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大佬们~关于当前游戏的付费模式买断制和内购制那个容易在国内流

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大佬们~关于当前游戏的付费模式买断制和内购制那个容易在国内流行?在者说玩家的购买力的不足是否会,因为是游戏买断制而对游戏的销量有影响(这里不是要讨论游戏的定价高低,只是说玩着个游戏是否掏钱)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-03-06 00:11回复
    该充电了嘿


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-06 00:13
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      2025-10-18 12:09:51
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      三观不同聊jb讷


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-03-06 00:14
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        国内现状就是内购的赚钱多,游戏免费可以广撒网


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-03-06 00:17
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          国内游戏,社交属性比较强,重点大多不是收费,收费的吃鸡守望,免费的loldota,包括之前收费后来免费的cs。但无一例外都是竞技网游。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-03-06 00:23
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            玩家的购买力?中国在19年的时候已经是全球最大的游戏市场,占比28%,不过99%都是手游和端游贡献的,至于你说的买断制,守望不就是个很好的例子吗,缺的不是国内玩家的消费能力,缺的也不是游戏厂商,缺的是完善的游戏分级制度以及审核标准,在这之前还有啥好抱怨的,能在steam上面玩游戏都谢天谢地了


            IP属地:陕西6楼2020-03-06 00:24
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              观念不同,一个皮肤199,一把枪888,你说他没钱?就是没那个习惯而已,迈出去那一步就好了


              来自Android客户端7楼2020-03-06 00:25
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                得了吧 刚开始玩的时候我还总去安利别人买个游戏吧 比手游648好多了 后来就不劝了 会买的总会去买的 不愿意的你咋的也劝不动


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-03-06 00:39
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                  2025-10-18 12:03:51
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                  结合你的图文说事啊 俺感觉 不应该是流行与否 本身目标用户就不一样 单拿企鹅的某款社交游戏 首先用户基数非常大 游戏免费充钱变强这种观念先入为主 那自然就都成了目标用户 再者 企鹅宣传做的非常好 现在的少年少女久而久之也被这种理念影响 那自然躺着赚钱 甚是零本万利


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-03-06 00:43
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                    先是ow后面来个吃鸡,这俩要花钱买的游戏在国内热度都不低 吃鸡巅峰时期更是都可以跟pc端游热度天花板的lol叫板的了,一大片lol要完的言论到处飞。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-03-06 01:23
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                      看各人习惯,我玩手游两年也就个预购3A的钱,可steam万把块都有了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-03-06 01:38
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                        吃鸡不卖的挺火的嘛


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-03-06 01:47
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                          充钱的快乐不同呗,面对很对味的手游我也想偶尔充钱


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-03-06 08:09
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                            内购制明显更容易流行,不过个人感觉买断制游戏比内购制的爽多了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2020-03-06 10:19
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                              2025-10-18 11:57:51
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                              游戏本身并不能让他感觉到快乐,别人跪舔他才能让他感觉到快乐,但是他没钱在现实里让人跪舔只好转移到游戏里了而已,你跟他说游戏让人快乐所以花钱他又怎么会懂


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-03-06 10:25
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