说简单也简单,一句话就是成本。说复杂就是各种利益和现实操作的利弊
先说简单的,每个游戏在运营最初和成熟期,需要的服务器数量是不同的。比如你这个游戏凉了,那么服务器组就从100组变成50组,继续人少就会变成20组,直到KPI断定这个游戏死亡会把这个游戏的服务器资源转嫁给其他新的游戏。诚如魔兽最近也是爆发各种服务器卡顿的情况,跟我梦幻如出一辙。这么一说梦幻还是好的。但是阴阳师 剑侠为什么没有服务器卡的情况呢?你会让下金蛋的鸡不吃草吗?
为什么会出现这种情况呢?得从前年网易的520游戏热爱者发布会说起,这其中有26款新品亮相 20款经典佳作更新计划公布,今年这些项目也基本呱呱落地了,比如梦幻西游3D,《天谕》手游等,那么这些游戏需要的服务器从哪里来?公司运营无非就是开源节流。节流最简单的就是节约成本,最简单的缩减成本就是没有成本,自然就是把别的游戏不怎么用的服务器直接用来测试运营新的游戏,这也是大家能理解的。
所以大家不要在骂了,都是要吃饭的,再说你骂了也没用不是,要怪只能怪自己砸钱太少,让这个游戏不能成为亲儿子。也不要自嗨什么扛鼎之作了。(虽然我对梦幻西游这次自断臂膀的行为钦佩不已)
大家还有什么疑问,我下面可以一一作答,但是不要骂人
先说简单的,每个游戏在运营最初和成熟期,需要的服务器数量是不同的。比如你这个游戏凉了,那么服务器组就从100组变成50组,继续人少就会变成20组,直到KPI断定这个游戏死亡会把这个游戏的服务器资源转嫁给其他新的游戏。诚如魔兽最近也是爆发各种服务器卡顿的情况,跟我梦幻如出一辙。这么一说梦幻还是好的。但是阴阳师 剑侠为什么没有服务器卡的情况呢?你会让下金蛋的鸡不吃草吗?
为什么会出现这种情况呢?得从前年网易的520游戏热爱者发布会说起,这其中有26款新品亮相 20款经典佳作更新计划公布,今年这些项目也基本呱呱落地了,比如梦幻西游3D,《天谕》手游等,那么这些游戏需要的服务器从哪里来?公司运营无非就是开源节流。节流最简单的就是节约成本,最简单的缩减成本就是没有成本,自然就是把别的游戏不怎么用的服务器直接用来测试运营新的游戏,这也是大家能理解的。
所以大家不要在骂了,都是要吃饭的,再说你骂了也没用不是,要怪只能怪自己砸钱太少,让这个游戏不能成为亲儿子。也不要自嗨什么扛鼎之作了。(虽然我对梦幻西游这次自断臂膀的行为钦佩不已)
大家还有什么疑问,我下面可以一一作答,但是不要骂人










