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创世客神启预言之武侠游戏未来

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我只愿:创造真世界。你若无觉悟。又怎会功成名就?创世客
其实国内游戏发展已经达到了电脑端的顶峰。但开发商一直剑走偏锋节约成本。或一心私利。造成游戏的发展遭到了局限。未来游戏发展遥遥无期。但以不难看出。九阴的江湖。笑傲技能锁定与无锁定。刀剑格斗技巧。天刀技能特效与画面。天下故事情节。等游戏已经多多少少有所体现了。但自由度与玩法。技能上面却各都有自严重偏离不足。
原文最后一次更改发表日期2018-05-29。仅好友可看。由于腾讯空间封原作。本文由于有论游戏未来利益赚取方式改为物流商业化的理论。遭到控制不能发出。由于被封怀疑又被盗文所以公开创想。本文并未写完只能封笔。文章并非最终游戏效果。希望能给各家小公司或者懂我的人。有所帮助。你可以盗。但你永远写不出来。因为你没有悟性。就算你盗用。也做不出来。因为你不问自取。心机封我注定你的目光短浅(声明以损人为自豪者勿入)
2018-06-06 13:55写的。没想到之后的网络游戏都不审批。导致再无新端游。


1楼2020-03-01 10:37回复
    原贴在网络游戏吧(内部称作戒网吧)
    附带原贴地址。
    https://tieba.baidu.com/p/5733799462?pid=120131830891&cid=0&red_tag=2142098447#120131830891


    2楼2020-03-01 10:39
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      2026-01-27 03:16:43
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      所以我开始设想总结。
      1.无等级:游戏未来等级将以实力替代(内功修炼阶段)无功力无伤害表(为什么很多游戏玩家之间不团结。陌生。就从此开始)。同实力阶段战斗更为公平公正。修炼方式以在线时间计。(减轻繁重压力。回归游戏本质“体验”)因个人历练不同。经历不同。而有所区分快慢。也正所谓勤能补拙。后续公测可出名俊特权离线修炼,官银演武。等级应以阶段性(九阴一内。二内。三内以此类推。剧情彰显阶段紧张感不宜繁重)
      2.游戏未来技能修炼方式。会改成使用度作为招式等级。体现勤能补拙的特点。
      3.游戏未来再无基础人物属性。基础属性均为10。每次锻炼力道。内功。体魄。身法。跳跃高度等属性增加。你可以一掌杀人用尽内力。杀不死的代价就是被他人蹂躏致死。你也可以一步登天成为盗圣。
      4.游戏未来对装备的获取制造。将以猎杀或采集特殊材质进行镶嵌或锻造来区分属性(镶嵌改变外观。增加类如燃血-血红。寒冰-纯白。毒气-墨绿。雷。风等效果。基础属性不会增加)。所以装备又有先天后天之分。(类如先天燃血兵体颜色外观红色,镶嵌后天燃血素材气效外观数量叠加效果,燃血属性叠加,有燃血极致能力《纯质阳炎-“金兵”红气》-《极致寒冰-“冰晶”寒气》-《致毒杀气-“黑兵”绿气》。无属性后天兵器凡铁外观,镶嵌燃血素材数量叠加外观气效。燃血属性叠加。也可以镶嵌不同种类素材气效混合。)增加先天装备实用性。但不能增加基础属性导致过于拉开玩家之间距离。这也是大多游戏所误之处!(兵器时装作为迷惑。)
      5.武侠终会封神。自创生存。根据更新阶段封顶大赛进行封神。(五绝封号)携带称号加成纵步属性瞬息。轻身到达极致属性。一跃而起。一步登天。更有一种“会当凌绝顶。一览众山小!”
      6.有门派也无门派。有职业也无职业。(九阴做得很好)门派教导玩家学习技能。体现门派各自独特韵味。但当需要离开的时候支持下山游历。判出师门。在进入别的门派。习百家所长。融于一身。方能体现《易学难精》门派发展路线多。判门。下山。易容。更多变。一个师门玩法则有成百上千种发展方向。
      7.技能搭配;(笑傲江湖ol的特色)什么是真正的融会贯通。就应该取百家之所长。自成一派(自创套路名称)!近身擒拿。远程控攻。(九阴锦衣卫追魂爪。克制远程。难逃飞爪)限制技能使用数量(比如限制出战技能为七个。架招。虚招。实招。大招。气招。可以全放置大招怒气如何积攒是要考虑的问题。)更换技能正面状态消失。


