在火星五扩正式到货前,贴吧大佬就分享了DIY版本的火星五扩。那个时候我和几个常在以前玩火星的朋友就自制了DIY版本开了几把。在这里顺便给大家分享一下我玩了火星五扩之后的一些直观的感受吧~
首先火星五扩不愧为重度提升最大的一个扩。两个新版图,若干新机制。全球事件版图除了每个回合会增加两个中立代表外,还需要应对一个当前回合的全球事件。这个事件好的可能会赚很多,不好的也会一下子亏爆。同时还有一些需要竞争的。

对每回合全球事件的应对,将会极大的影响你最终能获得的分数。全球事件卡会提前三回合展示出来,也就是你最早可以预知后两个回合的全球事件。你有两个回合去做准备,这会极大影响玩家的思路。
除此之外还有政策版块,政策版块将决定回合结束时结算的政策,具体政策在参考卡上有写。

我这里用其中的红派(参考卡倒数第二行)举个例子。如果回合结束时,红派代表最多,那么红派的当前派系代表会升职为主席。轮末会结算一个参考卡左侧的效果,也就是当前最低改造度的玩家提升1点改造度。同时下一轮火星将被红派所领导,会有一个持续一轮的debuff,也就是参考卡右侧,任何玩家提升1点改造度都需要额外话费3点金钱。不知道各位有没有感受到,这个派系对一轮游戏的形象非常总要,一轮之中基本上都要围绕当前的派系去进行刷分。绿派执政多种树,红派执政则要多积累,不要直接提升改造度。
最后说一下我自己的总结。说的不好听点,我觉得这个扩有种设计师教玩家玩游戏的感觉,也就是加入五扩之后,你每一轮游戏的行为和规划,都需要围绕五扩新增加的派系和全球事件来进行。举个例子,当时再出火星4扩的时候,我觉得殖民太复杂,一整场比赛几乎没有去管殖民版块。最后我还是靠别的刷分手段赢了。但是如果加入五扩,你不去管五扩对于游戏的影响。你最后可能会落后非常多,同时一整场游戏都会玩的恨不痛快。这就是五扩给火星带来的影响~
感谢吧主加精~祝各位火星五扩早日到货~玩的开心~