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回复:【片手剑】动作派生、常用连段、配装思路分享

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三、常用连段
希望对片手常用连段有深入了解的玩家还是推荐13楼中提到的专栏文章,这篇文章对于每一个动作的动作值、属性补正都有详细解读,也基于此介绍了几套常用连段。新手玩家的话,可以先尝试我提到的这几套连段。
片手的连段主要分为三类:秦王剑法、小登龙、just rush。
【秦王剑法】
秦王剑法的属性补正高,因此适用于属性片手,物理片手在输出环境不好的时候也可以使用。秦王剑法的常用连段推荐以下两种:(1)Y→Y→B→B,(2)Y→Y→B→左摇杆+Y→Y,其中最后两个动作为【旋回斩】和【突刺】。
由于几乎任意动作之后都可以接【回转斩击】的特点,可以提前结束连段,利用这个动作补伤害。另外结合实战也可以灵活地进行调整,例如【旋回斩】之后如果位置不好,【突刺】打不到,可以按B接【水平斩】进入下一次循环。
另外,针对不同的怪也有不同的打法,例如冰呪龙,在头侧按两次Y很容易打不到头,这时就很适合直接按B;对于酱瓜,如果突刺打不到的话也可以舍弃突刺,按B进入下一次循环;片手打贝希摩斯是回合制,常常在回合最后用回转斩击补伤害。
在收刀状态下,用防御+【上捞斩】起手最快,之后可以进入派生循环,用【突进斩】可以追怪,打点高,但会被斜坡和台阶影响,我倾向于【上捞斩】起手,不过这两个动作起手伤害差距不是很大,休闲玩家可以无视,按个人喜好选择。


IP属地:四川41楼2020-03-03 23:00
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    【小登龙和just rush—1】
    这两套动作的动作值高,很适合物理片手。由于just rush有一定的属性补正,所以也适合物理面板高的属性片手使用。主打属性的话还是秦王片手的输出高一些。
    小登龙的输出连段在前面的动作派生部分已经有过介绍,这里介绍一些常用的小技巧。
    (1)无限小登龙的方向调整
    关于方向调整有很多种方案可选,这些方案主要解决两个问题,一是避免后撤步时误操作,二是确保打点位置。由于小登龙时自带的位移,再加上卡模型,落点一般无法停留在原地,因此如果一直朝一个方向后撤步的话,很难保证这个循环。所以在【向下强鎚】之前,需要调整方向,这样大致可以保证能完成循环。
    在调整方向的过程中,就会引起误操作的问题。如果是方向指定类型2,则直接后拉摇杆+B即可完成后撤步,误操作概率最低,如果是方向指定类型1,我见过的方式包括两种,一个是在向下强鎚时按LB使得视角转向人物正前方,这样即可后拉摇杆+B完成后撤步,如果要用这种方法,推荐在设置中将【目标视角操作】中将类型改为按一下LB就使视角面向人物正前方;另外一个就是直接看人物朝向后撤步,这时【向下强鎚】过程中的方向调整就很重要了,因为可以在人物落地后直接反向推摇杆完成后撤。我用的方式是第二种,在飞天的过程中还可以推右摇杆使视角朝向地面,既便于观察方向,观赏性也很好,打击感十足。


    IP属地:四川42楼2020-03-03 23:17
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      2026-07-03 12:13:15
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      【小登龙和just rush—2】
      (2)最快的后撤派生
      无论是收刀还是持刀状态下,最快的后撤派生都是举盾后撤,这也是片手误操作的高发区,特别容易按出防御斩、向后防御斩、转身盾击等操作,避免误操作的要点:一是先举盾,二是左摇杆要推向后方,三是后拉左摇杆和B要一起按。可以先从举盾状态开始练习,推荐开始的时候视角面向人物正前方,熟练之后加快后撤的时机,也可以逐渐练习无视视角朝任意方向举盾后撤,熟悉这个动作的话是基本看不出举盾动作的,看上去就像原地后跳一样。
      如果觉得这个动作很难按,容易误操作,在日常狩猎中也可以举盾上捞斩起手接后撤步,比举盾后撤慢了一点,但误操作概率大幅降低。
      (3)just rush的打点
      如果按照小登龙的方向打jr,那可能很多次判定都会打到腿上或者翅膀上,怪物倒地时,推荐飞身跃入斩的落点位于怪物头的正前方并且几乎紧贴着头,利用jr在人物侧面的判定打满伤害
      (4)怪物倒地时的处理
      除兽龙种以外的怪物倒地时的时间差不多都够片手打一套小登龙+jr或者半套jr+一套jr,如果距离过远也可以考虑平砍一刀或两刀接jr,特殊的倒地如冰呪龙破冰后的倒地我没有测试过,大家可以在打的过程中自行判断
      (5)jr未必要三红
      三红,即在正确的时机按出精准突击,由于jr三红需要蓄力时间,可能会错过怪物起身的时间,使得最后一击落空,因此可以在第二下,即盾击的那一下提前按Y,赶上怪物起身的时间。这个内容是在b站一个猎团大佬的视频中学到的,但是up主好像改了id,没能找到原视频,在此致歉。