      3楼2020-03-01 10:40
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        8.内功搭配:(天刀经脉机制)内功需要花时间逐一修行。同时携带四种内功。体验搭配乐趣。学以致用而不是荒废。携带位置逐一百分比削弱基础属性和特效能力(同种控制能力可叠加伤害,恢复,专精起效几率。不可叠加持续时间。)
        9.战斗轻功:门派轻功各异。轻身属性加持。实现奇门玩法飞天。由于点数有限。慎重。战斗也不再局限于地面。(海陆空墙体)
        10.经脉系统:(九阴经脉)不同门派有不同经脉的修习方法与各自特长来增加基础属性。获得方式可修习别派内功自行打通或者请教打通经脉(仅限门派战执事者。养战。促进物流)。经脉同时使用,控制数量。 11.兵录系统:对武器应有所精通。 12.除场景刷新植物。动物。木材等外。任何场景都可自由种植养殖植树不受保护。家园特权种植养殖植树保护。矿产只能驻地。boss精元内丹。采集获取。特定矿点几率出极品矿产,需要争夺采集机会。
        13.玩法不在单一。副本不可或缺的玩法。副本难度不宜过高。体验副本剧情而非耗费时间影响整体体验。(九阴这一点做的真好一周七次。)难度太大。玩游戏比上班还累。玩还是上班?
        14.无分线:分线设定很多游戏都有的。为了缓解拥挤问题。但也是严重弊端。由于有分线。导致被杀不能报复。就算想报复也找不到是哪一个分线。基本玩家都选择草草了事。严重抹杀江湖纷争感。战斗追杀困难。事事需要提前约架选线。体验不到一触即发。所以缺少了真实感。没有即时战斗武侠恩仇。那么这款游戏也从此不能在算的上有《江湖》!(大多游戏解决方案是强制战斗。增加任务量。)
        15.无剧情:剧情可以作为引导。(刀剑贰的引导是最为人性化的)(九阴拜入山门。叛离师门。彰显特色必不可少。)但是像个别游戏那样的精致画面超长度剧情。一遍又一遍的体验。可能是所有玩家最苦恼的。换区就要在一遍的忍受。不如自己谱写属于自己的江湖剧情来的实在!(高自由度。江湖理念得以呈现)
        16.开区时间受限。你可以说自己游戏排行第一。但你要认清一人多区。 开区建号有始无终。才是事实!你可以天天开新区。这种游戏玩家过于分散。死区很快。也是刷钱的表现。
        17.服务器再无开区。更改进入方法。(养成。武侠。生存。竞技。国域的时代顺序) (如何运作很简单。我就不点明了)


        4楼2020-03-01 10:40
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          属性从0开始由玩家自由分配属性规划。(内功。个别技能可加持)
          攻击属性
          力道:力拔千钧。增加外功基础伤害。
          内劲:神功盖世。增加内功基础伤害。
          会心:瞬杀转息。增加暴击率。劲力:一触即断。增加暴击伤害。
          防御属性
          体魄:命之根本。增加气血上限。抗暴率。内力:运行源泉。增加内力上限。(技能需要内力催动。量力而行。门派不同内力名称亦可不同。天刀唐门技巧。天香香意。催动化功大法)筋骨:一夫当关。增加外功防御。抗暴伤害。
          根骨:傲视群雄。增加内功防御。抗暴伤害。
          固本:不老不死。增加气血恢复能力。
          培元:源源不断。增加内力恢复能力。(抵消化功大法程度)
          辅助属性
          精准:千机寻觅。增加命中几率。
          身法:移花接玉。增加闪避几率。抗暴率。
          纵步:鬼影迷踪。增加移动速度。
          轻身:登天入神。跳跃高度。增减高空掉落时高度限制。
          不可加点
          定力:定力空则破防。受制于人。
          体力:制作采集生活所需。
          魅力:NPC会对你说话态度。喜好或反感。npc各自有名望善恶喜好要求。满足特定要求出现特定任务与对话。
          酒量。饭量。善恶等。


