先说点题外话,帮策划圆圆场。为什么大家经常觉得各种手游似曾相识,因为基本上它们都是一个模版母胎产下来的。核心程序带着这些模版在各个开发团队游走,换个美术皮肤,微调下数据,重写个文本,一个新项目就齐活了。所以有时候也怪不得策划,因为有些提案,在程序狗、运营狗、资本看来是麻烦事,不划算的。与其创新,不如等一个项目流量死了,换张皮再来是最有效率的,反正割的是玩家韭菜。所以玩家骂策划,其实有些事情是光策划做不了主,解决不了的。
但是,在已有的程序架构下,通过脚本改进一些游戏机制和游戏模式,多创造或保留一些玩家流量,这个是策划应尽职责。
回到主题,本人从小到大都是氪主机游戏,手游上唯二让我氪的游戏就炉石和腾讯圣斗士。圣斗士是因为情怀,所以很不希望这个很好的IP就没了。而且,这么好的一个ip如果都在一个母胎下与其它手游同质竞争,是没有未来的。以天美的技术而言,圣斗士是可以创新的,但是资本想不想支持圣斗士这个ip创新那就是另一码事了,不在今天我们讨论的范围。
因为看不懂最近策划的一些骚操作(看视频这些策划也比较年轻),所以,在这里,作为万年潜水员,我想提一些玩家建议,供策划们激发思路,让这个IP可以长期可持续发展,而不是走上堆数据的老路。
但是,在已有的程序架构下,通过脚本改进一些游戏机制和游戏模式,多创造或保留一些玩家流量,这个是策划应尽职责。
回到主题,本人从小到大都是氪主机游戏,手游上唯二让我氪的游戏就炉石和腾讯圣斗士。圣斗士是因为情怀,所以很不希望这个很好的IP就没了。而且,这么好的一个ip如果都在一个母胎下与其它手游同质竞争,是没有未来的。以天美的技术而言,圣斗士是可以创新的,但是资本想不想支持圣斗士这个ip创新那就是另一码事了,不在今天我们讨论的范围。
因为看不懂最近策划的一些骚操作(看视频这些策划也比较年轻),所以,在这里,作为万年潜水员,我想提一些玩家建议,供策划们激发思路,让这个IP可以长期可持续发展,而不是走上堆数据的老路。


阴谋








