星际战甲吧 关注:414,438贴子:10,514,402

回复:【新手攻略】兵器百解——星际战甲中的武器(二)

只看楼主收藏回复

触发占比:
一把武器的基础伤害很可能由数种伤害类型构成,例如龙之侍刃的基础伤害就由三物理(冲击,穿刺,切割)构成,假如安装MOD则能达到更多的伤害类型,那么,每次武器成功触发时,会触发哪一个异常状态呢?
这是由每种伤害类型数值,在总基伤中的占比所决定的,该伤害类型数值在基伤中占比越高,每次触发时造成该元素状态的几率越高。例如南极星的基础面板中,切割伤害占比最高,那么造成异常状态效果时为切割状态的几率。
以南极星的面板举例:

南极星不安装MOD时的基伤总共为60
其中,冲击伤害13.2,占总伤害比22%,
穿刺伤害9.6,占总伤害比16%,
切割伤害37.2,占总伤害比62%,
因此,当无mod的南极星成功触发一次异常状态时,这个异常状态22%的几率是冲击异常状态,16%几率为穿刺异常状态,62%几率为穿刺异常状态。
但是需要注意的是,当武器基伤中同时出现了物理伤害与元素伤害,二者的触发占比计算方式是不同的,物理伤害的触发占比是同数值元素伤害的四倍。
那么这个四倍的数据应该如何计算呢?
用满触发无多重的守望者进行试验,守望者面板(虚弱龙钥):
物理伤害86.9,占比约29%
复合元素伤害208.8,占比约71%
实际开火400次后,触发物理伤害233次,元素伤害167次。
由此可以得出,对于那些基伤包含物理与元素伤害的武器,大概的触发占比的算法应为:
物理伤害触发占比=(物理伤害×4)/(物理伤害×4+元素伤害)
元素伤害触发占比=(元素伤害)/(物理伤害×4+元素伤害)
————————
异常状态效果种类:
-状态持续时间:
大部分异常状态带有一个持续时间(详见上图异常状态效果)
可以通过安装mod来增加异常状态持续时间,其算法为(以下两个公式都来自WIKI)
实际持续时间=原状态持续时间×(1+MOD加成)
同时,当敌人的动作速度受到战甲技能影响时,其计算公式为:
延长持续时间:状态持续时间 = 基础状态持续时间 ÷ (1− 减速 %)
减少持续时间:状态持续时间 = 基础状态持续时间 ÷ (1+ 减速 %)
-异常状态的刷新与叠加:
部分异常状态的效果,再又一次触发这个异常状态后就会被刷新(例如辐射状态持续12s,若是这12s内再次触发辐射状态,则会刷新12s的持续时间)
而还有一些异常状态(毒气,毒素,切割),再次触发其状态效果则不会刷新掉之前的该效果,而是再次独立触发一次该效果,也可以说,这类状态效果是可以叠加的。
-腐蚀元素的效果是永久的,且其算法是削减敌人“当前”的护甲数值的25%。


