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【爬塔mod】枪牢mod发布!

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这个mod我从去年9月份就开始做了
刚开始是没想着要把它做成一个完整的大型mod的
对游戏机制的了解以及对别的优秀mod的参考是我一直坚持开发下去的动力
期间不停的修修补补到现在终于可以上架创意工坊了😂
欢迎大家来订阅我的mod!(在创意工坊上搜枪牢Mod就可以找到了)
以下是mod介绍:
枪牢尖塔,包含1个新人物(地牢猎人),40+新遗物,1个新场景,1个新事件,2种新药水
引入了枪牢中的组合机制,尝试去凑齐一些强力的组合吧!
潜在bug还有很多,如果发现了一些可以及时向我反馈,我会尽可能地去修复的
后续可能还会加入一些新内容(有生之年系列)
感谢群友 嗜睡症(评估.jpg) 帮我画的人物立绘
感谢各位群友帮我测试bug
mod交流群:723677239


IP属地:浙江1楼2020-02-27 21:24回复
    1.2.13版本更新(以后的更新会写到这里)
    平衡性调整:
    诅咒子弹增强:现在根据诅咒值计算的力量是向上取整的
    机智大鼠二阶段的技能“弹幕雨”现在可以用空响弹打断了
    鼠靴子增强:每进行一次装填获得1点临时敏捷->每进行一次装填获得3点格挡
    鼠靴子稀有度调整:罕见->稀有
    臀部皮套稀有度调整:罕见->稀有
    bug修复:
    修复了第三方手柄在控制敌人后如果玩家打出非单体伤害的攻击牌,被控制的敌人会立刻对玩家行动的bug
    修复了阴影子弹在双发剩余弹夹为1的枪时不生效的bug
    修复了使用空响弹可能会导致游戏崩溃的bug
    修复了组合步枪在有枪手形态buff的情况下伤害数值不正确的bug
    尝试修复 锁定! 在抽牌堆和弃牌堆都没有枪时打出有概率闪退的bug
    其他:
    给猎人通关终局加上了碎心图和特效
    调整了亡枪族长出现时的位置,避免与其他敌人重叠
    被啃的钥匙在一层商店出现时不会再替换一个随机遗物而是与其他三个遗物一同出现了
    诅咒敌人现在只有贴图部分会变红了,且提高了亮度
    击败机智大鼠二形态的奖励增加两个随机boss遗物(而且没有小屋子和召唤铃铛)
    其他的一些ui优化


    IP属地:浙江15楼2020-03-04 19:59
    收起回复
      2026-01-17 15:00:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.2.14版本更新
      新增:
      新增事件:净化之泉(只有角色是地牢猎人,且诅咒值大于0时才能遇到)
      平衡性调整:
      老鼠层三子弹怪组合现在变成四子弹怪
      boss遗物 狼 不会再替换 狗
      机智大鼠二阶段增强:更加倾向于加力量,偶尔会给自己加999点格挡
      bug修复:
      修复了带诅咒的牌加入牌组会加两次诅咒值的bug
      修复了桌技眩晕会对已经判定为死亡的敌人施加眩晕效果的bug,减少了动作持续的时间
      修复了一些在高帧率(超过60帧)下出现的bug
      其他:
      ui微调
      兼容了act like it框架(可以兼容更多的mod了)
      D20雕像事件现在是地牢猎人的专属事件


      IP属地:浙江19楼2020-03-06 20:51
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        1.2.15版本更新
        新增:
        在mod设置面板新增选项:非本mod人物也能遇到宝箱怪
        新增1个遗物(弹力弹夹)
        平衡性调整:
        滋补者 削弱:一名敌人身上的凝固层数上限为30
        机智大鼠一阶段第一回合除了会强制结束你的回合外,还会击晕除了它之外的所有敌人一回合(如果有的话)
        bug修复:
        修复了遗物 剩杯 在角色受伤时不为手牌中的枪装填的bug
        修复了用 柯尔特单动左轮 抽牌会让手牌数超过10张的bug
        尝试修复 洛克手炮 在蓄力的情况下杀死敌人不会触发节拍器的bug
        尝试修复 洛克手炮 蓄力伤害数值显示不正确的bug
        修复了在击败机智大鼠一阶段后不触发遗物或能力的战斗结束后效果的bug(包括了奴隶贩子颈环的bug)
        其他:
        降低了遗物 吃了一口的奶酪 激活时音效的音量


