然后是最大行动力“Movement Point Allowance”。我之所以认为翻译成“行动力”而不是“移动力”比较好,是因为本作的机制是移动和进攻混合的,移动和进攻都会消耗“Movement Point”。
下面的树状图是行动力消耗表。每当玩家激活先手时,需要选择一个“树干”的一个分支作为行动力消耗的指导。一条分支的完整链上有多则4个,少则1个方框,每个方框代表一个"time increment"(一段较短时间)供玩家可以消耗行动力执行的行动。棕色方框中的大数字“2+”、“4+”、“6”等,表示行动力大于2、4、6的单位在此时间可以移动,也可以发动进攻,没有数字的框表示单位只能移动。

可以看出,从左到右,树干和分支逐渐变长。而不论长短,一条分支代表的时间是一样的。结合每条“树干”最上方的文字说明就不难理解。在同样的时间里,如果玩家选择两栖作战(左一),则整个时间里,玩家只能执行一次行动。而如果玩家选择一次有计划的静态进攻(右二)、或一次战斗群进攻(右一)时,玩家有更多自由选择。
并且,行动力低的步兵单位不论选哪个行动分支都执行不了多少行动,而行动力强的装甲单位就很灵活了,比如静态进攻(右二)中间分支的“进攻——进攻——进攻——移动”,或者战斗群进攻(右一)右侧分支的“移动——进攻——移动——进攻”。
下面的树状图是行动力消耗表。每当玩家激活先手时,需要选择一个“树干”的一个分支作为行动力消耗的指导。一条分支的完整链上有多则4个,少则1个方框,每个方框代表一个"time increment"(一段较短时间)供玩家可以消耗行动力执行的行动。棕色方框中的大数字“2+”、“4+”、“6”等,表示行动力大于2、4、6的单位在此时间可以移动,也可以发动进攻,没有数字的框表示单位只能移动。

可以看出,从左到右,树干和分支逐渐变长。而不论长短,一条分支代表的时间是一样的。结合每条“树干”最上方的文字说明就不难理解。在同样的时间里,如果玩家选择两栖作战(左一),则整个时间里,玩家只能执行一次行动。而如果玩家选择一次有计划的静态进攻(右二)、或一次战斗群进攻(右一)时,玩家有更多自由选择。
并且,行动力低的步兵单位不论选哪个行动分支都执行不了多少行动,而行动力强的装甲单位就很灵活了,比如静态进攻(右二)中间分支的“进攻——进攻——进攻——移动”,或者战斗群进攻(右一)右侧分支的“移动——进攻——移动——进攻”。


