IP属地:美国16楼2020-03-01 17:52
回复
    影响DOT伤害的因素:
    (这一部分的内容可靠性不高,请随意看看就好,如果发现有遗漏与错误请务必指出, 感激不尽)
    前面提到过,一些异常状态可以造成持续性伤害(切割,毒素,火焰等),这些异常状态的伤害受到一些不同的因素影响。
    -对于火焰,毒素等元素异常状态来说,其单次伤害值受以下等因素影响:
    ------基伤类MOD(膛线,血压点等)
    ------派系歧视MOD(如疫变体克星)
    ------暴击,爆头,偷袭伤害
    ------连击伤害加成
    ------近战架势伤害倍率加成(?
    ------状态超载等特殊MOD加成
    ------敌对单位护甲,护盾,肉体类型的减伤与增伤
    ------敌对单位护甲值的减伤
    (多重类MOD不会加成单次元素状态伤害的量。)
    (状态持续类MOD可以增加状态持续时间,例如,在增加了100%状态持续时间后,单次毒素状态由8秒9次伤害,变为16秒17次伤害。)
    -对于切割异常状态来说,其单次伤害的值受到以下等因素影响:
    ------基伤类MOD(膛线,血压点等)
    ------派系歧视MOD(如疫变体克星)
    ------暴击,爆头,偷袭伤害
    ------连击伤害加成
    ------近战姿势伤害倍率加成
    ------状态超载等特殊MOD加成
    (多重射击类MOD不会加成单次伤害的量。)
    (状态持续类MOD可以增加状态持续时间,例如,在增加了100%状态持续时间后,单次切割状态由6秒7次伤害,变为12秒13次伤害。)
    (增加切割伤害的MOD不会加成切割伤害的量,但能增加其触发占比。)
    (切割伤害无视护甲,护盾,以及敌人肉体,护甲,护盾的种类)
    ——————
    实战中的触发情况:
    当武器一击命中多个敌人时(大部分范围较大的近战,穿透较强的步枪等都可以轻松做到)
    在不同的敌人身上可能会触发不同的状态。
    ——————
    元素对不同 生命体/护甲/护盾 的效果:
    在星际战甲中,敌人有着不同的 生命/护甲/护盾。例如远古干扰者就是无护盾,无护甲的化石生命体。而克隆尼重型机枪手则是无护盾,铁质装甲的克隆肢干生命体。
    不同的 生命/护甲/护盾 对不同的元素有着不同的抗性。例如铁质装甲在面对爆炸伤害时有着更高的抗性(爆炸伤害-50%),而在面对腐蚀元素时则要大打折扣(腐蚀伤害+75%)由此,我们可以根据自己要面对的敌人类型,来灵活变通我们的配卡和武器,达到伤害最大化。
    敌人的护甲,护盾,生命体种类可以查阅wiki相关,或者在秘典的相关敌人页面中查看:

    假如一把武器有由多种伤害组成,每种伤害都会计算自己的量。例如一把武器由100冲击伤害,100火焰伤害组成,面对图中的克隆尼重型机枪手,在不计算护甲减免等因素时,其伤害应为100+100×(1+0.25)=225.


    IP属地:美国17楼2020-03-01 17:53
    回复
      2025-12-29 23:47:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以上就是武器属性的基础介绍了,这个部分篇幅较长(12000字),接下来回到武器强化界面:

      终于回到这张图了...上面只讲了武器属性这一部分(第①部分)
      ——————————————
      ② 武器名称
      这个部分很好理解,“强化:”后的名称即为武器名。武器名后的小标志和数字则表示武器的极化次数,什么是极化请见下文的 配置槽位 与 操作。
      ——————————————
      ③ 配置槽位
      这里就是安装振幅晶体的位置了。由于主副武器与近战武器的配制槽位处不同,我们先介绍主副武器。

      (这楼里有好几张图片被亲爱的度娘说尺寸不合规改了半天还不给过也不说哪张不行,那就截图吧)

      接下来是近战武器的配置槽位界面:

      你会发现,其与主副武器唯一的不同之处就是在正上方多了一个槽位,这就是近战武器的架势槽。
      -架势槽位中只能安装架势MOD,其功能与战甲的光环类似,安装了架势MOD后,近战武器的容量会按照其“消耗量”增加,并且这个增加量也受极性影响。
      -近战架势MOD会改变武器的攻击姿势,同时将会根据MOD等级解锁该近战的一些特殊攻击连招,这些连招可以在切出近战武器时,通过特定的按键组合实现。连招包含不同的动作,以及多样的加成,包括伤害加成,强制触发状态效果,击倒等等。
      -每一种近战武器都有专属的一张或多张架势MOD。
      -架势MOD的正上方会有一个架势标志,而在下方则会显示该架势MOD对应的近战种类:

      (重型武器的架势MOD:弧刃回天)
      想要检查怎么通过按键组合,按出特殊攻击连招,可以在安装后检查近战连击:


