现在越发觉得一杆枪最重要的无非四个要素 伤害 射速 射程 机动性
这一代感觉IW组在努力向往枪械差异化的方向去做,不会出现一杆枪所有属性都比另一个强的情况(伍兹除外,伍兹是真的不行
但有一些配件就特别赖皮,例如无枪托。因为这游戏真的没啥后坐力,AK带无枪托不打大战场特别远的地方也可以,就导致AK除了后坐力之外全面领先SCAR。同样距离M4和塔沃尔,塔沃尔射速稍微高一些,射程近,但是由于是无托结构不能带无枪托,机动性上特别吃瘪。
AUG印象中伤害射程射速都比MP5强,同样道理,MP5本身机动性就比AUG强,而且有一个加移速的折叠枪托,有一个次音速枪管,机动性高到不知道哪里去了。
这代对手枪的定位特别迷,在往代手枪都是子弹打完了迅速切出来补人头的。这一代,射速快的伤害低,伤害高的射速慢,赖皮的左轮套出来贼慢。
解决蹲比问题,第一是地图太大。第二是这游戏脚步贼大,忍者技能不是什么时候都有的,导致突脸突不起来,过去的COD是不会听脚步的不会,会听的才会,这一代是大伙都会。第三是不带消音的小地图红点,我一直觉得小地图算是COD的一大精髓,怎么说呢,这一代这一个操作的确有新意,但明显是有利于蹲逼了。上方那个红点用处不是特别特别大,因为靠耳朵就可以判断出来大概位置
这一代感觉IW组在努力向往枪械差异化的方向去做,不会出现一杆枪所有属性都比另一个强的情况(伍兹除外,伍兹是真的不行
但有一些配件就特别赖皮,例如无枪托。因为这游戏真的没啥后坐力,AK带无枪托不打大战场特别远的地方也可以,就导致AK除了后坐力之外全面领先SCAR。同样距离M4和塔沃尔,塔沃尔射速稍微高一些,射程近,但是由于是无托结构不能带无枪托,机动性上特别吃瘪。
AUG印象中伤害射程射速都比MP5强,同样道理,MP5本身机动性就比AUG强,而且有一个加移速的折叠枪托,有一个次音速枪管,机动性高到不知道哪里去了。
这代对手枪的定位特别迷,在往代手枪都是子弹打完了迅速切出来补人头的。这一代,射速快的伤害低,伤害高的射速慢,赖皮的左轮套出来贼慢。
解决蹲比问题,第一是地图太大。第二是这游戏脚步贼大,忍者技能不是什么时候都有的,导致突脸突不起来,过去的COD是不会听脚步的不会,会听的才会,这一代是大伙都会。第三是不带消音的小地图红点,我一直觉得小地图算是COD的一大精髓,怎么说呢,这一代这一个操作的确有新意,但明显是有利于蹲逼了。上方那个红点用处不是特别特别大,因为靠耳朵就可以判断出来大概位置




坂井泉水
CAG








