实在搞不懂,PVZ3只是改变了游戏发展方向,尝试了更多新的创意,更改了以前的设定。
而且这是游戏从Pre Alpha就开始的游戏方向,这你是改变不了的。
就像PVZ1是单机游戏,做出来就是为了让玩家顺利通关的,那是游戏特色。
PVZ3是联网游戏,做出了就是让玩家钻研更多的阵型来迅速通关,获得更高分数的,游戏给人的特色就是比拼分数。胜败是很正常的事,关卡设计并不是为了玩家更轻松的赢,而是让玩家在失败后尝到重获成功的喜悦和比拼的刺激。这也是PVZ3独有的游戏特色。
这两个游戏本身的发展就是不一样的,为什么有可比性?
而且为什么要拿PVZ1来定标准,就因为那是第一代,所以PVZ-N代游戏都要长这样?
而且这是游戏从Pre Alpha就开始的游戏方向,这你是改变不了的。
就像PVZ1是单机游戏,做出来就是为了让玩家顺利通关的,那是游戏特色。
PVZ3是联网游戏,做出了就是让玩家钻研更多的阵型来迅速通关,获得更高分数的,游戏给人的特色就是比拼分数。胜败是很正常的事,关卡设计并不是为了玩家更轻松的赢,而是让玩家在失败后尝到重获成功的喜悦和比拼的刺激。这也是PVZ3独有的游戏特色。
这两个游戏本身的发展就是不一样的,为什么有可比性?
而且为什么要拿PVZ1来定标准,就因为那是第一代,所以PVZ-N代游戏都要长这样?