      或者在游戏中按esc检查“近战连击“。
      想要了解各类近战架势动作组合的具体加成,则需要查看各类相关攻略或是wiki的相关页面


      IP属地:美国18楼2020-03-01 17:53
      回复
        ④ 振幅晶体
        这里是显示你当前能安装的所有振幅晶体的地方。
        正上方的那一条栏目可以帮助你检索振幅晶体,或是按一定的顺序对振幅晶体进行排序。
        ————————————
        ⑤ 操作
        这里是你对你的近战进行如下一系列操作的地方。
        点击“操作”,会出现如下界面

        1.自动安装:指由游戏自动判断安装什么MOD,并不靠谱。对于很前期的新人来说有一点用处。
        2.安装奥罗金催化剂:图中的武器已经安装了奥罗金催化剂(银土豆)奥罗金催化剂的效果就是可以将你当前武器的容量×2(不算架势MOD加成)。安装后的奥罗金催化剂不能被取下。这是非常重要的一件物品。
        3.极化:极化指消耗一个塑形块,改变你当前武器一个槽位的极性,并将武器等级清零。
        -极化只能应用在满级武器上。
        -极化次数没有上限。
        目前游戏中的极性有以下几种:

        (暗影极性只能通过未来的“暗影塑形块”极化得到)
        交换极性:即交换两个槽位的极性,只能在至少极化一次后进行。
        棱镜:此处可以为武器安装棱镜。安装了棱镜的武器,在满级后获得的溢出经验会转换为聚魂经验。安装棱镜可以覆盖。关于聚魂,专精,指挥官技能,在此不再阐述。
        点击“振幅晶体”则会显示你当前已经安装的振幅晶体,你可以在这里对其进行升级等操作。
        “移除所有”,“教程”则是其字面意思。
        关于振幅晶体的详细介绍请见另一篇专栏。(当然不在贴吧)


        IP属地:美国19楼2020-03-01 17:54
        回复
          以上就是武器强化界面的简介了。接下来介绍一些特殊的武器类型。
          ——————————
          特殊武器
          -回旋刃
          回旋刃是一种可以投掷出去的近战武器(当然也可以不投掷出去)
          -回旋刃投掷出去时的伤害和各项属性往往要更高。
          -投掷型近战武器有一些独特的mod.

          -可以通过蓄力将回旋刃扔出。
          -当战甲的副武器为单手持副武器时,战甲可以同时手持副武器与回旋刃,此时快速近战攻击动作会不同,在这个状态下,战甲也可以通过蓄力扔出回旋刃。
          -未安装任何mod的回旋刃,在蓄力扔出后,会在障碍(包括敌人)之间弹跳数次(视回旋刃种类而定),或在没有碰到任何障碍后,飞行至最大射程(不受剑风影响)返回战甲。
          -回旋刃可以在扔出后进行引爆,引爆的回旋刃会造成AOE伤害并立刻返回战甲。
          引爆方法(仅能在回旋刃投掷出,且尚未达到最大射程时生效):
          -未安装任何mod的回旋刃,可以在切换至近战武器,投掷扔出后,按鼠标左键引爆。
          -安装了奋力一掷与快速收回的回旋刃,会在击中敌人达到最大射程时自动引爆。
          -当战甲手持副武器与回旋刃时,蓄力扔出回旋刃后按e可以引爆。
          (安装了奋力一掷后,回旋刃的爆(和谐)炸可以自伤)
          一些回旋刃类武器有特殊功能(例如红隼可以缴械,神庭轮可以吊(和谐)人),在此不再阐述。
          ——————————
          枪刃
          正如其名字所述,枪刃是一类内置了枪械的近战武器。
          枪刃使用近战类MOD,但是其可以通过蓄力或是架势的连招,用其内置的枪械进行远程开火。
          游戏内目前共有三把枪刃类武器:救赎者,圣装救赎者,蛇刃。

