😇技能:我建议每个途径都配置四个技能,限制,攻击,防护,躲避。
😇战斗方式:发动攻击技能每个序列伤害力不同,被攻击者释放防护技能,每次按照伤害点算,损失金币和灵性,死亡就禁言一段时间
😇玩法:借鉴克苏鲁跑团,要@对方,然后选定技能攻击,恢复就使用药剂,胜利者可以获得一定的经验,失败者损失部分经验,损失和获得不能相等。
😇平衡:不同途径同序列的攻击力上限是一样的,下线也是一样,发送攻击和发动防御可以设定随机值,高序列攻击低系列利率要高一些,低序列也要有一定几率胜利。高过两个序列不能攻击,例如序列四不能攻击序列六。
不要搞得太残酷,不然我就玩不下去了。

😇战斗方式:发动攻击技能每个序列伤害力不同,被攻击者释放防护技能,每次按照伤害点算,损失金币和灵性,死亡就禁言一段时间
😇玩法:借鉴克苏鲁跑团,要@对方,然后选定技能攻击,恢复就使用药剂,胜利者可以获得一定的经验,失败者损失部分经验,损失和获得不能相等。
😇平衡:不同途径同序列的攻击力上限是一样的,下线也是一样,发送攻击和发动防御可以设定随机值,高序列攻击低系列利率要高一些,低序列也要有一定几率胜利。高过两个序列不能攻击,例如序列四不能攻击序列六。
不要搞得太残酷,不然我就玩不下去了。











