怪物猎人世界吧 关注:871,805贴子:21,665,322

回复:【片手剑】动作派生、常用连段、配装思路分享

只看楼主收藏回复

缺点是毁手柄


IP属地:山东31楼2020-03-03 21:31
回复
    【后撤派生3】just rush
    just rush,简称jr,官方翻译【精准突击】
    【后撤步】或者强化射击之后,按Y派生【飞身跃入斩】。
    完整的jr需要四次操作,除【飞身跃入斩】以外,其余三次都需要在人物身上发出红光的时候按下Y,在正确的时机按下Y会提升伤害,如果时机正确,则人物攻击时身上会发红光,时机不正确可以完成派生,但是伤害会很低。判定不是很严格,练习一段时间即可,手柄玩家可以在手柄震动时按下Y。
    在jr的四次操作中,每一次都可以调整方向,最大可调整范围接近180度。
    【飞身跃入斩】之后,按B,可以派生【水平斩】
    jr的前三次动作后,都可以翻滚结束派生。


    IP属地:山西32楼2020-03-03 21:45
    收起回复
      2026-02-19 08:45:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【翻滚派生】
      有关翻滚的细节推荐b站壳中幽魂的一期教学《【怪物猎人世界】让Up主来教你正确的翻滚姿势》。
      翻滚动作存在不同阶段,在后半段即起身到恢复站立之间的阶段可以进行一些额外的动作派生。先从简单的说起。
      翻滚过程中按B,【后撤步】
      翻滚过程中按Y,【上捞斩】
      翻滚的【前半段】朝人物面对方向之外的方向推左摇杆+Y,【旋回斩】
      除此之外,举盾后可以立刻翻滚取消举盾硬直。
      其他的派生就比较难操作了,虽然很好用,但是比较难练习,仅作为介绍。
      翻滚的【后半段】朝人物面对方向之外的方向推左摇杆+Y,任意方向的【上捞斩】
      翻滚的【后半段】朝人物面对方向之外的方向推左摇杆+B,任意方向的【后撤步】


      IP属地:山西33楼2020-03-03 22:01
      回复
        【勾爪派生】
        持刀翻滚时按瞄准键,即为片手的特殊勾爪派生,ps现版本视作一次轻武器软化,并且有霸体效果。收刀状态下最快的派生方式为举盾-翻滚-瞄准。
        瞄准+B为普通勾爪,勾住之后的派生与其他武器相同。Y为软化攻击,B为爪攻击,RT为全弹发射。软化攻击之后会弹飞。
        瞄准后按RS切换强化射击/普通射击状态,切换后直至收刀前,状态不变,收刀后恢复为普通射击状态。


        IP属地:山西34楼2020-03-03 22:10
        回复
          just rush just rush just rush just rush


          IP属地:浙江来自Android客户端35楼2020-03-03 22:20
          回复
            【骑乘相关派生】
            除了小登龙过程中可以派生【跳跃斩】进行骑乘以外,片手的骑乘还可以利用各种地形。
            面对蘑菇墙,使用【突进斩】,可以派生【下坠突刺】,骑乘值极高,可以调整方向。
            从台阶下面对台阶,使用【突进斩】,可以派生【跳跃上捞斩】,有骑乘值,之后可以派生【跳跃斩】。
            从台阶上面对台阶,使用【突进斩】,可以派生【跳跃突进斩】,有骑乘值,之后可以派生【跳跃斩】。
            从斜坡上面向斜坡下,使用【突进斩】,可以派生【顺斩】,接着按Y,派生【跳跃上捞斩】,也可以按回避键跳跃,之后二者都可以派生【跳跃斩】。
            从斜坡上面向胁迫下,使用【后撤步】,可以派生【顺斩】,并且这个后撤步后【不能】后拉摇杆派生【上捞斩】。
            【顺斩】的位移极大,难控制,伤害不高。
            因此除非为了骑乘,在这些地形下都应避免使用【突进斩】,并且在斜坡上的这种后撤步,用【蓄力斩】或【飞身跃入斩】避免使出【顺斩】。
            骑乘成功之后,可以根据右上角的提示进行操作,值得一提的是,片手的终结技有个技巧,可以打出大于三次的攻击,方法为:按两下Y,按防御键,按两下Y,按防御键,这样循环。所有武器在骑乘状态下都可以按瞄准+B切换为勾爪状态,不过不常用。


            IP属地:山西36楼2020-03-03 22:24
            收起回复
              支持


              IP属地:内蒙古来自Android客户端37楼2020-03-03 22:25
              回复
                虽然主机已经mr600多了,今天刚刚开始尝试输出片这一套致命连击看着不轻不重其实赶上一个真蓄了


                IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2020-03-03 22:29
                回复
                  2026-02-19 08:39:32
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  片手我觉得是真的难,训练场我练了几小时,各个连招都会了,JR闭眼都能按对,然后我去实战,被怪打的跟个S B一样 玩了几十吧,玩不下去了


                  IP属地:河南来自Android客户端39楼2020-03-03 22:30
                  收起回复
                    以上就是片手的动作派生部分。在这里先向大家致歉,由于是第一次发帖,所以排版可能会比较差,还请大家原谅,另外由于设备问题,原本计划录制的gif效果很差,暂时无法附上gif,所以这一部分应该是比较枯燥的,不过我们在实战的时候不必记住每一个动作的名字,大概知道自己的连段要用哪些动作和按键就可以了。
                    实际上这一部分的内容也不算是我最先总结出来的,只不过算是整理已有资料和结合了自己的一些测试而已,大家可以在训练场中尝试一个小时,即可看到每一个动作的名字、判定路径和范围。