          从左到右为救赎者,圣装救赎者,枪刃
          三把枪刃的远程攻击都为多个弹片,因此其触发几率算法请见上文“触发几率计算”
          由于枪刃为近战武器,因此其可以使用近战武器的一些强力MOD(例如状态超载),冰可以运用近战武器的一些特殊属性,例如其有连击系统。,其也可以造成近战武器的偷袭伤害(在特定情况下)等。
          近战导引会加成枪刃子(和谐)弹的伤害。
          枪刃的开火会引起敌人警戒。
          枪刃没有弹夹,备弹等属性。但是现版本的三把枪刃的远程攻击都有距离衰减。


          IP属地:美国20楼2020-03-01 17:54
          回复
            自制武器
            自制武器是一种由玩家自己进行组装的武器。
            游戏中现共有两类自制武器:赛特斯NPC浩处的天工造武(近战武器),福特纳NPC粗鲁的祖德的组件枪(副武器)。
            要得到一把完整的自制武器,玩家需要到该NPC处购买部件图纸并制作,然后在该NPC处进行组装,然后玩家就能得到该武器的雏形,此时玩家手里的自制武器并不完整,属性较差,且不能进行安装奥罗金催化剂等操作。玩家需要将这把雏形武器升至满级,然后回到该NPC处进行“镀金”,镀金后的武器等级会清零,属性增加,外观改变,并且可以为其命名,此时的自制武器才是完整的武器,也只有镀金后的自制武器会给予段位经验。
            (玩家也可以在该NPC处花费白金购买随机组成,每日更新的成品武器)
            自制武器都由数个部件(三个)组成。
            一.天工造武:
            天工造武由刃部,握柄,配饰组成。
            刃部和握柄决定了武器的类型(例如使用轻镰刃刃部可以制作镰刀或重型武器,使用较长的握柄制作的多为棍棒,长柄武器等,短的握柄制作的就为镰刀等较短的武器)
            三者共同决定了制作的近战武器的属性(攻速,基伤,爆率,触发等)
            天工造武名称国服国际服对照表:


            至于配饰部分,则为组合命名(括号内为国际服名)
            -扣坠(翟) ————+攻速,-基伤
            -钩坠(如杭) ————+基伤,-攻速
            -拐坠(瓦吉特) ————+暴率,-触发
            -环坠(伊克瓦纳)————+触发,-暴率
            倘若一个配饰有两个相同坠子,国服会用“双”,对应国际服“II”。例如双拐扣坠,对应国际服为瓦吉特II 翟。
            ————
            二.组件枪
            组件枪由弹(和谐)膛,握柄,装(和谐)弹器组成。
            现版本组件枪的弹(和谐)膛只有四个,其特征也十分鲜明。
            -射月弹(和谐)膛为发射一个体积很大的半圆形能量团。
            -墓指弹(和谐)膛为发射一个碰到敌人后会爆(和谐)炸的小型抛射体。
            -响胆为全自(和谐)动武器。
            -凝视为射线武器。
            弹膛与其他两个部件共同决定了组件枪的基础属性。组件枪组件弹膛较少但其他部件较多,且名称与国际服差异不大,不再阐述(我懒…)
            自制武器也会给予段位经验,自制武器的段位经验由刃部和枪(和谐)膛决定。
            关于自制武器的配装推荐,攻略多种多样,在此不再阐述。


            IP属地:美国21楼2020-03-01 17:54
            回复
              显赫武器
              -显赫武器指一些战甲可以通过技能“召唤”出的武器。
              -显赫武器的伤害往往受战甲强度影响。
              -显赫武器没有备弹与弹夹等限制,但他们在召唤出后通常会持续消耗能量。
              -显赫武器可以独立安装MOD,且显赫武器自带奥罗金催化剂。显赫武器也可以进行极化。
              -近战显赫武器还会自带一张架势MOD。
              -显赫武器不受突击任务的限制。
              -显赫武器不受一部分MOD的加成,例如“追猎者MOD(包括嗜血冲动)”,裂隙MOD(紫卡),特定武器强化MOD等。
              目前游戏中有显赫武器的战甲有:
              圣剑 ——显赫刀剑
              (暗影圣剑)
              (暗影圣装圣剑)
              瓦尔基里 ——瓦尔基里的利爪
              神弓游侠 ——月神弓
              圣枪弥撒 ——监察者双枪
              幻蝶仙灵 ——小精灵双枪,精灵大剑
              齐天大圣 ——金箍棒
              迦楼罗 ——迦楼罗的利爪
              迦楼罗的武器比较特殊,该武器只有在迦楼罗不装备近战武器时可以使用。


