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请问各位前辈!如果处理2.82 ev渲染器下阴影的问题?

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    3
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在不给模型实体化和接触阴影的情况下,渲染面板阴影设置矩形尺寸开到4k,高位深和柔和阴影打开,我只试了打开软件默认赠送的那盏1000瓦25厘米大灯泡,阴影偏移拉到最小的0.001,模型边缘还是会有约一厘米的漏光。
稍微离远点其实也能接受,不过给个特写就有点难受了。
接触阴影感觉也不好使,我设置的是
距离:0.025或0.03
偏移:0.001
厚度:0.0015
接触阴影在没有厚度的平面的下方会有问题,会闪烁。
加上实体化给到1厘米厚的话,再打开上面设置的接触阴影设置,看上去是没有问题了,不过还是只能远观而不可.。。。
我用的20立方厘米立方体和一张平面还有一个人物模型试验的。灯也只试了默认给的点光,其他三个灯都没试。
立方体还好,人物模型的边边角角的阴影实在不会弄。
打开离线渲染器感觉舒服多了,噪点和渲染速度也感人多了
百度和b站看的一点点相关教程提供的解决方案都是2.80的,在新版本上不适用。
国外的没翻译看不懂。
av66311210/ 从这位up的视频来看2.80不用接触阴影也能搞定阴影问题,效果我觉得不错,但2.82没法这么做。
大佬们有没有什么别的处理方法吗?不使用接触阴影和实体化。
实体化我试了要给1厘米厚+4096阴影+3厘米接触阴影才勉强能看。
我是个100%纯萌新,软件也刚学不久,很多东西都不懂,希望大佬们能抽空指点指点!


  • 朝夕磨剑
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补三张截图,分别是离线渲染器1张和ev下打开和关闭接触阴影。




2025-12-16 13:11:26
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