          5楼2020-03-01 10:41
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            总结评论:
            天刀整体画面数据(场景。树木。建筑。服装等)技能特效打击感算得上巅峰创新。九阴江湖理念(最初自由度理解)武侠真实呈现恩仇关系都交给玩家自己限定规则。笑傲配招创新(让玩家自己理解招式搭配)无锁定半锁定技能真实感。刀剑格斗作为近身擒拿远程速攻硬派武学(比如天灵的远攻击范围控制近身粘打淋漓尽致。门派缺点就是起手不足。全职业中途随意终止释放技能自由度极高)。综合逆水寒素问(长袖)对武器理解创新。未来游戏一切皆可为兵器。注:除九阴江湖理念外(由于运作变革影响最初理解)。都会被革新替代。
            失败游戏例子。
            《新流星搜剑录》的失败就是一个活生生的例子,安心做单机别挣扎了。(十年前的游戏。十年后做了出来。分不清时代。不知道玩家要什么。任何人都会货比三家弃之其次。我只想说传承而非守旧。《一成不变的是理念!而非概念》)但这游戏的技能也有可用之处。
            我在额外写一点。其实这类游戏就如同早年的生或死网络版。真三国无双网络版。武侠乂,战意。等游戏都是同种。若不改变传统运营方式。很难有出路。而本文并非是写纯竞技游戏。所以到此为止。
            武侠游戏的发展其实相对于其他模式游戏。利益。发展。都是最大最远的。
            在画面之中推荐尝试《楚留香手游一梦江湖》pc端。现在的手游画质。等一切都不输于端游。甚至要好于端游。这里给制作团队和网易点赞。


            6楼2020-03-01 10:43
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              内功增加基础属性成长。每层基础提升(区分凡人与习武之人特点。也区分各门各派各有所长)。招式分内外功。个别招式不分内外功作为平衡表。
              技能类。
              附带属性大致可定为。
              消耗类。
              吸取气血。吸星大法。
              不老不死。八荒六合唯我独尊。吸取内力。化功大法。
              源源不断。北冥神功。嫁衣神功。
              劲力会心。葵花宝典(去势可学)。
              内功控制类。
              体弱。外练筋骨皮。百分比削弱外防。
              气虚。内练一口气。百分比削弱内防。
              束足。可释放技能。不可位移。不可移动。
              减速。寸步难行。百分比削弱纵步。禁空。劳雁难飞。百分比削弱轻身。流血。周身奇毒。染指中毒。固定流血持续数秒。
              反伤。以彼之道。还施彼身。承受伤害百分比反伤。
              免疫。百毒不侵。免疫所有负面效果。
              免伤。不动明王。免除数秒内所受伤害。
              武学附带以此类推。
              金刚不坏。金钟罩。铁布衫。
              冰固。寒冰真气。
              点穴。一阳指功。
              燃烧。烈焰掌。
              眩晕。降龙十八掌。
              借力。移花接玉。
              倒地。沾衣十八跌。追魂爪。
              同伤。天地同寿。


