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回复:【老手弱作&作品更新发布】魔能的源点NO.5更新发布贴

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scratch功能好强大,编出来的程序好炫酷,跟小时候玩的游戏一样


  • 艾幻ived
  • ScEr
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后个版本更新预告:2021年魔能的源点第四版
先说一下,今年2月份会有个小更新,就是添加春节元素。(V1.452)
不过这回要说的重点是下下个版本:V1.466
这回跟以前不太一样,不像V1.0到V1.2和V1.31到V1.4那样是贴图音乐全都换一遍
然后剧情和机制的大换血让人感觉焕然一新。
......
嗯?
...不,这次不会的
不要太觉得这次更新不会改版!先说下这回要做的东西有哪些:
# 情景图:
准确来说是cg,但是我还不敢把自己的东西这么叫,就叫情景图吧。
知道cg什么意思的都懂,它的主要效果就是给特定剧情下那些有动作和表情的角色和场景来渲染剧情里的气氛...好吧我也不会解释,实在不行百度也行。
我会在第一章、第二章、第三章和支线的剧情里插上一些新的情景图。
为什么这么做?只是因为我觉得现在的剧情看起来感觉没意思。
# 图鉴(“助手的笔记”):
我知道,其实以前我是有打算做的,但是以前在scratch2的时候由于以前的音乐文件大小让我感到害怕,导致我不敢做更多的东西,甚至是一些来优化某些体验的功能,就比如这个,图鉴。后来转到scratch3(V1.42起步)的时候也没敢做,然后蜡笔(魔能的源点制作名单里面有)就在阿儿法营制作了魔能的源点图鉴,我就在A营的魔源设置了链接跳到那里。
然而现在我现在离开A营又导致了缺少图鉴,所以呢,对吧,我还是得做,我莫得选择。
# 敌人介绍:
没错!你在听助手或者巫师火柴人等角色介绍敌人的时候,你会很懵逼!
老虎腰不好?什么意思?而且它的腰在哪里?
大家别笑,这是真的,我真见过这样的,有的刚玩1-2的人的确在老虎身上找不到所谓的腰,因为我画的本来就不是正常的老虎,是抽象的老虎。
所以呢?为了更直观的了解每个敌人,我打算在剧情里剧情角色介绍敌人的同时放上相应的敌人图片来解释,剧情里,也就是“助手的笔记”会出现。
# 负魔能系统:
有的人应该也听说过了,这是一个对付杀敌数高的机制。比如你到杀敌数99999时游戏就直接停止运行,然后再开小绿旗子之时,看到的是鬼畜的白色战车(8-2的敌人)。
还有别的,比如杀敌数高剧情也会出现某个莫名奇妙的特性
以及更多特殊敌人...
更多细节我不说了,反正会做就对了。
# 禅模式:
原本是用来致敬宝开的宝石迷阵,禅模式没有具体的关卡,主要用来休息,而不是为了追求胜利快感和刺激,尤其是击杀敌人上的。
在这里,你会以不同的方式照顾灵魂,并阻止怨灵的出现。
要问有什么好处?我不知道
# 难度调整:
这没什么我可以说的了,就是难度要设定成更平稳的上升。
顺带一提,boss战的难度会更稳定一些,V1.4到现在V1.451(V1.452也一样)的版本中,你会发现boss战的一个坑点就是小敌的输出比较猛,没错,不然魔源的换武器玩法就不能成为坑点了,毕竟我想那样搞(大部分boss只会被锤子和灵剪揍)。
然后问题就是有的人会在boss关里出现一堆难对付的敌人,然后有的就不会,反而遇到更多的是相对来说比较好对付的敌人,举个例子,玛卡冰鲸那一关的成败有部分取决于冰鬼的频繁
介绍下冰鬼为什么难,他跟大部分敌人大有不同,对付他需要火灯与时间,相反,其他敌人都是可以根据反应速度来快速解决的,而他需要提前放上火灯去化解。这一切取决于玩家的反应能力,因为冰鬼必须提前放上火灯伺候,玩家都必须在他们出现没多久时要有意识放上克隆火灯。但是相比其他敌人呢,就算是机械鸟那些速度快的敌人接近大楼时,你可以一个锤子和防御棍及时解决,钢铁电轮也可以被吸金石挪走。打红岩兵虽然需要锤子及时的攻击速度,不过终究谁也比不过冰鬼的时间要求。而且9-4还有冰冻火灯这一说。
其实第三期(V1.4-V1.452)一直以来boss关里面的出敌是完全随机的,比如元素王里就是拿第一章里所有敌人的名单中随机挑选。因此这造成了很大的不公平性。
我有自己对平衡boss关难度的想法,就是给每种敌人设置难度系数,每次boss要克隆敌人时就要设置一个储存值,重复执行挑选克隆敌人随机挑选的敌人会扣除boss的储存值,随机挑选的敌人的难度系数如果大于储存值只能重新挑选,直到储存值为0结束克隆。
这是给敌人难度系数做的参考:
敌人难度排行:
SS: 钢铁电轮(虽然不会在boss关出现)
S: 红岩兵、冰鬼
A: 音鼓人、三头火柴人、白色战车、苔石兵、海贼、水人、组枪、水虎、冰鱼炮
B: 对枪、水之医、机械鸟、迷你龙、桥梁怪、石兵
C: 孤枪、老虎、导向鸟、火鬼、岩浆小鬼、金叉子、冒险者房子、电枪、白小鬼
D: 火柴人、海盗、鸟
E: 梦游者
当然有别的想法的可以在这里留言,谢谢支持。


