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回复:冰龙版本至红莲宫版本前的龙之谷回忆向杂谈氵

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光萝当时能当T0,根本原因是机甲形态下变态的技能面板
虽然现在这个版本大家对几万几万的技能面板早就见怪不怪了,但是当时那个版本全职业的觉醒都没出完,光萝的掀地板和导弹这俩技能面板,已经是一些职业打完一套连招的数据了
这还不算,因为后来有人发明了兔子跳流光萝玩法,先解释一下这个兔子跳,指的是光萝机甲形态的一个小技能,4秒CD,效果是开机甲快速位移,按左键中断位移往地上锤一巴掌,差不多接近1W的技能面板,关键在于这技能的升级效果是减CD,带那个技能升级文章之后即可达成不间断无限捶地,和机械现在的加农炮差不多的意思,一个技能就和其他职业拼死累活打连招,因为无限捶地的动作看起来就和兔子跳一样,故取名兔子跳流光萝


IP属地:广西21楼2020-02-26 22:42
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    然后光萝有一个很苟的点,她不像其他几个外传那样全程变身,她是那种人形态打循环减少变身CD,尽快进入机甲形态打爆发的类型,两个形态下释放技能会积攒泡泡(电流),泡泡满了之后就会开始无限自奶,只要你不改变变身形态,泡泡就不会减少,等于你只要一直维持人形或者机甲形态就可以一直奶自己
    而且就算是人形态不上机甲,光萝的输出能力也非常恐怖,真原子刃当时打龙更是一大杀器,这就让光萝爆发又高生存又强,反正我的光萝装备大概比大号差了一整个档次,输出甚至反超大号....
    当然现在光萝玩法不一样了,她的红莲龙玉给的是原子刃,这是一个基本没有CD的技能,而且有女神头脚,差不多就和灵魂无限废除一种感觉...甚至不需要变身....


    IP属地:广西22楼2020-02-26 22:48
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      2026-01-02 00:17:42
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      接下来轮到我最喜欢的工程系 说起来最初我喜欢工程系的主要原因,是喜欢工程系召唤摄哥和鸭鸭的感觉
      顺带一提目前本职是重炮,重做的重炮真TMD好玩


      IP属地:广西23楼2020-02-26 22:50
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        首先,工程系应该是整体大玩法改动次数最多,重做次数最多的职业没有之一 光是重炮就经历过初版无弹夹+单次上弹打飞溅+觉醒全技能上弹+上弹飞溅单技能加强+现在版本重做,五次更新基本每次都算重做,机械少一些但也差不多,毕竟同一个大职业方向,两者互有影响
        最早版本的重炮没有装弹系统,自己那一系列的技能只有乒乓+脑电+生化+飞溅,每个CD都不短,所以只能学机械的技能保障输出,当然机械为了刷图方便也必须学重炮的技能就是了


        IP属地:广西25楼2020-02-26 23:00
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          然后,觉醒之前的重炮,应该算手法最麻烦最复杂的职业之一
          玩过上弹版本的重炮应该知道,CD十秒左右的上弹一次给7,8个弹药,但是最早版本的上弹是个CD只有两三秒,一次只给一发弹药的技能,所以觉醒前的重炮手法真的及其繁琐,既要丢塔丢鸭子又不能忘记上弹飞溅,生化和脑电也不可以断.....
          觉醒之后,重炮的上弹机制变成了生化,脑电和飞溅共用弹药系统,但是生化要3个弹药,脑电两个(INS脑电不需要弹药),飞溅一个(当时的飞溅面板很低),几个技能面板都不突出,本体输出能力其实并不高,反而是摄哥得到觉醒之后视觉效果极其震撼,而且摄哥版本屠魔令和电钻面板都很高,这就有了“到底是摄哥觉醒还是重炮觉醒”的梗


          IP属地:广西26楼2020-02-26 23:06
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            隔壁的机械,虽然我没经历过红龙年代,但是也听说过“机械的一个鸭子都比你能打”的梗不过因为不是太懂就不多谈了
            机械当时的觉醒,说实话和没觉醒总感觉没太大差距,两个觉醒主动,一个是召唤塔——老版召唤塔只是把别的地方的塔挪到身边,不像现在这样一次性丢四个,一个是根据鸭子数量造成伤害的鸭蛋炮——也就是现在机械发射鸭子之后的那个黄框,当时是机械主动使用这个技能,现在变成了替身替代你用
            哦对顺带一提,那个替身的形象其实就是学者剧情线自己的复制克隆人,也就是我镇图时装的原型