              7楼2020-03-01 10:44
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                特色门派身法。
                九阴有健步功。凌空踏虚。扶摇步法。穿云纵。雁行功。上天梯。轻身术。壁虎游墙。云龙着。神行无踪。点水跳。踏波行(达摩派一苇渡江)。古墓双人轻功。(笑傲江湖ol牵手实现双人轻功)
                解控。门派各异。江湖武学解控少。有独门步法。
                瞬移。闪现。
                位移。互换位置。
                名望善恶看人心。
                侠。恶。狂。邪。初。
                玩法。
                boss
                世界boss能获得装备特殊特级材料。人物boss可获得他的武学和内功。精英小boss只获得装备特殊中级材料。野怪只获得基础材料。(类似斗罗大陆猎取魂环魂骨)
                副本产出装备制作必须材料


                8楼2020-03-01 10:45
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                  2026-01-27 03:10:43
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                  战不会成为唯一玩法。无战不成武与侠。人各有志! 谱写属于自己的江湖。


                  9楼2020-03-01 10:46
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                    《创世客游戏概念之世界架构》这是一个备案文。电脑手机双端操作。也没写完
                    玩家对世界的认识可能只局限于现今当地社会。而世界真正呈现其实国内已经有足够技术。只是还没发现并且制作。那我就来讲一下未来的游戏对世界的理解。卫星地图ar游戏于世界观融合会成为什么样子。
                    一款好的。不会担心玩家数量问题。而且会自觉招揽推荐。那么如何实现呢?那就是地域划分。国界划分。
                    有不少游戏已经开始跨越国界。自行翻译语言。吸纳更多玩家。各个国界玩家。
                    制作方面可以逐步开始制作。以华夏为例。配合现今卫星地图取个省重要景点制作城(未来链接县。数据可以替代继续利用)。
                    以华夏与高丽为例。东北部越过高山可到达。华夏玩家和高丽玩家语言翻译。贸易互通。
                    以华夏与扶桑为例。东部从蓬莱航海到达以此类推。
                    出生地为卫星定位当地所在位置(初期定为省。逐步市。区。提高真实感。数据可以替代继续利用)。自发组建招揽(推广)壮大队伍。


                    10楼2020-03-01 10:46
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                      生活。
                      种植。采药。伐木。钓鱼。狩猎。挖矿(仅采集获得。某特定点产出随机高级矿产)算卦。乞讨。盗贼。捕快等。
                      锻造。织锦。饰品。酿酒。烹饪。制药。制毒。
                      开放摊位与代工(手续费减半)。行会代售(手续费增加)
                      其实还有琴棋书画。琴作为辅助道具九阴有。天刀也有。你们谁想水帖。先去骂天刀抄袭。其他创意你若想水帖以此类推。自发去吧
                      天刀。楚留香手游自由弹琴。值得点赞。
                      相信以后的游戏会越来越多


                      12楼2020-03-01 10:48
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                        之后还有
                        活动意义。
                        各类战场。
                        游戏盈利方式更改,商业化游戏。
                        还有我没开始写的生存等。与此同时相辅相成。
                        贴吧不允许发出。不知道为什么。
                        上述全文整体看完体悟到的是我想对你门说明的中心思想。我不想看见盲目瞎说的人。我举例说明的话。请勿胡乱归类。上述不懂可进行探讨。欢迎各位说出自己的疑问。


                        13楼2020-03-01 10:49
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                          自我阐述。
                          只想有人做一款我有兴趣的游戏。真正的武侠。真正的江湖。因封而公开。并无其他意思。钱我根本不在乎。也请各位不要误以为我想求职。本人已创业。也是一个很大的闲人。


                          14楼2020-03-01 10:50
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                            繁花看尽非我愿。前尘苦乐永世忧。七情六劫生生误。人间转瞬数千年。玩世不恭创世客首发
                            看到这篇文的游戏公司。有多少家坐不住了?哈哈哈。
                            本帖原时间 2018-06-06 14:44 终


                            16楼2020-03-01 10:53
                            回复
                              2026-01-27 03:04:43
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                              现更名:夜子弦。


                              来自Android客户端17楼2022-10-18 21:53
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