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提升游戏性建议个人觉得现在E社的作品有点缺乏创新了,毫无战术

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提升游戏性建议
个人觉得现在E社的作品有点缺乏创新了,毫无战术,游戏性也需要提升提升,更好地还原那种战役的感觉(萌新观点,不喜勿喷)
第一:建议加入征服中的伏击系统,在一个地点设置一些伏击兵(人口数有上限),伏击兵的攻击上升,防御降低,而且隐身。当有敌军经过时可以主动选择出击,然后敌军降降士气。当伏击兵的人数多到一定程度时,敌军可以再加个缠斗效果
我觉得这可以适当增加征服大国的难度。而且作为小国,你也可以利用地形来跟别人的大军打游击战。
第二:地形方面的,我觉得一直都很不贴切。壕沟那些没啥大用,我建议提升建造工事的资源,然后每个工事对应敌军的每个兵种再加一个减速效果。(倒如骑兵在已方领土里的栏杆减速,而我方不减速)然后敌人的工兵也可以拆工事了。
第三:征服里面俘虏将领的系统,当我军击败一个将领时,有机率将其俘虏。(将领被击败时,士气越低俘虏概率越大)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-02 12:41回复
    为什么我每个建议之间的空行没了?这样看着也太密了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-02 12:42
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      2026-02-21 04:28:02
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      百度自动删除空行(避免闪光弹)
      e社自己说不会把游戏做的太复杂


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-03-02 12:52
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        太复杂了
        不过可以参考三国志11的地形建筑(石墙、投石车、箭塔)还有地形的高低起伏以及河流。
        这样就可以最大程度的发挥各种兵种的作用,而不是清一色的榴弹炮装甲车胸甲骑兵


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-03-02 13:07
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          大国打小国不就是应该这么简单吗


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-03-02 13:10
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            还埋伏呢?你首都都没了其实我建议把步兵特性改一下就好,比如像炮一样可以远程射击对面近身可以切换成刺刀反击也可以咸鱼冲锋


            来自Android客户端7楼2020-03-02 13:22
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              俘虏可以有,当我有两个鲁登道夫……


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2020-03-02 13:34
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                个人觉得还是加一条补给线夹击完全没感觉


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-03-02 14:48
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                  2026-02-21 04:22:02
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                  这游戏永远以小人打架为主,其他都为副,无论如何小人打架无法被取代


                  IP属地:上海10楼2020-03-03 22:29
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                    我感觉从欧4至今为止,e社的游戏本质都一样,就是一直在换皮


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-03-04 09:56
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                      别那么复杂,简单粗暴平推是欧陆系列的特点。世征和大罗难一点(克里米亚除外),卖的都不如欧陆。如果要改,再出历史战役稍微用点心就行了,主要等征服。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-03-04 10:04
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                        主要是太复杂又会面临我有时间玩这个为啥不去玩p社游戏的冲突这个得e社好好平衡


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-03-04 12:17
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                          来自Android客户端14楼2020-03-04 13:02
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                            手游不可能太复杂 真想真实的话去钢铁雄心和欧陆风云


                            IP属地:安徽15楼2020-03-04 15:03
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                              2026-02-21 04:16:02
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                              小国玩游击,不是把城送出去吗?


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-03-04 15:17
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