是打完才说的,那种属于辣鸡团,绝对要避雷。
          至于为什么会有这种风气,主要是几个大团带的,但是我觉得吧,其实简单算一下,包沙黑材料,比正常拍大约少4万,分到每个人,不到2000,但是大团打的快啊,而且又轻松,只要不是那种特别演的人,基本都是1个多小时过。
          那么你做选择,你是选择少这2000金,轻松愉快的全通。还是为了这2000金的公平公正,去选择那种没什么保证的团。
          几个大团,黑材料包沙又不是一天两天了,但组人照样随便就组满了。就是这个道理。毕竟都是成年人了。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-03-06 12:51
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            关于野人打工
            我作为一个亲友团开荒全通,然后亲友团,金团,老板团都打过的人。真心给几点建议。
            1,做好自己该做的,输出就认真打输出,奶妈就专心奶,T就好好T。英雄熬龙岛作为当前版本最高难度的本,虽然简单,但也请带上智商和门派熟悉度去打。气纯无敌怎么下,门派输出怎么打,打断技能怎么用,不然就算被喷,也是活该。
            2,作为一个野人,虽然不必要,但是也请多学一点技能,我听过好多团长抱怨,组个霸刀藏剑,一问白虎,不会。组个奶妈,不会奶NPC,不会驱散,不会内场。组一堆野人,老五一问连线,就那么几个自己人上。这么混有意思么?


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-03-06 13:03
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              补充几个英雄的小技巧
              1,老一开怪倒数可以提前挂扶摇,第一波扶摇大概是开怪20秒左右,提前挂扶摇可以省一个CD。同理,打完笼子也可以先挂扶摇再突进BOSS,防止打一半扶摇没挂。
              2,老二的分裂伞繁花,打完主伞以后,BOSS身上的20%减伤就没了,可以直接点boss.然后群分裂小伞。
              3,傲血在老三阶段,第一个奇穴可以点百折,因为御可以完美抵挡BOSS的一刀和地上的红圈,包括残念伤害(输出高甚至能在残念出面相前解决残念)。
              4,老四飞老五,一般走过河就会开剧情。但是如果是直接领了BUFF直接飞到老五boss.旁边,并不会触发剧情。
              5,老五的劈山尾鞭,在BOSS模型很近的距离,有一个圆柱形伤害,意思就是哪怕你扶摇跳了,也别离BOSS距离太近或者站BOSS尾巴附近,不然就算你扶摇起来,照样会吃伤害。
              6,老六,打剑的人,尽量贴墙站,剑会点你出一个长条型面相,贴墙站可以让那个面相不对人群,减少团队压力。
              7,现在版本的无敌不是圆柱,是一个罩子形状,也就是说,在天上并不会享受无敌效果,或者天上将要落地不会享受无敌效果。比如老一如果是无敌卡扶摇,在无敌中你扶摇落地,可能还是会被锁。


              IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-03-07 00:51
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                再补充几点
                8,仇恨问题,现在有春节大阵,情况稍微好一点,但是仇恨高的几个门派在明教主T的时候一定要注意清仇恨。(唐门焚影隐身,气纯起手凭虚等)。特别是在老二,老四和老五。这3个BOSS一旦OT,相当危险。作为输出心法,合理控制仇恨也是必须要会的。
                9,气纯的无敌,如果特别熟练的,自然随便。如果不熟练,在熬龙岛可以统一设置对当前目标落, 13456落boss,老二五伞对目标伞落。
                10,歌奶的HPS,歌奶在英雄主要是套盾,这个没问题,但是某几个阶段盾是套不上的,所以同样需要奶人,比如老一牢笼里,老二繁花,流离和五伞时。也许不会要求盾鸽奶几万,但是大几千还是要有的。
                11,老六的打断,这个纯粹是门派特性,有些门派的打断天生CD比较长,蓬莱的好像35秒,大师,纯阳的25秒。然后就是藏剑的打断比较麻烦。如果打剑不急,当然可以慢慢打,如果赶龙须,上述几个门派可以让别人帮你断。(要别人帮忙断,你自己就别打断,不然你提前打断了会害死别人)。
                12,老六打剑,四象剑身上有2个BUFF,一个是对应四象,红色朱雀,蓝色青龙,绿色玄武,黄色白虎,同时这个BUFF上有个数字,那个数字是对应血条数量。比如英雄起始是3,打断一次后就会变成2,如果没有数字,就是最后一管血。如果你是接盘(别人打剑死了,然后点你),可以通过看剑身上的BUFF确认剑还有几管血。
                另一个BUFF是位移时间,每次位移大概是28-30秒,倒数到0,剑就会位移。这个BUFF主要是藏剑,霸刀,田螺,蓬莱,凌雪要注意。打剑不是不能用地面持续性技能,而是不能在剑快位移的时候用。如果剑的位置时间比较长,你可以用,并不会打到别人的剑。


                IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-03-07 09:21
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                  2026-02-21 19:40:00
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                  说我图错的大哥大姐们别纠结了,这个图是很老的图了,肯定是错的,我随便选的。
                  这个帖子也不是讨论那个门派打的高。
                  打到现在还不明白么,打的高不高,门派只是一部分,手法,装备,对副本的熟悉度都是决定性因素。
                  打倒数的凌雪苍云焚影我见过,打第一的冰心大师剑纯我也见过,没什么好纠结的。


                  IP属地:江苏来自Android客户端18楼2020-03-07 10:05
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