              IP属地:美国22楼2020-03-01 17:55
              回复
                增幅器
                -增幅器是由指挥官所装备的一种特殊武器。
                -增幅器外观类似于一个在指挥官手臂上的护臂,它能增强指挥官的“虚空射线“能力。
                -玩家只有在完成内战任务,解锁指挥官后,到赛特斯NPC司书昂特处才能获得第一个指挥官增幅器——微尘。
                -增幅器不能安装MOD,也不能极化,其造成的伤害为虚空伤害。
                -增幅器不消耗弹药,其开火消耗的是增幅器自身的能量,会在停止开火一段时间后自动回复。
                -增幅器都有两种开火方式(除了微尘),默认分为鼠标左键与中键。
                -增幅器也是一种自制武器,想要制作高级的增幅器,玩家需要到司书昂克(赛特斯)或小鸭子(福特纳)处购买增幅器部件图纸,制作完成后再去NPC处组装。与上文的自制武器相同,此时的增-幅器扔不完整,需要将其升至满级后再次前往NPC处镀金。
                -只有镀金后的增幅器才会给予段位经验。其给予段位经验的部分由棱镜决定。(微尘增幅器也只有镀金后会给予段位经验)
                -增幅器由三个部件组成:棱镜,支架,护手
                -棱镜决定了左键的攻击方式,支架决定了中键的攻击方式,三者共同决定了增幅器的属性。
                -由于棱镜,支架,护手的名称较为难记,玩家们根据其需要的司书声望等级,材料,推出顺序等,对每个棱镜,支架,护手都进行了编号。
                -由于游戏中(包括未来的国际服版本),棱镜,支架,护手各有7种,因此玩家将其称为T1-T7,例如T1棱镜,T4支架等。
                -因此,在描述一个完整的增幅器的时候,玩家会按照棱镜,支架,护手的顺序依次报出其编号,例如223,指的就是T2棱镜,T2支架,T3护手。

                (讲个笑话,本来四层楼一起的说我违规,我分开发就没事


                IP属地:美国23楼2020-03-01 17:55
                回复
                  2025-12-29 23:41:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  武器独特属性
                  一.连击计数:
                  游戏中的狙击枪与近战武器有“连击”这一独特属性。
                  -近战武器:
                  当使用近战武器连续攻击到敌人时,会增加近战武器的连击数,当连击数达到一定量时,近战武器会获得一个伤害倍率的提升(切出近战武器,连击数与连击倍率会显示在右下角),这个伤害倍率能按其倍率,乘法提升武器造成的总伤害。
                  在最开始,连击倍率会在5连击时以1.5×出现,然后,每当你的连击数达到上一个倍率连击数的三倍时,连击倍率都会增加0.5×。例如5连击时1.5×,15连击时就为2×,45连击时即为2.5×…
                  如果玩家一段时间内没有击中任何敌人,那么连击计数会被重置
                  圣剑的显赫刀剑的半月形能量波不会增加连击数,默认时只有显赫刀剑的剑身砍到敌人才会增加连击。荒野猎手的一技能也有连击判定。
                  <未来的未来的近战2.99版本,固定位每20连击数增加0.5×连击倍率,近战连击数上限固定为220,不再直接加成武器伤害,命中一个敌人会增加多下连击数,连击持续时间变长>
                  -狙击枪:
                  狙击枪也有连击。当玩家使用狙击枪,在开镜状态下击中敌人时就会增加连击计数。在连击计数达到一定程度后,狙击枪也会获得一个加成总伤害的连击倍率(显示在开镜后准星下方)。
                  狙击枪的每一个弹片命中一个敌人都会算进一次连击(包括穿透)。
                  当玩家空枪时,则会减少连击数1。
                  与近战武器不同的是,当狙击枪一段时间没有在开镜时命中敌人,它的连击数会缓慢下降而非直接清零。
                  不同狙击枪的最小连击倍率(1.5×时的连击数)要求与连击数下降判定时间不同。


