如题,本人的初级目的是想达到:
在pvp服务器中增加双方的初始补给点数,并且可以在多人对战的持久对战中搜索到。
我首先做了以下尝试:
1.修改server_push中的mp_supply_token_base 10,我改成了50
1的结果:在美军和叛军双方都有玩家的情况下,客户端显示了以下两行内容
Server cvar mp_supply_token_base 50
Server cvar mp_supply_token_base 10
也就是说并没有发生改变
2.修改官方playlist/pvpsustained.txt的mp_supply_token_base 10,我改成了50
2的结果:初始点数改变了,但是只能通过浏览服务器来发现我的服务器,并不能在多人对战中搜索到。
3.查阅相关资料我开始做自己的playlist
我通过官方的example.playlist创建了一个自定义的playlist,并且命名为my.playlist
我在my.playlist按照注释添加了部分条件
"cvars"
{
// "CVAR""VALUE"
"push"// Gamemode specific cvars
{
"mp_supply_token_base""50" //这里,我还是尝试修改补给点数
}
}
// Enforced convars, these will be unchangable.
"forced_cvars"
{
// "CVAR""VALUE"
"push"// Gamemode specific cvars///这里,我还是尝试修改补给点数
{
"mp_supply_token_base""50"
}
}
接着,我新建了一个addsupply文件夹,把这个my.playlist放在了这样的路径:
addsuppply\scripts\playlists\arc\my.playlist
我将此addsupply文件夹拖拽到vpk.exe后,发布在创意工坊,获取id后在服务器文件中添加了此mod的id
我还在insurgency文件夹中也加入了该文件夹(我不确定这样做是否正确)
insurgency\scripts\playlists\arc\my.playlist
3.结果:补给点数依然是10,没有改变。
请大佬指教,我哪里做错了呢?
在pvp服务器中增加双方的初始补给点数,并且可以在多人对战的持久对战中搜索到。
我首先做了以下尝试:
1.修改server_push中的mp_supply_token_base 10,我改成了50
1的结果:在美军和叛军双方都有玩家的情况下,客户端显示了以下两行内容
Server cvar mp_supply_token_base 50
Server cvar mp_supply_token_base 10
也就是说并没有发生改变
2.修改官方playlist/pvpsustained.txt的mp_supply_token_base 10,我改成了50
2的结果:初始点数改变了,但是只能通过浏览服务器来发现我的服务器,并不能在多人对战中搜索到。
3.查阅相关资料我开始做自己的playlist
我通过官方的example.playlist创建了一个自定义的playlist,并且命名为my.playlist
我在my.playlist按照注释添加了部分条件
"cvars"
{
// "CVAR""VALUE"
"push"// Gamemode specific cvars
{
"mp_supply_token_base""50" //这里,我还是尝试修改补给点数
}
}
// Enforced convars, these will be unchangable.
"forced_cvars"
{
// "CVAR""VALUE"
"push"// Gamemode specific cvars///这里,我还是尝试修改补给点数
{
"mp_supply_token_base""50"
}
}
接着,我新建了一个addsupply文件夹,把这个my.playlist放在了这样的路径:
addsuppply\scripts\playlists\arc\my.playlist
我将此addsupply文件夹拖拽到vpk.exe后,发布在创意工坊,获取id后在服务器文件中添加了此mod的id
我还在insurgency文件夹中也加入了该文件夹(我不确定这样做是否正确)
insurgency\scripts\playlists\arc\my.playlist
3.结果:补给点数依然是10,没有改变。
请大佬指教,我哪里做错了呢?
子橡








