提升游戏性建议
个人觉得现在E社的作品有点缺乏创新了,毫无战术,游戏性也需要提升提升,更好地还原那种战役的感觉(萌新观点,不喜勿喷)
第一:建议加入征服中的伏击系统,在一个地点设置一些伏击兵(人口数有上限),伏击兵的攻击上升,防御降低,而且隐身。当有敌军经过时可以主动选择出击,然后敌军降降士气。当伏击兵的人数多到一定程度时,敌军可以再加个缠斗效果
我觉得这可以适当增加征服大国的难度。而且作为小国,你也可以利用地形来跟别人的大军打游击战。
第二:地形方面的,我觉得一直都很不贴切。壕沟那些没啥大用,我建议提升建造工事的资源,然后每个工事对应敌军的每个兵种再加一个减速效果。(倒如骑兵在已方领土里的栏杆减速,而我方不减速)然后敌人的工兵也可以拆工事了。
第三:征服里面俘虏将领的系统,当我军击败一个将领时,有机率将其俘虏。(将领被击败时,士气越低俘虏概率越大)
个人觉得现在E社的作品有点缺乏创新了,毫无战术,游戏性也需要提升提升,更好地还原那种战役的感觉(萌新观点,不喜勿喷)
第一:建议加入征服中的伏击系统,在一个地点设置一些伏击兵(人口数有上限),伏击兵的攻击上升,防御降低,而且隐身。当有敌军经过时可以主动选择出击,然后敌军降降士气。当伏击兵的人数多到一定程度时,敌军可以再加个缠斗效果
我觉得这可以适当增加征服大国的难度。而且作为小国,你也可以利用地形来跟别人的大军打游击战。
第二:地形方面的,我觉得一直都很不贴切。壕沟那些没啥大用,我建议提升建造工事的资源,然后每个工事对应敌军的每个兵种再加一个减速效果。(倒如骑兵在已方领土里的栏杆减速,而我方不减速)然后敌人的工兵也可以拆工事了。
第三:征服里面俘虏将领的系统,当我军击败一个将领时,有机率将其俘虏。(将领被击败时,士气越低俘虏概率越大)
大内小狼

辰龙











