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搞事情。武侠游戏。评论贴

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我们在这里停留。每个人心中都有一个武侠梦。而在游戏界中。其实只有四款游戏真正能体现得到。武侠的魅力!而只有两款值得推荐。
1.蜗牛公司“江湖”在九阴真经。
其策划的独特构思。开阔自由的世界观。让其在当时盛行时期带领了武侠游戏整个“时代”。以商养商。以战养战。战斗轻功。真实模拟生活。让玩家至今都无法舍弃。可吃相难看被人诟病(疑似行业竞争)。其根本原因是99武学(顾名思义99元武学)严重替代游戏中门派江湖古朴武学的平衡关系。因此走向了下坡。庆幸的是之后应对才出现了有无99大区。虽然晚节尚保有了起色。但也不复当年好光景了。现经历一次次革新。现阶段的问题是《九阴是否会成为普众化游戏》的问题了。而九阴真经对江湖的理解。是真正的“一个人的穿越”。是最完美且贴合实际的江湖!仅仅!
2.腾讯公司“武术”在刀剑2。
刀剑贰场景并不辽阔。却很真实。人物模型略惨。外貌党一般望而却步。但本质上的武!却是真实还原小说。任何技能都可以拆招使用。合理搭配。应变技术。名副其实的硬派武侠。自信不做宣传。因此知道这款游戏的人并不多。但之后运营也不是没有问题的。论武的概念来说。由于经过一次次的革命式改版。将技能越发脱离了原本对武的理解。变得简略。却失去了本来的韵味。论玩法来说早已成为快餐。所以很多人会觉得这游戏要凉。真可谓棋差一招。渐行渐远仍不知。。。
3.腾讯公司“画面”在天涯明月刀。
天刀的画面。风雨雪建筑。宏伟真实。剧情唯美动人。被各大乱七八糟的云游戏盗用作为其宣传图。片。对于武也沿用承袭了同旗下的刀剑贰。更为便捷易操作。同人也是最多的游戏。但其败也必然败在此。因为画面是时代的产物。更过分的是平衡越调越乱。同人虽多却盲目错失了内在发展。玩法过于强制。宣传过于口号式。萌系。至今也被玩家亲切称之为《天涯单机刀》
4.完美公司“可惜”的笑傲江湖。
为什么这四款游戏中会出现一个可惜呢?这款游戏在出之时。确实有很多亮点。1.技能的有锁定无锁定双操作预判。是唯一首款。可惜。人物与技能关系生硬。2.广阔的场景。可惜。都去过。然而并没什么用。3.帮会团结容易融处。可惜。打架切线神之江湖(和天刀一样)。又怎会有恩怨呢?何谈江湖!
我为什么没提武侠乂这类生存游戏。其实根本原因就是厮杀占据武侠定义只有背景。对武的理解都不一定比新流星搜剑录多。但其定位依然是武侠。更明确点是武侠吃鸡类。我上述为武侠江湖类。剑三曾经算得上。而如今来论。也不在其中!犹如逆水寒这类伪武侠。
游戏是时代的产物。但其也是一个社会的诞生。都说人要融入社会。而。既然决定让人改变社会的现状。那就准备好被时代淘汰。任何一款游戏的诞生。其内的玩法就是基础设施。我只评论设施而已。发帖只是说明前车之鉴!更何况....


1楼2020-03-01 10:34回复
    原贴在。武侠游戏吧
    https://tieba.baidu.com/p/6156085669?pid=125996152472&cid=0&red_tag=1995802966#125996152472
    2019-06-08 03:36写的


    2楼2020-03-01 11:03
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