                    IP属地:山西40楼2020-03-03 22:36
                    收起回复
                      三、常用连段
                      希望对片手常用连段有深入了解的玩家还是推荐13楼中提到的专栏文章,这篇文章对于每一个动作的动作值、属性补正都有详细解读,也基于此介绍了几套常用连段。新手玩家的话,可以先尝试我提到的这几套连段。
                      片手的连段主要分为三类:秦王剑法、小登龙、just rush。
                      【秦王剑法】
                      秦王剑法的属性补正高,因此适用于属性片手,物理片手在输出环境不好的时候也可以使用。秦王剑法的常用连段推荐以下两种:(1)Y→Y→B→B,(2)Y→Y→B→左摇杆+Y→Y,其中最后两个动作为【旋回斩】和【突刺】。
                      由于几乎任意动作之后都可以接【回转斩击】的特点,可以提前结束连段,利用这个动作补伤害。另外结合实战也可以灵活地进行调整,例如【旋回斩】之后如果位置不好,【突刺】打不到,可以按B接【水平斩】进入下一次循环。
                      另外,针对不同的怪也有不同的打法,例如冰呪龙,在头侧按两次Y很容易打不到头,这时就很适合直接按B;对于酱瓜,如果突刺打不到的话也可以舍弃突刺,按B进入下一次循环;片手打贝希摩斯是回合制,常常在回合最后用回转斩击补伤害。
                      在收刀状态下,用防御+【上捞斩】起手最快,之后可以进入派生循环,用【突进斩】可以追怪,打点高,但会被斜坡和台阶影响,我倾向于【上捞斩】起手,不过这两个动作起手伤害差距不是很大,休闲玩家可以无视,按个人喜好选择。


                      IP属地:山西41楼2020-03-03 23:00
                      回复
                        【小登龙和just rush—1】
                        这两套动作的动作值高,很适合物理片手。由于just rush有一定的属性补正,所以也适合物理面板高的属性片手使用。主打属性的话还是秦王片手的输出高一些。
                        小登龙的输出连段在前面的动作派生部分已经有过介绍,这里介绍一些常用的小技巧。
                        (1)无限小登龙的方向调整
                        关于方向调整有很多种方案可选,这些方案主要解决两个问题,一是避免后撤步时误操作,二是确保打点位置。由于小登龙时自带的位移,再加上卡模型,落点一般无法停留在原地,因此如果一直朝一个方向后撤步的话,很难保证这个循环。所以在【向下强鎚】之前,需要调整方向,这样大致可以保证能完成循环。
                        在调整方向的过程中,就会引起误操作的问题。如果是方向指定类型2,则直接后拉摇杆+B即可完成后撤步,误操作概率最低,如果是方向指定类型1,我见过的方式包括两种,一个是在向下强鎚时按LB使得视角转向人物正前方,这样即可后拉摇杆+B完成后撤步,如果要用这种方法,推荐在设置中将【目标视角操作】中将类型改为按一下LB就使视角面向人物正前方;另外一个就是直接看人物朝向后撤步,这时【向下强鎚】过程中的方向调整就很重要了,因为可以在人物落地后直接反向推摇杆完成后撤。我用的方式是第二种,在飞天的过程中还可以推右摇杆使视角朝向地面,既便于观察方向,观赏性也很好,打击感十足。


                        IP属地:山西42楼2020-03-03 23:17
                        收起回复
                          对比别的武器片手的攻略真的是巨长,果然是新人推荐3星的武器


                          IP属地:湖南来自Android客户端43楼2020-03-03 23:38
                          收起回复
                            【小登龙和just rush—2】
                            (2)最快的后撤派生
                            无论是收刀还是持刀状态下,最快的后撤派生都是举盾后撤,这也是片手误操作的高发区,特别容易按出防御斩、向后防御斩、转身盾击等操作,避免误操作的要点:一是先举盾,二是左摇杆要推向后方,三是后拉左摇杆和B要一起按。可以先从举盾状态开始练习,推荐开始的时候视角面向人物正前方,熟练之后加快后撤的时机,也可以逐渐练习无视视角朝任意方向举盾后撤,熟悉这个动作的话是基本看不出举盾动作的,看上去就像原地后跳一样。
                            如果觉得这个动作很难按,容易误操作,在日常狩猎中也可以举盾上捞斩起手接后撤步,比举盾后撤慢了一点,但误操作概率大幅降低。
                            (3)just rush的打点
                            如果按照小登龙的方向打jr,那可能很多次判定都会打到腿上或者翅膀上,怪物倒地时,推荐飞身跃入斩的落点位于怪物头的正前方并且几乎紧贴着头,利用jr在人物侧面的判定打满伤害
                            (4)怪物倒地时的处理
                            除兽龙种以外的怪物倒地时的时间差不多都够片手打一套小登龙+jr或者半套jr+一套jr,如果距离过远也可以考虑平砍一刀或两刀接jr,特殊的倒地如冰呪龙破冰后的倒地我没有测试过,大家可以在打的过程中自行判断
                            (5)jr未必要三红
                            三红,即在正确的时机按出精准突击,由于jr三红需要蓄力时间,可能会错过怪物起身的时间,使得最后一击落空,因此可以在第二下,即盾击的那一下提前按Y,赶上怪物起身的时间。这个内容是在b站一个猎团大佬的视频中学到的,但是up主好像改了id,没能找到原视频,在此致歉。


                            IP属地:山西44楼2020-03-03 23:38
                            收起回复
                              2026-02-19 08:33:32
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              今天就先写到这里,由于课程原因,剩下的部分周四以后再更新吧。


                              IP属地:山西45楼2020-03-03 23:44
                              回复