                  IP属地:美国24楼2020-03-01 17:55
                  回复
                    二.处决伤害倍率
                    (这一部分可以直接去WIKI看;;)
                    (因为各种名称的关系,看的人晕乎乎的,大概会有错误,发现的话请指出)
                    在游戏中,在特殊情况下啊可以对敌人进行处决与偷袭。这分为(以下大多资料来自WIKI):
                    1.地面处决
                    当一个敌人倒地时,靠近这名敌人然后鼠标向下对其使用近战攻击,会造成一个地面处决。地面处决有着独特的动作,其可能为多段攻击,其造成的伤害也超过普通攻击。
                    不同武器的地面处决伤害倍率不同(按造成的总伤害来算,因此包括多段伤害总和)(来自wiki):
                    ------长棍为3.0x
                    ------侍刃和剑盾为4.4x
                    ------战扇为4.5x
                    ------匕首和战锤为6.0x
                    ------双匕为7.0x
                    ------ 双剑为8.0x
                    ------枪刃为8.5x
                    ------拐为8.8x
                    ------枪刃为12.5x
                    ------刺剑为14.0x
                    ------匕首为24.0x
                    ------格斗为28.5x
                    ------拳套为30.0x
                    ------其他武器类型为4.0x。
                    地面处决对一些敌人无效(不能使用,例如大多数BOSS)。
                    地面处决也可能会造成一些特殊效果。
                    2.偷袭
                    对一些未进入警觉状态的敌人(小地图上敌人图标为空心),战甲可以接近他们的背后,此时可以看到一个偷袭提示,此时按下E(默认)进行近战攻击即可出现偷袭处决动画并造成偷袭伤害(为无视护甲的真实伤害)。
                    //
                    偷袭处决与偷袭伤害加成并不相同。偷袭伤害加成并没有特殊的处决动画。
                    偷袭伤害加成与武器等级有关,其加成公式为(来自WIKI):
                    偷袭伤害加成 = 1 + 6 ÷ 30 × 武器等级
                    偷袭伤害颜色为黄色(即使没有暴击)。
                    在两种情况下玩家的近战攻击可以获得偷袭伤害加成:
                    --1.当敌人没有进入警觉状态时玩家使用近战武器攻击敌人。
                    --2.使用隐身技能让战甲隐身时的近战攻击,但是如果玩家与敌人进行了碰撞(不管是近战攻击还是模型碰到)都会失去偷袭伤害加成,但是保持隐身2s后即可重置。
                    //
                    偷袭处决造成的伤害加成公式为(来自wiki):
                    偷袭处决伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成)
                    不同武器的偷袭伤害倍率不同(来自WIKI):
                    匕首、双匕、长柄武器、格斗和棍棒为6.0x
                    锤为24.0x
                    镰刀为16.0x
                    战扇、刺剑、和其他武器类型为8.0x。
                    偷袭处决时也可以造成暴击,但是其算法为:
                    偷袭处决暴击伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成+武器面板暴击倍率)
                    -部分敌人不能被偷袭处决
                    -部分敌人会受到额外的偷袭处决伤害
                    3.正面/背面处决
                    -在一些特殊情况下,敌人会被致盲,眩晕。许多技能(例如圣剑的2技能)还有上文提到的引导格挡都能做到这一点。
                    -当战甲靠近进入眩晕或是被致盲状态的敌人时,使用近战可以使用处决攻击(即使敌人在警戒状态)(有时候会用不出来)(没有处决提示)。
                    -该处决造成的伤害为有伤害倍率附加的真实伤害。
                    -正面和背面处决有着不同的处决动作。
                    -若敌人未警觉,使用致盲/眩晕并绕到背后进行的会是偷袭处决。
                    -一些武器正面与背面处决伤害倍率不同(攻击次数也不同)。
                    -以下为一些武器的正面处决伤害倍率(来自WIKI):
                    重型武器为2.0x。(无论是否警觉正面处决都只有2倍的武器倍率)
                    ------枪刃为4.0x
                    ------匕首为6.25x
                    ------双匕、长柄武器、格斗和棍棒为6.0x。
                    ------战锤为12.0x。
                    ------侍刃为16.0x。
                    ------弯刀和战扇其他武器类型为8.0x。
                    一些武器的处决动作会包含多次攻击。