            IP属地:广西27楼2020-02-26 23:12
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              机械的话,怎么说呢,在几个月前的重做之前,一直就是个T2级别的职业,即便觉醒了也没有什么改变,这跟她自己的技能机制有关
              现在的机械召唤塔一次召唤四个,而且是爆发式攻击,鸭子也可以放养,即便是这样,机械进行实战的时候,面对多动敌人也很不适应;而老版机械,四个塔只能自己一个个丢,塔还是持续攻击的,鸭子和鸭蛋炮(这技能其实又叫茶叶蛋,据说是因为当时的翻译问题)的伤害挂钩,本体输出只有30%左右,剩下的全看召唤物,一旦清召唤就彻底白给,非常不适应速刷环境,也就没多少人玩
              后来机械其实有过一次小重做,超大(超大重磅炸弹)之前只有左键投掷模式,伤害会分成一堆小鸭子导致根本打不全,右键集中攻击是后来小重做才加的,然后小重做提高了不少技能的面板,旧版机械才逐渐变成一个勉强能玩的职业


              IP属地:广西28楼2020-02-26 23:19
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                值得一提的是机械这个职业在天梯一直是很奇特的存在 从我开始玩一直到现在,PK强度都有保障,旧版机械的鸭子沉默时间很长,被机械的鸭子围住之后任何职业都只能白给,你连闪避都用不出来


                IP属地:广西29楼2020-02-26 23:23
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                  2026-01-02 00:11:42
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                  说完小重做的机械,来谈谈小重做的重炮我指的小重做并不是现在这一版,实际上重炮在觉醒之后还有过一次重做,当时的改动幅度其实和现在也差不多大了
                  现在的重炮,95级掌握三连射只是用来填补空隙减CD的,用都不太想用的小技能,不过之前的旧版重炮可是拿三连射当宝的


                  IP属地:广西30楼2020-02-26 23:28
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                    旧版重炮95掌握3的效果是,三连射每次发动给1发弹药,然后三连射之后触发强化飞溅,飞溅的弹道收束,发射速度加快
                    可能一些刚玩不久的不清楚旧版重炮飞溅是啥情况,我这么说吧,现在的飞溅是子弹集中在一个点感觉像狙击一样,旧版重炮的飞溅就是散弹,攻击范围不是一个点,而是一个大概150度的扇形,子弹是分散飞出去的,有了掌握3之后这个150度的扇形会缩小到大概45度,而现在的重炮飞溅分散的角度大概就20度角,你们自己体会一下
                    加上旧版飞溅的伤害判定不像现在这样容易,导致旧版重炮飞溅想打满要经常贴脸,然后旧版重炮没有射击策略,火箭跳也不能主动释放断技能,那个麻烦的距离控制和微妙的站桩,操作繁琐,加上本来技能面板就不咋样,两个高伤害主动觉醒还得控制摄哥,导致旧版重炮游戏体验很emmmmm


                    IP属地:广西31楼2020-02-27 00:15
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                      后来的旧版重炮加强过一次,把生化和脑电变成了正常CD技能,使用弹药的就只剩下飞溅一个,然后把飞溅的面板大幅度提高(和现在差不多),一次飞溅消耗两发弹药,虽然主动觉醒还是很**,不过飞溅的伤害足够高,这这让重炮很快成为了T1职业
                      值得一提的是,最开始小重做加强的时候,韩服的重炮飞溅只要1发弹药,这个概念大概就是现在的重炮飞溅冷却时间减半面板不变,你们自己感受一下 当然国服更新的时候已经砍成2发弹药了


                      IP属地:广西32楼2020-02-27 00:22
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                        最后就是现在版本的重做工程系
                        机械重做应该是彻底改了一个职业,把原本的召唤玩法删的差不多了,炮塔变成一次召唤四个的爆发式攻击,鸭子放养,本体输出占大头而且可以叠冰,虽然没有了召唤型职业本身的精髓,不过只要够强就行 可惜我玩了两天就转重炮了,新版机械一共就五个技能,塔,鸭子,手榴弹,冰塔,加农炮,感觉实在是太无聊了
                        重炮做的是真的爽,加了两个强断位移技能,以前最麻烦,最容易丢伤害的飞溅现在反而是最容易打满的技能摄哥放养,给了全程无敌的摧毁和超大范围AOE新屠魔令,现在的重炮比起以前的旧版重炮不知道好玩了多少倍
                        目前想说的大概就这么多


                        IP属地:广西33楼2020-02-27 00:27
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