      IP属地:四川44楼2020-03-03 23:38
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        今天就先写到这里,由于课程原因,剩下的部分周四以后再更新吧。


        IP属地:四川45楼2020-03-03 23:44
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          录制和剪辑问题已解决,等明晚补发各动作的gif


          IP属地:四川来自Android客户端55楼2020-03-04 11:44
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            【补充—普通地面派生动作演示】
            Y键三连,注意实战时【不要】按出第三个动作【剑盾连击】

            B键三连,【回转斩击】多用于连段结尾补伤害

            盾击三连,用于积累眩晕值

            突进斩后接水平斩

            旋回斩

            举盾上捞斩



            IP属地:四川57楼2020-03-05 20:43
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              【补充—后撤派生动作演示】
              后撤时的无敌帧

              后撤蓄力斩打空时可以接【旋回斩】或【上捞斩】,图中也显示了蓄力斩的第一段判定,实战中第一段判定常常打不到

              小登龙

              just rush及其方向调整,可调整的范围非常大

              后撤上捞斩

              后撤突进斩,一般不如后撤上捞斩

              飞身跃入斩后接水平斩


              IP属地:四川59楼2020-03-05 21:02
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                【补充—翻滚派生动作演示】
                翻滚后接后撤步

                翻滚后上捞斩

                翻滚后旋回斩,也可以向左右

                翻滚后反向后撤步,也可以向左右

                翻滚后反向上捞斩,也可以向左右


                IP属地:四川60楼2020-03-05 21:14
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                  2026-07-03 12:07:15
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                  【补充—遗漏的细节1】
                  (1)持刀状态下使用道具的方式,按住防御/瞄准键加使用道具键。常用于放置陷阱和爆桶,吃秘药,撒粉尘,由于持刀喝药不能奔跑,所以在没有快吃技能的时候,不建议持刀状态下使用回复药等耗时久的道具。
                  (2)片手的强化射击很方便,怪物掉黏着石的话可以用来打出多次眩晕。注意不同状态的移动速度:强化射击瞄准<普通瞄准<持刀移动。
                  (3)即使是在蓄力斩的蓄力过程中,仍然可以按Y使出飞身跃入斩,如果感觉蓄力斩要偏,可以用这个原理应急,毕竟jr第一下打不到怪也可以完成接下来的动作。


                  IP属地:四川61楼2020-03-05 21:22
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                    【补充—遗漏的细节2】
                    (4)片手的攻击具有斩击属性和打击属性的双重特点。片手只有剑的攻击才有属性或异常补正,想打异常的话记得多用秦王剑法。盾的攻击有晕眩值,盾攻击包括盾击三连、【瞬间盾攻击】、【剑盾连击】的第一下判定、小登龙的最后两下判定、【精准突击】第一套三连攻击的第一次判定、【精准突击】第二套的盾击,此外,骑乘的处决动作也有眩晕值,我目前不知道这个动作是否含有斩击属性。这一条如有遗漏,欢迎在本楼中补充。
                    (5)在【骑乘相关派生】关于骑乘终结时打出多次判定的技巧我有遗漏,感谢 @-LiNO 的补充,实际上按照一定的节奏按下Y也是可以做到多次判定的,不过我至今未掌握,具体用哪种方式请大家自行挑选。
                    (6)片手的部分动作自带心眼,包括【蓄力斩】及其之后的两种空中派生,jr全套动作,空中骑乘动作。所有普通地面派生的【剑攻击】都不带心眼。盾击是否自带心眼尚未测试。


                    IP属地:四川62楼2020-03-05 21:40
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                      【补充—遗漏的细节3】
                      (7)片手动作的冲击等级,即需要几级耐冲才不会被片手队友的动作打断。大部分动作只需耐冲1即可,但是,蓄力斩的第二次判定会使队友产生坐地硬直,即需要耐冲3,不过好在判定范围窄,小登龙时有意识地避开队友即可。
                      (8)在上一次攻击的硬直期间可以向后或向左右两侧翻滚,对片手来说,左右翻滚仍然可以派生后撤步,硬直也不大,但是向后翻滚不能派生后撤步,可以派生旋回斩,硬直较大,应尽量避免,是方向指定类型2设置下更容易出现的误操作。


