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从这个角度看,街霸5其实是非常平衡的格斗游戏

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英特尔杯开始报名,趁此机会回顾下街霸5发售以来的世界大赛夺冠角色/副角色(副角色是选手在该系列赛事中登场过,不限于小组赛/八强使用)。
防杠说明,我心目中的世界大赛其实只有EVO美国(奥运会)+卡杯(世界杯、世锦赛)。鉴于EVO日本也算个亚运会级别就加上。此外ESL其实就第一年赛事做得比较大,第二年衰退,第三年没了比较可惜,为避免被人说某黑、某粉算上了但是你可以选择无视。
2016EVO:纳什/方
2016ESL:嘉米
2016CC:美华/骨裂
2017EVO:豪鬼
2017ESL:豪鬼
2017CC:博迪
2018EVOJP:梅奈特/蛛莉
2018EVO:城管/阿比盖尔
2018CC:拉稀德
2019EVOJP:科林/是空
2019EVO:卡琳/沙加特
2019CC:劳拉/毒药
2020EVOJP:小樱
除开豪鬼两次,其他角色没有重复!没有重复!如果从这点来看,一向被人诟病平衡性烂的卡婊其实达到了FTG顶级水准


1楼2020-03-03 10:11回复
    一直说卡表做格斗游戏不行了主要还是说的产量,毕竟卡表有的是更高收益的游戏不怎么重视格斗游戏了,但卡表依然是积累最深厚的格斗游戏厂商


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-03-03 11:15
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      2026-03-20 04:29:02
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      不感兴趣
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      平衡不是这么看的,因为每一年的版本都不一样,强弱相性也是有所浮动。


      IP属地:陕西6楼2020-03-03 14:00
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        每年不同的角色强也有可能造成这种情况啊


        IP属地:北京7楼2020-03-03 14:10
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          还在继续改进


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-03-03 16:23
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            平衡不是这样看的,说服力不够,因为样本不够多
            并且职业选手往往拥有 “顶级人间性能加成”,
            从街霸4时代用个油霸,飞鹰 ,DJ都能拿小奖的,大有人在
            然而你肯定不能说上述三只相性有多好
            一般的高手,非职业级玩家,通常有“不错的人间性能加成”,
            这一部分的样本,并且要有充足的数量时,才更有说服力
            所以,“天梯前1000名选手的 全角色对战相性” 才是更充分的平衡性判断标准
            天梯前1000选手,是GRAND MASTER级别选手,也就是紫牌级别,这个数据量足够多; 不存在 顶级选手天梯打得不多 而没有进前1000 的情况。
            并且这个数据通时包括了角色使用率,角色使用率可以说明角色的操作难易程度,以及受欢迎程度


            IP属地:江西9楼2020-03-03 17:54
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              谈平衡性你比较每个版本有什么意义…… 同一个版本里各个角色的性能达到平衡那才是真正的平衡 我认为目前这个版本做到了


              IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-03-04 09:23
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                恩,所以结果是豪鬼应该再砍一次才完美平衡


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-03-06 14:17
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