长安幻世录
刚刚公测。之后版本还不太清楚。试玩后发现。这款游戏应该改名《长安豪氪录》
作为卡牌收集策略性游戏。一般玩家都会比较关注公平性和视觉感体验。整体感可玩度。小编也就此来介绍这款游戏。

1.画面精致。
还算复合二次元妖怪题材手游的标准。属于2.5D风格。进入主城就是3D风格。但是不能转动视角。

2.布阵体验。
这点十分值得吐槽。战斗前。属于主角附带两个可选择妖怪配合。其他妖怪随机上场。策略性相对较低。脸好还行。脸不好上场的都没办法打配合。50级最多能预选九个妖怪。加上自己主角就是十个。
3.战斗体验。<br>妖怪分风。火。林。山。阴。五大类。这还是蛮有特色的。搭配不同数量的种族妖怪可以使用不同的法宝。以及各自都有各自的特色。但是战斗时不能控制妖怪释放技能。只能使用法宝和神符。主角死亡依旧可以使用。主角特色体验感不强。(所有端共通。无论你在什么地方下载。好处就是使用各端的充值优惠代金券。也有些端是没有代金券的。建议。选择一个福利多的入口进入充值划算。)
4.公平性。<br>因为上场随机。不少战斗会出现一个传说卡牌扭转战局。一挑全队稀有的情况。也相对的说明了。传说妖怪的能力非常之高。反而稀有之下的卡牌用处及其不乐观(同等情况使用稀有和传说打基本打不掉血还容易被秒)。不如同类手游成长向多变。是否公平各自体验。所以自己有个传说卡就可以去虐稀有队(四次十连抽必出一个传说。抽到传说bff消失)。自己有两个传说就可以去虐一个传说的队。
5.自由探索。这是长安幻世录的主力宣传的点。角色进入副本自由寻找场景内的宝箱。和妖怪战斗。使用场景内的道具。以及商店(不会刷新。所以都是一次性的)(剧情非常少)探索完成之后。场景依旧可以进但没啥用了。内有秘境副本。(需要持续使用秘境钥匙和五十点体力。才能开放内部一个关卡。秘境钥匙。每天邮件和一次性任务给少量。可100元宝直接购买。)。怪物有一些也可以直接使用诛仙令直接跳过无需首通。开放条件是29级且通天塔打到十层以上。通天塔战斗需要使用通关文牒解锁。所有无需首通即可使用诛仙令直接跳过(诛仙令获取是竞技场和铜币购买)。

6.妖典合成。<br>需要使用三个特定妖怪和品级要求进行合成100%成功(小编零氪一个传说竞技场遇到两个以上传说的完全打不动。33级能拿的妖典都拿了。至今只有稀有秘典。以后有没有传说就不清楚。感觉很渺茫。而且合不起。)。妖怪获取方式途径是副本中商人可消耗铜币购买(不刷新)。主要途径是抽抽抽获取。抽方式分两种。普通(来源每日任务概率。铜币刷商店概率购买等方式。倍率最高2%出稀有。0.01%出传说)。和高级(一次性任务和玩法少量获取主要来源元宝购买。倍率稀有11%。十连必出稀有。1.5%出传说级)

7.升级玩法。<br>妖怪升级最高十级。可升星。需要消耗材料(秘境副本商店概率刷出。也可以自行消耗刷新。元宝购买。)。升星之后重归0级。吃食物可以快速升级。星级不同吃的量也不同。食物玩法产出(可商店刷新购买)主角升级。可以做悬赏任务极少量获得经验。经验主要来源与消耗体力(随时间恢复六分钟一点。可元宝购买)刷本(魔涧一次消耗五十点体力。秘境战斗怪给少量。)。
8.天师试炼。其实就是战斗玩法打完给一次性奖励。奖励元宝。妖典。而且有战力显示。不能重复参加。
9.生活类。
装备可制作可升级。材料一次性副本少量获得。秘境及商店中获得。
妖怪可升级可升星。材料一次性副本少量获得。帮会商店。秘境及商店中获得。
抽抽抽。普通券。商店刷新可铜币刷新获得。高级元宝购买无加1。一次性任务少量获得。
诛仙令。竞技场。商店可手动刷新进行购买。
秘境钥匙。捉妖师晋级奖励每日获得。元宝购买。
铜币。悬赏任务地级一个120。高级1200。一次性本。秘境。魔涧。竞技场。每日活动。元宝购买。
元宝。充值。
充值。首冲双倍。6元60元宝。30元300元宝。68元680元宝。198元1980元宝。328元3280元宝。648元6480元宝。
礼包类。月卡礼包30元。周礼包6元。30元。68元。168元。648元。暂时这么多。
10。综合评定。对比同类手游。妖怪平衡性较差。战斗策略性较低。十级后场景剧情少代入感不强。且场景无循环利用。后续自由探索感较低。使用电脑模拟器全屏画面较差。开放玩法较少且氪金维持。不氪金环环相扣。不推荐0氪玩家体验。
支持优质游戏。评测公正。需要游戏推荐。可以虎牙找我直播。欢迎喜欢玩游戏的人做客。夜子弦字。
刚刚公测。之后版本还不太清楚。试玩后发现。这款游戏应该改名《长安豪氪录》
作为卡牌收集策略性游戏。一般玩家都会比较关注公平性和视觉感体验。整体感可玩度。小编也就此来介绍这款游戏。

