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对游戏模式优化的一些建议

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先说点题外话,帮策划圆圆场。为什么大家经常觉得各种手游似曾相识,因为基本上它们都是一个模版母胎产下来的。核心程序带着这些模版在各个开发团队游走,换个美术皮肤,微调下数据,重写个文本,一个新项目就齐活了。所以有时候也怪不得策划,因为有些提案,在程序狗、运营狗、资本看来是麻烦事,不划算的。与其创新,不如等一个项目流量死了,换张皮再来是最有效率的,反正割的是玩家韭菜。所以玩家骂策划,其实有些事情是光策划做不了主,解决不了的。
但是,在已有的程序架构下,通过脚本改进一些游戏机制和游戏模式,多创造或保留一些玩家流量,这个是策划应尽职责。
回到主题,本人从小到大都是氪主机游戏,手游上唯二让我氪的游戏就炉石和腾讯圣斗士。圣斗士是因为情怀,所以很不希望这个很好的IP就没了。而且,这么好的一个ip如果都在一个母胎下与其它手游同质竞争,是没有未来的。以天美的技术而言,圣斗士是可以创新的,但是资本想不想支持圣斗士这个ip创新那就是另一码事了,不在今天我们讨论的范围。
因为看不懂最近策划的一些骚操作(看视频这些策划也比较年轻),所以,在这里,作为万年潜水员,我想提一些玩家建议,供策划们激发思路,让这个IP可以长期可持续发展,而不是走上堆数据的老路。


IP属地:四川1楼2020-02-29 20:36回复
    其次,是对游戏模式引导的奖励问题。
    让玩家引导到希望的游戏模式上,最直接的办法是给奖励。
    而不是削奖励啊,这是人干的事?策划的削奖励骚操作完全让人看不懂。而且奖励机制也设计的让人感觉似乎这游戏的生命块走到头的感觉,一点诚意都没有。
    比如,圣地模式可以给玩家奖励技能书,因为新玩家更多想先把角色技能等级升起来。
    放开所有小宇宙,让玩家用自己的小宇宙搭配的模式可以奖励玩家小宇宙殿堂以及洗练材料。
    银河模式,土豪玩家不需要奖励,对他们来说就是充钱的事,其他不是问题,他们要的是王者体验,此模式最大的问题是可以让其它阶层的玩家可以心甘情愿的排起队来让土豪玩家败火。所以可以奖励钻石,同级对战赢了的玩家,或对战失败,但差距过大超过一定阶级的玩家都可以获得钻石奖励。
    通过奖励引导玩家对战互动的同时,把氪金点回归到本源的抽卡上。可以把出卡率调低,大家出卡率都是一致的,心理上是公平的,想要角色,只有多抽,要么充钱,要么排队去给土豪和老玩家败火来换钻石抽。
    对于军团里乞讨碎片的模式,砍是不能砍了,一砍必然骂声一片,所以可以增加合成碎片数量,或者减少碎片产出。让玩家获得角色的方式回归到抽卡的本源上。
    以上是在不动游戏技术架构的前提下对游戏模式的一些优化建议。
    对于加强玩家之间的互动,让各阶层玩家可以多互动合作的游戏机制,因为时间有限,放在以后来讲。


    IP属地:四川3楼2020-02-29 20:40
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      2025-11-18 04:43:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      收到圣斗士大大的反馈了,这边帮您上报一下


      IP属地:广东4楼2020-02-29 21:06
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        哎,给你个建议,花两元去买彩票吧,中的几率比策划采纳你的几率要高。。


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-02-29 23:56
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          贴吧以前很多提建议的,但是策划一点动静都没有,都放弃了,浪费了你写这么多的时间了。你看策划那面对面就知道了,没人会理你的建议的。


          来自Android客户端6楼2020-03-01 00:12
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            求运营商:不要采取恶意刁难玩家的方式来劝退!570多天了,留下来的都是真爱。你们运营不下去了,现在关服又没法向氪金玩家交代,所以故意搞出这些恶心活动让玩家主动放弃是吗???我希望不是,但找不到其他合理的解释了!!!


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-03-01 05:18
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