还有内什么神界原罪的
,不好意思我还真没玩过。后面顶多就玩过龙腾世纪,也就通了一次,毕竟家里的电脑比较古董。
我个人在战棋类游戏里比较喜欢回合制,会简单点。博德1,2的半即时制比较另类,但我觉得也很不错,比较贴近现实。
看吧里老人一些讨论说什么法术使用,什么改回合会缺紧张感。我不知道他们是什么想法,都能搓火球了。又不是走象棋,这是游戏啊。
我安利个回合制游戏,铁血联盟2,最早的原版。一个现代战争的枪炮游戏都能打回合,博德怎么就不行了。你想要什么紧张感?没事走在路上突然进入敌方回合被敌人放冷枪,被迫击炮炸,连对方的长相都没看到,或者踩到地雷,惊不惊喜,意不意外?足够紧张得你把鼠标扔出去,丝毫不逊色博德的探路踩陷阱。
回合制并不是一直都回合,跟博德半即时一样,在和平,或战区非战斗状态下是随便走,随便开门,偷。只有进入战斗状态才是回合走格子。难道跟火焰纹章,战场女武神一样,进了一个作战地图,我在这边,按格子走,敌人在对面按格子走,双方下棋一样互轰?
再一个巫妖先施法,寇根没开狂暴的问题。那就是回合制的设计问题的,谁先手?确实敌人先手,玩家劣势很大。但这个锅不是回合制来背,也不是只有半即时暂停才可以解决。不然那些用默认队伍的玩家不是都要升天了?只要是单机游戏,SL大神总可以解决。玩家总能找到提升视野侦查,远距离先手,声东击西或先防御的战术或办法。如果还打不过,那只能是辣鸡,再怎么样也都是打不过的。
我个人在战棋类游戏里比较喜欢回合制,会简单点。博德1,2的半即时制比较另类,但我觉得也很不错,比较贴近现实。
看吧里老人一些讨论说什么法术使用,什么改回合会缺紧张感。我不知道他们是什么想法,都能搓火球了。又不是走象棋,这是游戏啊。
我安利个回合制游戏,铁血联盟2,最早的原版。一个现代战争的枪炮游戏都能打回合,博德怎么就不行了。你想要什么紧张感?没事走在路上突然进入敌方回合被敌人放冷枪,被迫击炮炸,连对方的长相都没看到,或者踩到地雷,惊不惊喜,意不意外?足够紧张得你把鼠标扔出去,丝毫不逊色博德的探路踩陷阱。
回合制并不是一直都回合,跟博德半即时一样,在和平,或战区非战斗状态下是随便走,随便开门,偷。只有进入战斗状态才是回合走格子。难道跟火焰纹章,战场女武神一样,进了一个作战地图,我在这边,按格子走,敌人在对面按格子走,双方下棋一样互轰?
再一个巫妖先施法,寇根没开狂暴的问题。那就是回合制的设计问题的,谁先手?确实敌人先手,玩家劣势很大。但这个锅不是回合制来背,也不是只有半即时暂停才可以解决。不然那些用默认队伍的玩家不是都要升天了?只要是单机游戏,SL大神总可以解决。玩家总能找到提升视野侦查,远距离先手,声东击西或先防御的战术或办法。如果还打不过,那只能是辣鸡,再怎么样也都是打不过的。