                    IP属地:美国25楼2020-03-01 17:56
                    回复
                      建议仔细查阅的一部分内容里引用的维基(WIKI)页面链接:
                      攻击速度:https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%80%9F%E5%BA%A6
                      异常状态:https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E5%BC%82%E5%B8%B8%E7%8A%B6%E6%80%81
                      处决机制:https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E5%A4%84%E5%86%B3
                      再次衷心感谢中文维基的大佬。
                      ————————————
                      第二部分就此完成了。
                      这一部分全长19000字,主要关于武器的面板与属性,暴击,元素,触发等方面的计算,还有伤害机制等,看得开心吗?
                      衷心希望能帮到你。
                      如果发现有错误,请务必在帖子内指出,感谢。
                      然后是被度娘鲨掉的第三部分……


                      IP属地:美国26楼2020-03-01 17:58
                      回复
                        关于武器的配卡思路和各流派简要说明,可以去B站:cv3948746
                        ——————————
                        关于武器的主要MOD掉落,之前已经发过一帖了,见:https://tieba.baidu.com/p/6478427343


                        IP属地:美国27楼2020-03-01 17:59
                        收起回复
                          -近战2.9,2.99以及未来的近战3.0的变化(重要)
                          ——————————
                          在国服当前的版本(我写这段话的时候的版本……保不齐官方打个鸡血就更新了是吧),近战仍旧 为2.0(也就是我上面所写的所有部分),但是在未来的版本,将会引来一次大变动,也就是近战2.9.而在更远一些的未来(更远一点点……一点点),将会迎来近战3.0的时代。
                          近战3.0到底是什么,他的改动大不大,是全面革新还是换汤不换药,没有人知道。但至少我们现在可以知道的是近战2.9已经改变了一些很重要的东西:
                          -不用再长按F切换出近战武器了。按E(原来的快速近战攻击)即可切换至手持近战武器,手持近战武器时按右键或左键即可切换回主副武器。也就是说快速攻击没了(长柄武器,哈)
                          -显赫武器同样享受上一条的效果,例如圣剑使用4技能召唤显赫刀剑后,也可以在枪械开火和显赫刀剑攻击之间无缝切换,换为主副武器时也不会再消耗能量。
                          -近战武器元素特效被加强了,变得很“酷炫”。
                          -近战武器打击感变得很强,敌人会因为近战武器的攻击而僵直,蹒跚(疯狂抖动),近战武器击中敌人后的特效也变得十分漂亮。
                          -架势使用更加轻松,一套连招使用中途突然暂停,短时间内再起手仍可继续使用连招。
                          -震地攻击更加爽快(没有现版本的大停顿),且可以朝准星所在的位置进行超远程位移震地攻击。震地攻击的特效也被加强了
                          -近战武器充能导引,由鼠标左键改为鼠标中键(左键变为开火了嘛)
                          -近战武器格挡变为自动格挡正面45°,不用再按右键(右键变为瞄准了嘛)
                          由于我并没有玩国际服,上面的内容也是看各路视频网站UP主的视频得知的,想必会有遗漏。假如有所疑问,可以去BILIBILI搜素相关视频(强烈推荐MusingTian大佬的视频),获得更直观的了解(近战2.9系统)
                          ——————————
                          上面是我九月的时候写的话。
                          然后就在这个月初,国际服更新了近战2.99。思考了很久要不要加上这段话,毕竟官方还没发布(emm),最后决定还是写在专栏这里。大家权且当看个乐,毕竟我也不是双服玩家。
                          包括但不限于(最重要的几点):
                          武器本身方面:
                          -绝大部分近战武器的面板都被改动,包括但不限于:
                          基础伤害的大幅度提升(包括一部分武器的伤害构成发生变化)
                          基础暴击几率与触发几率的变动
                          基础范围的变动(许多原先的短手武器范围增加)
                          -近战增加伤害穿透系数(这个系数会影响你近战同时命中多个敌人时的伤害衰减,例如系数为0.5的近战一次攻击命中两个敌人,第一个个敌人造成100满伤害,第二个敌人就只有100*0.5=50伤害)
                          -近战增加重击系统,按中键消耗一定连击数可以使用(重击有独立面板)
                          -近战连击系统改动,连击倍率不再增加基伤,连击上限为220,击中一个敌人可以比以前增加更多连击数(部分武器拥有基础连击数)。每20连击数增加一连击倍率,连击倍率上限为12×。
                          -近战武器的面板显示更加全面,例如攻击范围,连击持续时间等都会显示。
                          机制与算法方面:
                          -嗜血冲动每一层连击倍率增加的暴击几率变为60%
                          -近战武器MOD的范围词条变为增加固定范围。
                          -状态超载的加成变为与血压点一样的基伤加成,且互相之间为加法。
                          -单纯的暴击率加成MOD(斩铁与紫卡词条中的暴击词条)变为与嗜血冲动同级加法计算(原先是怎么计算的可见上文),即嗜血冲动的加成只受武器的基础暴击几率影响,而不与暴击几率词条互乘。
                          -滑砍+暴击几率的词条不再为加法,而是乘法。
                          -火焰元素变为可叠加(类似切割与毒气),且触发固定削减50%护甲(不可叠加)
                          -近战MOD词条中增加了一些连击相关的词条,例如重击消耗的连击数比例,每次攻击获得额外连击数的几率等
                          -荒野猎手的一技能受受嗜血冲动影响
                          由于我个人并不是国际服玩家,以上的改动也是我个人这几天看了很多胡乱总结出来的,大家看看当个乐呵就好。对具体的变动感兴趣的大家可以等大佬翻译改动表,关注wiki等(十分欢迎国际服或双服的玩家可以留言...如果有看到的话)。
                          但是我个人并不是很推荐国服的各位按照现在国际服的版本去挖和定制武器。原因有三:
                          -国服现在距离国际服还有数个版本,即使是下次更新也不过是近战2.9而非近战2.99,而国服什么时候更新近战2.99还不得而知,但显然不会很快。如此就放弃现版本与之后几个版本一些强力武器与流派,未免有些因噎废食。
                          -国际服现在的版本尚不稳定,一些机制与词条有可能会发生变化(上述的改动也很可能会发生变化,个人认为这个爆率算法就特么离谱)。按DE的性子“应该”会陆陆续续放出热修。
                          -国际服现在的版本仍旧不是近战3.0(这与第二点其实十分相似)。
                          因此,个人认为该做什么做什么,如果你开到了当前国际服热门高倾向武器的紫卡,也可以先留着。国际服的大佬们会做开路的先驱的。当然,若是你有充足的资源,精力旺盛,自然可以为未来的变动做准备。
                          ——————————
                          呜呼,转眼到了2020年三月,就在前天,国际服又放出了消息关于元素,触发机制与护盾的改动,看来我这篇攻略到那个时候也就差不多彻底作废了


                          IP属地:美国28楼2020-03-01 18:01
                          收起回复
                            从最早的版本至今,天诺杂碎(不是)们经历了各种风雨,各类改动,或是伤害2.0的到来,或是神殿钥匙到遗物的时代,或是顶着尊重武器的名头将你的爱枪乱改一通…
                            未来的近战3.0,没有人确切地知道会有怎样的具体改动(说不定DE也还没搞明白),能做的只有猜测,等待。
                            不过嘛,至少我们知道:
                            Tenno, times are changing!
                            衷心感谢WIKI与其他攻略作者


                            IP属地:美国29楼2020-03-01 18:03
                            回复
                              2025-12-29 23:35:24
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2020-03-01 18:23
                              回复