1.画面精致。
还算复合二次元妖怪题材手游的标准。属于2.5D风格。进入主城就是3D风格。但是不能转动视角。

2.布阵体验。
这点十分值得吐槽。战斗前。属于主角附带两个可选择妖怪配合。其他妖怪随机上场。策略性相对较低。脸好还行。脸不好上场的都没办法打配合。50级最多能预选九个妖怪。加上自己主角就是十个。

3.战斗体验。<br>妖怪分风。火。林。山。阴。五大类。这还是蛮有特色的。搭配不同数量的种族妖怪可以使用不同的法宝。以及各自都有各自的特色。但是战斗时不能控制妖怪释放技能。只能使用法宝和神符。主角死亡依旧可以使用。主角特色体验感不强。(所有端共通。无论你在什么地方下载。好处就是使用各端的充值优惠代金券。也有些端是没有代金券的。建议。选择一个福利多的入口进入充值划算。)

4.公平性。<br>因为上场随机。不少战斗会出现一个传说卡牌扭转战局。一挑全队稀有的情况。也相对的说明了。传说妖怪的能力非常之高。反而稀有之下的卡牌用处及其不乐观(同等情况使用稀有和传说打基本打不掉血还容易被秒)。不如同类手游成长向多变。是否公平各自体验。所以自己有个传说卡就可以去虐稀有队(四次十连抽必出一个传说。抽到传说bff消失)。自己有两个传说就可以去虐一个传说的队。

5.自由探索。这是长安幻世录的主力宣传的点。角色进入副本自由寻找场景内的宝箱。和妖怪战斗。使用场景内的道具。以及商店(不会刷新。所以都是一次性的)(剧情非常少)探索完成之后。场景依旧可以进但没啥用了。内有秘境副本。(需要持续使用秘境钥匙和五十点体力。才能开放内部一个关卡。秘境钥匙。每天邮件和一次性任务给少量。可100元宝直接购买。)。怪物有一些也可以直接使用诛仙令直接跳过无需首通。开放条件是29级且通天塔打到十层以上。通天塔战斗需要使用通关文牒解锁。所有无需首通即可使用诛仙令直接跳过(诛仙令获取是竞技场和铜币购买)。

6.妖典合成。<br>需要使用三个特定妖怪和品级要求进行合成100%成功(小编零氪一个传说竞技场遇到两个以上传说的完全打不动。33级能拿的妖典都拿了。至今只有稀有秘典。以后有没有传说就不清楚。感觉很渺茫。而且合不起。)。妖怪获取方式途径是副本中商人可消耗铜币购买(不刷新)。主要途径是抽抽抽获取。抽方式分两种。普通(来源每日任务概率。铜币刷商店概率购买等方式。倍率最高2%出稀有。0.01%出传说)。和高级(一次性任务和玩法少量获取主要来源元宝购买。倍率稀有11%。十连必出稀有。1.5%出传说级)

7.升级玩法。<br>妖怪升级最高十级。可升星。需要消耗材料(秘境副本商店概率刷出。也可以自行消耗刷新。元宝购买。)。升星之后重归0级。吃食物可以快速升级。星级不同吃的量也不同。食物玩法产出(可商店刷新购买)主角升级。可以做悬赏任务极少量获得经验。经验主要来源与消耗体力(随时间恢复六分钟一点。可元宝购买)刷本(魔涧一次消耗五十点体力。秘境战斗怪给少量。)。

8.天师试炼。其实就是战斗玩法打完给一次性奖励。奖励元宝。妖典。而且有战力显示。不能重复参加。

9.生活类。
装备可制作可升级。材料一次性副本少量获得。秘境及商店中获得。
妖怪可升级可升星。材料一次性副本少量获得。帮会商店。秘境及商店中获得。
抽抽抽。普通券。商店刷新可铜币刷新获得。高级元宝购买无加1。一次性任务少量获得。
诛仙令。竞技场。商店可手动刷新进行购买。
秘境钥匙。捉妖师晋级奖励每日获得。元宝购买。
铜币。悬赏任务地级一个120。高级1200。一次性本。秘境。魔涧。竞技场。每日活动。元宝购买。
元宝。充值。
充值。首冲双倍。6元60元宝。30元300元宝。68元680元宝。198元1980元宝。328元3280元宝。648元6480元宝。
礼包类。月卡礼包30元。周礼包6元。30元。68元。168元。648元。暂时这么多。
10。综合评定。对比同类手游。妖怪平衡性较差。战斗策略性较低。十级后场景剧情少代入感不强。且场景无循环利用。后续自由探索感较低。使用电脑模拟器全屏画面较差。开放玩法较少且氪金维持。不氪金环环相扣。不推荐0氪玩家体验。
支持优质游戏。评测公正。需要游戏推荐。可以虎牙找我直播。欢迎喜欢玩游戏的人做客。夜子弦字。









