游戏入手后游玩接近100个小时,所有剧本全通关,感觉这代三国志光荣付出了不少的努力与诚意,但还是希望在后续更新能加入以下功能:
一、士兵提拔系统 这代三国志武将的重要性有目共睹,特别对于小势力来说前期能凑齐4 、5个蹲坑内政的武将都极不容易,已经影响了游戏的乐趣,因此希望能恢复三国志9威力加强版中的小兵提拔系统,素质不用逆天,至少给东吴德王和荆南四小龙一条活路。
二、武将婚配和生子培养系统
这点可以借鉴三国志13,我扮演的是一方诸侯,怎么手下人结婚还做不了主。生子后成长也可以加入一些随机事件,可以丰富游戏性。
三、游戏地图扩展
四夷和邪马台国可以作为后续DLC出嘛,加入新特性、战法和武将,比如卑弥呼就有女王特性和妖术战法,出了我一定买爆。
四、武将特性系统改善
本作武将特性可以看出是用了心的,每个武将的特性都很好的体现了他在历史或小说中的表现。但美中不足的是武将红色特性完全负面,导致有红色特性的五特性武将反而不如二、三特性但没有红色特性的武将,希望后期对红色特性加入一定的正面效果,比如莽撞特性可以稍微提高单挑几率,但是受到陷阱伤害增加。
最后,希望游戏越做越好,感谢光荣在战略游戏式微的今天还能做出三国志14这样一款游戏,让我们这些老玩家有家可回,谢谢!
一、士兵提拔系统 这代三国志武将的重要性有目共睹,特别对于小势力来说前期能凑齐4 、5个蹲坑内政的武将都极不容易,已经影响了游戏的乐趣,因此希望能恢复三国志9威力加强版中的小兵提拔系统,素质不用逆天,至少给东吴德王和荆南四小龙一条活路。
二、武将婚配和生子培养系统
这点可以借鉴三国志13,我扮演的是一方诸侯,怎么手下人结婚还做不了主。生子后成长也可以加入一些随机事件,可以丰富游戏性。
三、游戏地图扩展
四夷和邪马台国可以作为后续DLC出嘛,加入新特性、战法和武将,比如卑弥呼就有女王特性和妖术战法,出了我一定买爆。
四、武将特性系统改善
本作武将特性可以看出是用了心的,每个武将的特性都很好的体现了他在历史或小说中的表现。但美中不足的是武将红色特性完全负面,导致有红色特性的五特性武将反而不如二、三特性但没有红色特性的武将,希望后期对红色特性加入一定的正面效果,比如莽撞特性可以稍微提高单挑几率,但是受到陷阱伤害增加。
最后,希望游戏越做越好,感谢光荣在战略游戏式微的今天还能做出三国志14这样一款游戏,让我们这些老玩家有家可回,谢谢!











