一,我觉得,守关的一方,可以有隔关输出的能力。攻关的部队只能打关内的士兵数量,不能隔关打人。
二,关口耐久每个回合会根据守关士兵数量多少回复一定耐久,但是有上限,关卡的防御力随着驻扎将领的统帅值而提高。
三,关口士兵有不同的上限,用来突出两种不同的关卡类型,
1是险关,比如剑阁,士兵上限少。不能放的多,但是剑阁南北只有一个格子,这种关口,人多不顶用。只能第一个位置才能输出,后面的排队,一夫当关万夫莫开。
2是大关,比如虎牢关,弄成绞肉机。
一边同时多人部队攻关,打关卡人数和耐久,另外一边多人部队守关。一边不断的填人数进关,关内的将领输出不断的攻打关外的将。
四,守关的在关口城门出有一个专属的位置,防止堵关口,导致将领不能出去攻击,攻城的一方不能进这个位置,但是可以攻击这个位置的守军。
311的关口真的太失败了
311的关口设计太失败了。
二,关口耐久每个回合会根据守关士兵数量多少回复一定耐久,但是有上限,关卡的防御力随着驻扎将领的统帅值而提高。
三,关口士兵有不同的上限,用来突出两种不同的关卡类型,
1是险关,比如剑阁,士兵上限少。不能放的多,但是剑阁南北只有一个格子,这种关口,人多不顶用。只能第一个位置才能输出,后面的排队,一夫当关万夫莫开。
2是大关,比如虎牢关,弄成绞肉机。
一边同时多人部队攻关,打关卡人数和耐久,另外一边多人部队守关。一边不断的填人数进关,关内的将领输出不断的攻打关外的将。
四,守关的在关口城门出有一个专属的位置,防止堵关口,导致将领不能出去攻击,攻城的一方不能进这个位置,但是可以攻击这个位置的守军。
311的关口真的太失败了
311的关口设计太失败了。