        IP属地:浙江21楼2020-03-08 10:21
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          1.2.16版本更新
          新增:
          在mod设置面板新增选项:停用卡牌“照相机”的特效
          平衡性调整:
          冷枪 削弱:升级不消耗->升级变0费
          钻头枪 削弱:费用1->2
          照相机 削弱:伤害7(10)->6(9)、如果弹夹曾经空过就会消耗
          滋补者 削弱:一名敌人身上的凝固层数上限为20
          bug修复:
          修复了在二层中间宝箱房选择进入老鼠层后,在角色的移动过程中还是可以开启宝箱的bug
          修复了 财富的青睐 对于意图为 攻击并强化 的敌人不生效的bug
          尝试修复使用火力全开打出枪神不会触发枪神弹夹最后一发的效果
          其他:
          二层中间宝箱房现在不会被替换为宝箱怪
          组合图鉴中组合效果的提示现在在最上层,更加明显了


          IP属地:浙江22楼2020-03-08 16:30
          收起回复
            1.2.17版本更新
            bug修复:
            修复了在有枪手形态buff的情况下打出方向键会直接在奖励界面加奖励的bug
            修复了白色滚石在每次sl时都会给空响弹的bug
            尝试修复不为所动+在手牌数始终没有超过10张的情况下无法将2张攻击牌都放回手牌且提示手牌已满的bug
            修复了在二层中间宝箱房用被啃的钥匙开启入口并sl后,在角色的移动过程中还是可以开启宝箱的bug
            其他:
            适配BaseMod的更新


            IP属地:浙江24楼2020-03-09 12:33
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              1.2.18版本更新
              平衡性调整:
              机智大鼠二阶段增强:每回合限伤60点(进阶19及以上50点)
              冷枪 稀有度调整:普通->罕见
              故技重施 稀有度调整:罕见->普通
              bug修复:
              修复了从抽牌堆或弃牌堆中抓牌到手牌中后,再进行类似的操作会让卡牌选择界面的牌排版混乱的bug
              修复了霰弹怪的报复buff在霰弹怪是场上最后一个死亡的敌人时不生效的bug
              修复了当用mod角色进入老鼠层后重启游戏再进入时角色贴图会变回来的bug
              其他:
              适配了老鼠层的背景特效在不同分辨率下的位置
              优化了卡牌“不为所动”和“故技重施”的代码,并且现在在卡牌的描述中会显示上次打出过的攻击/技能牌了


              IP属地:浙江25楼2020-03-10 16:52
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                1.2.20版本更新
                bug修复:
                修复了击败机智大鼠之后仍然有可能拿到小屋子的bug
                修复了清理一个有诅咒敌人的房间后有极小概率全屏变红色的bug
                其他:
                被凝固的敌人在解除凝固后会继续凝固前的行动而不是跳过凝固前的行动


                IP属地:浙江28楼2020-03-12 22:15
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                  2026-01-17 14:54:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  1.2.21版本更新
                  新增:
                  现在有了韩语版本(感谢 Gohan 的翻译!)
                  平衡性调整:
                  强制锻炼器 增强:给予的活力层数:未升级:3->4 升级后:4->6
                  bug修复:
                  尝试修复不重启游戏的情况下第二次进入机智大鼠一阶段房间并击败机智大鼠一阶段后不能进入机智大鼠二阶段房间的bug


                  IP属地:浙江30楼2020-03-14 11:31
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                    1.2.22版本更新
                    平衡性调整:
                    钻头枪 削弱:不会增加已经处于眩晕状态敌人的眩晕层数
                    空响弹 削弱:不会增加已经处于眩晕状态敌人的眩晕层数
                    bug修复:
                    玻璃滚石不会在受到0点的攻击伤害时消失了
                    尝试修复凝固debuff有时会连续凝固2回合的bug
                    其他:
                    玩家拥有遗物“银子弹”或拥有buff“白金子弹”后,所有枪牌的颜色会变成灰白色


                    IP属地:浙江31楼2020-03-15 15:50
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