                      IP属地:四川63楼2020-03-05 21:46
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                        【补充—遗漏的细节4】
                        (9)片手的斩味消耗
                        片手的所有盾攻击均不消耗斩味,骑乘终结技不消耗斩味,几乎所有的剑攻击都会每hit消耗一刀斩味,但是jr最后一下两次判定只有拔刀时才消耗斩味。也就是说,全部命中的情况下,一套秦王五连消耗5刀斩味,一套小登龙消耗2刀斩味,一套just rush消耗4刀斩味。在设计配装、打法及冥赤武器的觉醒词条时,可以将斩味消耗的特点纳入考虑范围。
                        (10)jr的最后一套攻击
                        jr的最后一套攻击包括第一下扎到怪物身上和第二下拔刀两个部分,但有时即使第一下打到怪物也无法上身,就像在训练场打木桩和车的时候一样,并且伤害低。我的判断是在第一下判定的前半段扎到才可以上身,注意这一点有助于避免丢掉最后一击的高伤害。
                        另外,有部分玩家遇到过最后拔刀的一下无伤害的bug,推测与斩斧提前引爆丢伤害的bug类似,是由于怪物的移动脱离判定区域造成,不过我还没有遇到过,此bug的严重性未知。


                        IP属地:四川64楼2020-03-05 21:56
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                          四、配装思路
                          终于来到了配装篇。配装向来是吧内争议最大的话题之一,这也是可以理解的,毕竟大家对游戏的理解是不同的。怪猎的技能和装备系统本身的高自由度、四级珠和觉醒词条系统是很适合玩家们研究多样化的配装的,不同珠子之间的等效替代,刷到新珠子之后对于配装的升级都是我在开荒过程中的乐趣所在。对我来说,只要不是配出了这个游戏不该有的技能组合就至少是可以接受的。也祝愿大家能在研究配装的过程中发掘出更多的乐趣。
                          请注意,我在本贴中所分享的配装包含大量主观看法,例如所有片手配装都包含体力3和耐冲1,不考虑上位装备等等,片手适合用的上位装备一般是炎王γ头和腾龙手,请需要上位装备以及不需要耐冲1的玩家自行更换。另外,以下将要展示的所有配装都不是极限配装,想要追求极限的玩家请自行搭配。
                          接下来将分为【技能篇】(包含输出、生存、辅助技能)【装备篇】(包含武器选择、客制与觉醒、套装选择)以及【综合配装篇】进行个人向分享。


                          IP属地:四川66楼2020-03-06 17:44
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                            【技能篇—输出技能1】
                            这一部分是对于出套装技能以外的所有常用技能以及这些技能与片手剑相性的说明,目的在于为使用配装器的玩家提供参考,没有配装器的玩家可以打开贴吧网页版,在本吧主页右侧即可找到网页配装器。
                            在这个配装器页面中,如果我没有数错的话,除套装技能以外的技能共126种,涵盖采集、环境、战斗、生存、辅助等与游戏相关的各个方面,可以说技能是这个游戏的核心玩法之一。尽管技能的总数如此之多,但好在这是一个与片手剑战斗相关的贴子,多数采集系技能可以直接排除(地学除外),增弹、强化持续等与片手剑无关技能在下面也将直接略去。
                            【看破】非常推荐。7级提升10%会心,如果出到6级后还有空间,除非会心完全溢出,非常建议再加1级。
                            【弱点特效】非常推荐。建议出满。
                            【超会心】非常推荐。建议出满。
                            【挑战者】推荐。覆盖率高,并且有会心加成。
                            【攻击】推荐。攻击4有会心加成,3级以下没有会心加成,看起来也不整齐,我通常出到4级以上或者不出。
                            【精神抖擞】不推荐。除非用斩龙3件套出到5,否则对于片手覆盖率非常低,但斩龙3件套会少很多技能。
                            【拔刀术(技)】不推荐。片手没有高伤害的拔刀动作。
                            【飞燕】不推荐。飞燕只对骑乘动作有加成,对小登龙无加成。
                            【无属性强化】根据武器类型,打无属性必备,对属性武器无任何加成。


                            IP属地:四川68楼2020-03-06 19:19
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                              2026-07-03 12:01:15
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                              【技能篇—输出技能2】
                              【攻击守势】不推荐。需要举盾防御触发,有效时间10秒。片手的盾防御性能差,容易出现大硬直,再加上片手移动性能极佳,所以我通常会选择走位和翻滚回避。尽管不推荐,不过我在写这一条的时候突然想到,片手也许可以出一个防性5+防强+攻击守势的娱乐玩法,将在配装部分的最后补充,有兴趣的玩家可以配一套尝试一下。
                              【转祸为福】对于经常触发属性和异常状态的怪物,推荐。主打物理转福1即可,属性看有无富余的孔再考虑。建议配合打消果实使用。
                              【砥石使用高速化/刚刃研磨】对于无达人艺的配装,推荐。孔位有限的情况下,根据个人习惯舍弃其中之一,也可以全部舍弃。
                              【火场怪力】不推荐。
                              【怨恨】一般。能接受冥赤装备技能的话则为推荐。可以出一些针对岩浆区怪物的配装,不喝冷饮即可。
                              【不屈】推荐。单刷或者打聚魔之地都建议带上,一级孔,复合珠多,不占空间,健美身体自带。不猫车可以不带。
                              【无伤】一般。
                              【力量解放】触发条件苛刻,触发时间不长。个人非常不喜欢的技能。适合用来打有持续烧血的怪,如焱妃、尸套等。


                              IP属地:四川69楼2020-03-06 19:37
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