从开服玩到现在,感觉这游戏到了个瓶颈期。出个新英雄,用变态的系数引你入坑,然后再告诉你这货某指数的成长是SR级别的,这种涉嫌虚假广告般的手段都能想的出来,看来策划是黔驴技穷了。
既然喜欢这游戏,我就帮策划一把,给点思路。
这次先说说核心。先忍不住吐槽一番。策划你知道你当初做核心是有多少等级吗?按现在出新卡只会越来越变态的趋势,开服2个月后就开始仓管的杰诺斯,19年底进入仓管的童帝,即将要进入仓管的海王,蚊女还有多少人在用?(除了有波罗斯的之外),打章鱼还能用用的博士。。。至少前3个核心10级还是有点意思的,但是等他们的核心升到10级后,这些人物还能有机会上场吗?更别说后面还有17级。。。
这游戏就是围绕核心在玩,出的新卡也是围绕核心在做文章。传闻中即将面世的3超能核心也好,啥也好,现在的策划只会考虑新的如何吊打旧的,下一个核心又要克制僵尸核,又不能被旧的吊打,即便做到了,那下下个核心呢,路只会越走越窄。一个卡牌手游,尤其又是个有IP背景的游戏,当那些人气角色只能坐仓库的时候,游戏也就进入尾声了。所以要打开这个局面,为以后出新核心新卡牌铺好路,那么核心系统首先要做修改。
如何修改,我认为最好就是把核心跟人物分开,核心归核心,人物归人物,方式可以是所有核心升到7级或者8级的效果就是核心与本来的人物分开。
这样的好处就是
1、使用某个核心的时候,我不用非得带上那个人物,比如杰诺斯10级核心我不用非得带上杰诺斯,让玩家自己搭配,满足核心上场人物的派系条件就行。搭配更多元化,实时对战也能更有策略性。
2、英雄组怪人组更多样化,怪人也能走一波流,英雄也能走反伤。
3、为以后新出的卡牌新出的核心铺路,不用强行绑定,就像豪杰那样,非得绑定僵尸核,结果不伦不类。
至于以后新的核心怎么个取得方式,那就交给策划自己想了,核心玩法里加入核心碎片,每50个碎片可以合成一个核心之类的,反正怎么骗氪怎来不就是公司的目的么。就说那么多了,希望官方的人能看见,也希望游戏能越办越好!
既然喜欢这游戏,我就帮策划一把,给点思路。
这次先说说核心。先忍不住吐槽一番。策划你知道你当初做核心是有多少等级吗?按现在出新卡只会越来越变态的趋势,开服2个月后就开始仓管的杰诺斯,19年底进入仓管的童帝,即将要进入仓管的海王,蚊女还有多少人在用?(除了有波罗斯的之外),打章鱼还能用用的博士。。。至少前3个核心10级还是有点意思的,但是等他们的核心升到10级后,这些人物还能有机会上场吗?更别说后面还有17级。。。
这游戏就是围绕核心在玩,出的新卡也是围绕核心在做文章。传闻中即将面世的3超能核心也好,啥也好,现在的策划只会考虑新的如何吊打旧的,下一个核心又要克制僵尸核,又不能被旧的吊打,即便做到了,那下下个核心呢,路只会越走越窄。一个卡牌手游,尤其又是个有IP背景的游戏,当那些人气角色只能坐仓库的时候,游戏也就进入尾声了。所以要打开这个局面,为以后出新核心新卡牌铺好路,那么核心系统首先要做修改。
如何修改,我认为最好就是把核心跟人物分开,核心归核心,人物归人物,方式可以是所有核心升到7级或者8级的效果就是核心与本来的人物分开。
这样的好处就是
1、使用某个核心的时候,我不用非得带上那个人物,比如杰诺斯10级核心我不用非得带上杰诺斯,让玩家自己搭配,满足核心上场人物的派系条件就行。搭配更多元化,实时对战也能更有策略性。
2、英雄组怪人组更多样化,怪人也能走一波流,英雄也能走反伤。
3、为以后新出的卡牌新出的核心铺路,不用强行绑定,就像豪杰那样,非得绑定僵尸核,结果不伦不类。
至于以后新的核心怎么个取得方式,那就交给策划自己想了,核心玩法里加入核心碎片,每50个碎片可以合成一个核心之类的,反正怎么骗氪怎来不就是公司的目的么。就说那么多了,希望官方的人能看见,也希望游戏能越办越好!










