给大家推荐一些新手语法,希望可以帮助到大家
一、武将卡:率土能积累并沿用到n多赛季的本体,所以认识武将卡至关重要。
组将卡:武将本身十分强力,一般属性成长有超过2.0的,多为五星卡,重复点红。
战法卡:拆战法的武将卡,战法比武将有用,多为四星卡和属性不强的五星卡。
饲料卡:五星用来觉醒极化组将卡,四星用来合成战法的卡,操作通称喂了。
经验卡:拆战法经验的卡,除以上卡外没用的卡,多为金币卡,3星及其以下。
(提示:即使五星卡合战法可以一张加30%,都要用四星卡合,后面只会缺五星卡。)
二、战法:也能积累并沿用,是率土玩法的灵魂所在。
战法级别:一般五星将卡拆的称其五星战法,同种效果类型,五星战法比四星战法强力。
战法类别: 典藏战法、被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法(按释放先后排序)。
被动战法:在战斗前施法,最稳定的战法,不受后面战法的影响,也吃不到增益buff。
指挥战法:最受欢迎的战法,在战备准备回合释放,不受控制,还可以用速度调整搭配。
主动战法:在作战期间释放,是爆发输出和控制的灵魂。也是“率脸之滨”的来源。
追击战法:唯一在普攻后释放的战法,每次的普攻都有几率触发,所以搭配普攻二次的战法。
攻击战法:战法发动攻击,只有“伤害率xx%”字样,与攻击属性有关,例如夏侯渊带的一骑当千。
谋略战法:战法发动策略攻击,带有“受谋略属性影响”。如荀彧带的水淹七军。
攻击伤害:普通攻击,战法攻击,追击攻击和反击的伤害,防御属性越高,所受伤害越低。
谋略伤害:受谋略属性影响的伤害,包括各种战法类型。谋略属性越高,所受伤害越低。
备注:战法中的描述会把以上【战法类型】和【伤害类型】混搭,比如“物理主动战法伤害”。
三、主城:赛季末清零,只为本赛季发育,提供组将的环境而生。
1. 升本引导:开荒升级跟着引导走,有资源奖励。有攻略说不领资源憋7本不适合新手。
2. 低损打地:如果批量打3,只有第一块4级地可以高损打,屯田。不可一直用大量资源征兵。
3. 善用体力:体力不能浪费,低损打地的基础上,用完体力扫荡地,是主力的经验主要来源。
4. 猛憋七本:开荒第一阶段结束的标志就是城主府7级,因为可以升兵营,兵力是战力最大的提升。
5.升四大营:铁壁营>尚武营>军机营>疾风营。打仗前慢慢升,满级有特殊效果,主城部队都有效。
6. 六级分城:兵力之外最能提高现有主力战力的就是战法等级,战法经验主要来源是税收,抽经验将。
7. 国点将台:用的是哪一国的武将,就先升哪一国的点将台,属性加成显著,满级征兵时间锐减。
8. 右边防御:主城最后升的就是右边的防御属性,各有其作用,挨着点就行。
四、武将搭配:玩法精髓所在,能不能超(zhuang)凡(bi)脱俗就看这里了。
开荒队:开荒用的,一般要求cost低,输出爆发且稳定,稳定减伤,或者控制等。
国家队:国号相同的三个武将组合,比如蜀步,吴弓,魏骑,能吃国家增益。组合较为固定。
一线队:比如大都督,大魏骑,肉步,大菜刀等,能吊打一切杂牌军的队伍,组合战法稳定。
黑科技:平民玩家在缺乏核心武将,靠战法搭配,能与一线队一战的队伍。搭配多变,重点!