简单来说呢,,这个游戏的挖掘并不是按照概率进行完全的随机,而是以一个x值为挖掘数,y值为挖掘所需条件数(没想到太好的词,大致这么个意思)生成的一个二维图表,图表上呢会随机一系列的点而不是线(是不是随机的不太清楚),这就意味着挖掘并不随着挖的越多概率就越高,而只能看下一个满足你的挖掘条件数的点在哪,而当你的挖掘数达到了对应点的横坐标值,就一定会在这一次挖出来。
举个例子吧,现在有两个点,一个点要求技能使用数大于1w的时候,500次挖掘能挖出来、另一个要求2k次和5k挖掘,
如果你现在有9.5k次技能使用,哪怕你这时候看着显示的概率已经很不错了,但是你不挖到5k就是什么都挖不出来。。。
另外,上面所有的“挖掘”指的都是“有效挖掘”,这指的是:存在至少一件“可挖掘品”的情况下进行的挖掘。如果你觉得下一个适合挖掘的点离得有点远想靠挖掘bd推进一下,但是这个bd没有可挖掘品,那么这过程中进行的所有挖掘都是“无效的”,对点的推进毫无意义。。。
(以上为个人理解,可能存在问题和描述捉急的情况,但起码我用这套理解处理的挖掘并没有再出现问题)
最后具体的点也就是small value的图表就是楼上大佬提过的Lara Crypt。。