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jas5919
◆◇上校
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拿这个人举个例子,(游戏里)坦克的三大指标是机动、装甲、火力?不全对,太片面了。机动可以说是三大指标之一,这个没什么问题,但是剩下来的应该是什么?
首先问问自己装甲的实际作用是什么?是为了不让敌人打穿,再深层次,是为了自己能存活,这是什么?是生存率。
其次火力的实际作用是什么?是更快地拿到人头,这是什么?是击杀效率。所以更全面、更广义地讲,坦克的三大指标现实中什么样我不管,游戏里应该是机动、生存率、击杀效率。
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IP属地:广东
1楼
2020-03-05 17:09
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jas5919
◆◇上校
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拿我的一些顶级车举个例子
m1a2,死亡60,重生85,死亡率70%
豹2a5,死亡157,重生208,死亡率75.5%
勒克莱尔,死亡71,重生92,死亡率77.2%
哪怕脆如m1a1,死亡114,重生146,死亡率78%
那么所谓“正面可击穿投影最小”的t80u呢
t80u,死亡187,重生226,死亡率82.7%
IP属地:广东
2楼
2020-03-05 17:14
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2026-04-18 12:44:54
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jas5919
◆◇上校
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可以看到什么?m1家族再怎么哭得“不能结构抗”,m1家族再怎么脆,生存率依然比“正面可击穿投影最小”的t80u好。这就证明了装甲根本不能看成是战争雷霆这个游戏里的一大指标,更应该是生存性。
IP属地:广东
3楼
2020-03-05 17:16
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jas5919
◆◇上校
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10楼
2020-03-05 17:50
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jas5919
◆◇上校
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又是这个人,我真是醉了,是你家的酱爆能从这种角度打进去吗?
想要这个角度打进去最起码要100炮,连长88都非常非常勉强,更别提那些75炮76炮85炮了。我还拿的不是真正的侧面,是车体的底部,真正的侧面在这个角度没有任何一款全口径动能弹打得穿。
然而t80u这边,不好意思哪怕是最差的120炮钢针dm13,在这种角度都能打进t80u,打进去后面就是弹药架,顶级放全是apfsds,高弹速+测距仪,不比全口径弹去瞄履带那一点轻松?
再来说说机枪口/三角区的问题
来,请你在0.5秒内准确找到机枪口
再来告诉你找t80u的三角区(投币口)有多简单
看见没?视觉正中心。盖草了没关系,往正中心打一炮,就是三角区(投币口)
简直就像一个人穿了三层防弹衣,然后在心脏的地方掏了个洞,还画了个靶心一样。
另外酱爆作为重坦,足足有13的功重比,跟德系那帮功重比11 12的四号比谁绕谁还不一定呢
IP属地:广东
47楼
2020-03-08 18:14
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