触发占比:
一把武器的基础伤害很可能由数种伤害类型构成,例如龙之侍刃的基础伤害就由三物理(冲击,穿刺,切割)构成,假如安装MOD则能达到更多的伤害类型,那么,每次武器成功触发时,会触发哪一个异常状态呢?
这是由每种伤害类型数值,在总基伤中的占比所决定的,该伤害类型数值在基伤中占比越高,每次触发时造成该元素状态的几率越高。例如南极星的基础面板中,切割伤害占比最高,那么造成异常状态效果时为切割状态的几率。
以南极星的面板举例:

南极星不安装MOD时的基伤总共为60
其中,冲击伤害13.2,占总伤害比22%,
穿刺伤害9.6,占总伤害比16%,
切割伤害37.2,占总伤害比62%,
因此,当无mod的南极星成功触发一次异常状态时,这个异常状态22%的几率是冲击异常状态,16%几率为穿刺异常状态,62%几率为穿刺异常状态。
但是需要注意的是,当武器基伤中同时出现了物理伤害与元素伤害,二者的触发占比计算方式是不同的,物理伤害的触发占比是同数值元素伤害的四倍。
那么这个四倍的数据应该如何计算呢?
用满触发无多重的守望者进行试验,守望者面板(虚弱龙钥):
物理伤害86.9,占比约29%
复合元素伤害208.8,占比约71%
实际开火400次后,触发物理伤害233次,元素伤害167次。
由此可以得出,对于那些基伤包含物理与元素伤害的武器,大概的触发占比的算法应为:
物理伤害触发占比=(物理伤害×4)/(物理伤害×4+元素伤害)
元素伤害触发占比=(元素伤害)/(物理伤害×4+元素伤害)
————————
异常状态效果种类:
-状态持续时间:
大部分异常状态带有一个持续时间(详见上图异常状态效果)
可以通过安装mod来增加异常状态持续时间,其算法为(以下两个公式都来自WIKI)
实际持续时间=原状态持续时间×(1+MOD加成)
同时,当敌人的动作速度受到战甲技能影响时,其计算公式为:
延长持续时间:状态持续时间 = 基础状态持续时间 ÷ (1− 减速 %)
减少持续时间:状态持续时间 = 基础状态持续时间 ÷ (1+ 减速 %)
-异常状态的刷新与叠加:
部分异常状态的效果,再又一次触发这个异常状态后就会被刷新(例如辐射状态持续12s,若是这12s内再次触发辐射状态,则会刷新12s的持续时间)
而还有一些异常状态(毒气,毒素,切割),再次触发其状态效果则不会刷新掉之前的该效果,而是再次独立触发一次该效果,也可以说,这类状态效果是可以叠加的。
-腐蚀元素的效果是永久的,且其算法是削减敌人“当前”的护甲数值的25%。
一把武器的基础伤害很可能由数种伤害类型构成,例如龙之侍刃的基础伤害就由三物理(冲击,穿刺,切割)构成,假如安装MOD则能达到更多的伤害类型,那么,每次武器成功触发时,会触发哪一个异常状态呢?
这是由每种伤害类型数值,在总基伤中的占比所决定的,该伤害类型数值在基伤中占比越高,每次触发时造成该元素状态的几率越高。例如南极星的基础面板中,切割伤害占比最高,那么造成异常状态效果时为切割状态的几率。
以南极星的面板举例:

南极星不安装MOD时的基伤总共为60
其中,冲击伤害13.2,占总伤害比22%,
穿刺伤害9.6,占总伤害比16%,
切割伤害37.2,占总伤害比62%,
因此,当无mod的南极星成功触发一次异常状态时,这个异常状态22%的几率是冲击异常状态,16%几率为穿刺异常状态,62%几率为穿刺异常状态。
但是需要注意的是,当武器基伤中同时出现了物理伤害与元素伤害,二者的触发占比计算方式是不同的,物理伤害的触发占比是同数值元素伤害的四倍。
那么这个四倍的数据应该如何计算呢?
用满触发无多重的守望者进行试验,守望者面板(虚弱龙钥):
物理伤害86.9,占比约29%
复合元素伤害208.8,占比约71%
实际开火400次后,触发物理伤害233次,元素伤害167次。
由此可以得出,对于那些基伤包含物理与元素伤害的武器,大概的触发占比的算法应为:
物理伤害触发占比=(物理伤害×4)/(物理伤害×4+元素伤害)
元素伤害触发占比=(元素伤害)/(物理伤害×4+元素伤害)
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异常状态效果种类:
-状态持续时间:
大部分异常状态带有一个持续时间(详见上图异常状态效果)
可以通过安装mod来增加异常状态持续时间,其算法为(以下两个公式都来自WIKI)
实际持续时间=原状态持续时间×(1+MOD加成)
同时,当敌人的动作速度受到战甲技能影响时,其计算公式为:
延长持续时间:状态持续时间 = 基础状态持续时间 ÷ (1− 减速 %)
减少持续时间:状态持续时间 = 基础状态持续时间 ÷ (1+ 减速 %)
-异常状态的刷新与叠加:
部分异常状态的效果,再又一次触发这个异常状态后就会被刷新(例如辐射状态持续12s,若是这12s内再次触发辐射状态,则会刷新12s的持续时间)
而还有一些异常状态(毒气,毒素,切割),再次触发其状态效果则不会刷新掉之前的该效果,而是再次独立触发一次该效果,也可以说,这类状态效果是可以叠加的。
-腐蚀元素的效果是永久的,且其算法是削减敌人“当前”的护甲数值的25%。




















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