2026-02-19 01:16:17
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5-3的小游戏也会添加一个东西,叫电力机,生产电力值的
不过这算是回归。。。因为这是以前就有的
这是18年魔能的源点第二期更新的内容,当时制作电力机。
V1.4(2019年7月1日)就被撤销了。
结果又打算加回来了。。


  • 艾幻ived
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就在昨天发完帖子之后

就突然有个二货把旧版帖子顶出来了。

我想吐槽下这个人,本来说是不能挖坟的对吧,这可是2020年2月结束的帖子。
好,你也许会反驳道,他可能是没看scratch百度贴吧的规矩,这里不可能所有吧友都会看吧规的。
行。

这是他上面的楼,
长点心眼吧,别人翻页也不至于**成这样子,连最后一楼都不看下,直接发?
如果嫌吧规事多无所谓,可以走,反正我不欢迎。
因为这种把旧帖顶上来会很影响现在正在活跃的帖子。之前魔源更新发布信息是在NO4的帖子时,NO1、NO2、NO3这三过去的帖子就一次两次三次被顶上来过,其他的帖子都被顶下去了,别人怎么想?所以在scratch百度贴吧,无视坟贴线,请滚。


  • 艾幻ived
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关于第六个武器:超级种子

阴间图片▲
我直接曝介绍吧
超级种子不像防御棍和火灯是有被动技能的(触碰反弹和产生火苗)
也就是说!它跟锤子、吸金石和灵魂之剪一样都是只有主动技能的!
但是超级种子会成为主动技能为主的武器中最特殊的那个,别的武器的耐久消耗是耐久条里一个格子的五分之一(1/5),而它是——耐久条的一个格子的3/5!跟一个气波和克隆火灯的耐久消耗一样!
为什么?先了解下吧
过程:
0、切换武器超级种子(数字键:6)
1、按下主动技能键(空格)
2、一颗原谅希望之光从超级种子上蹦下来,下落直到碰到地面消失
3、碰到地面的同时,碰到的地方光速窜出一棵大树,只在出现的那一瞬时造成武器效果
4、大树不会一直存在,因为武器效果之后留下的大树只是没用的贴图,然后贴图就淡化消失了
武器作用:
- 摧毁建筑物:大树领边的全部建筑物会被击飞(桥梁怪、梦游者小屋以及后面的红影鸟)
- 倒退敌人:可以使所有重量级和速度慢的敌人向后倒退(重量级:冰鬼、石兵;速度慢:音鼓人、鸟)
顺带一提,超级种子的英文翻译不会是Super seed,而是Mega seed。为什么提英文呢?因为我还在惦记官网的英文版魔源。。。


  • SCSmcLYX
  • ScStu
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大佬居然还在更新啊,1.45居然就有新年提示诶


  • 金衡123
  • ScNew1
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好像有个Bug在打n-1时钢铁电轮时被用吸金石砸一下没砸死就会加杀敌数。我也不知道为什么(v1.452)


  • xxx
  • ScNew3
    6
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大佬!我是之前在a营的master-x,这个作品竟然还在更新!大佬加油!


2026-02-19 01:10:17
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这是最近魔能植物大作战所有植物卡片的贴图


  • 艾幻ived
  • ScEr
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虽然魔源在鸽!但是祝sc魔源5岁生快


  • 艾幻ived
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魔能的源点已回归a营


  • 极光云
  • ScStu
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虽然没赶在五周年那天搞完,不过现在也算是画完了。
魔源五岁生快!贺图奉上!

希望魔源越做越好!


  • 事气功豆不是寄功豆
  • ScEr
    12
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换电脑存档码丢了太真实了2333


  • 艾幻ived
  • ScEr
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嗨各位,最近我又回来更新了,今天我会发一个每个场景boss的实况视频。在哔哩哔哩


2026-02-19 01:04:17
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50MB的限制始终对我来说是一个难题
昨天,我在A营有人帮助下看了魔能的源点目前文件大小的分配。
让我万万没想到的是,最大的并不那音频,而是贴图素材。

想到-6在去年弄的压缩版魔源的报告(右侧)

我不知道他使用的方法是不是跟我一样,但是可以确定那时(V1.45南极之边更新)图片素材也是很大。
看来我接下来要继续删减素材了。


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