剑与家园吧 关注:196,185贴子:3,574,724
  • 2回复贴,共1

新版本下的城防新趋势

只看楼主收藏回复

新的版本即将在国际服上线,机甲坦克将由原来的消耗品变为可转化为伤兵的可持续战力。矮人的远程部队的弹药消耗也得到了减少。
很多人觉得,这样的调整既没有增加血量,也没有增加攻击,新花样更是没有,基本对矮人种族本身和五大种族之间的平衡没有影响。但是我想说的是,就我个人的角度来推测,这一改变将直接使得所有区服矮人玩家的数量出现大量增长,在战区,矮人城防或将成为对抗巫妖的中流砥柱。下面我来解释一下我这么说的理由。
矮人这个种族的潮起潮落是非常有戏剧性的。在没有万神的剑家古代版本,矮人大佬的城防就像令人仰望的壁垒一样,是令低本玩家绝望的存在。开区之后大佬只需要氪加速,必要的时候收资源,把自己的城防不断的填充机甲和火枪。然后开城就是机甲火箭,一波舔完,被打的时候领先等级和科技的机甲很难被打死。
而之后的一段时间,当大家逐渐追上了40本,万神开放后,其他族,尤其是人族,依靠剑士牧师弓手的“砂纸”磨墙组合,哪怕每次磨掉的不多,但是城防中的机甲被磨掉意味着就需要去补,意味着就是高额的荣誉收获。而且矮人的城防要么就是机甲,硬度足够,一般被打不掉,但是一但被打掉,打掉就没了就需要重新补。所以即使是大佬,一旦被盯住,被人海磨没了机甲城防,也是相当的伤。我原出生服的好几位大佬就是因为万神新开后的城防被清而心灰意冷。
而现在更新后,矮人的机甲坦克可以成为伤兵,金框的伤兵又可以自动治疗,矮人城防的硬度和可持续得到了非常好的综合弥补。这样,大佬矮人守城将成为实战实用性很强的选择。
毕竟在箭塔被削弱,城防没有英雄只有龙的情况下,如果开城方带龙强开,守城方想要造成严重杀伤非常困难,尤其首选龙语大多都是诅咒的情况下。那么能够拖足够长的时间就成为了城防的优秀属性。而机甲硬度足够的同时兼具强大的输出和控制能力,在变为可持续兵种后,一跃成为最佳城防选择T0.
那么新版本下的城防新趋势是什么呢?大型耐揍抗控前排和溅射远程的搭配将成为强力选择。大型前排承受伤害能力优秀,为整个城防阵容争取尽可能多的时间,而溅射远程,最经典的就是人族的蓝弓,在争取来的时间中,由于溅射特点,将可能对进攻方的后排和英雄造成尽可能多的意外杀伤,而其他远程哪怕火枪和弩手、法师这些平时伤害看起来也不错的远程,如果只打前排,对进攻方的压力会小很多。
另外,大兴巨型单位能够将城防防御的核心——巨龙,很好的保护起来。通过碰撞体积的卡位,限制巨龙的前冲,让巨龙尽可能晚的前冲。而巨龙不再前冲就避免了被快速集火,整个城防能够最大限度的享受到巨龙的加成,防御的一切效果将被发挥到最大。
当然,浣熊由于加入了自动喝水,只要弩手们逐渐喝起水来,对进攻方就会造成巨大的压力,所以浣熊是协防的可靠伙伴,而且龟也成为了城防的保留选择。但是总体上浣熊吃控制的短板仍然存在,并且没有光环的浣熊,算上城防加成也只能勉强和野战中的浣熊持平。
本来这个帖子是在矮人改版的时候进行的构思。但是就在完稿不久还没发布的时候,英雄上墙的更新内容已经在测试服发布了。这对大型单位来说,更有了光环的支撑,还能把神器和魂匣带进城防。估计以后带龙攻城将成为常态。具体的情况,等看英雄上墙还有没有什么补充的限制和生效的内容。


1楼2020-03-03 15:12回复
    帮顶


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2020-03-03 16:23
    回复
      2026-01-10 15:19:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有个问题是设置城防是不可以设置协助兵的,那就有问题了,是选择系统设置有协助还是自己设置呢


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-03-03 16:34
      回复