居然可以发出去 哪我想说的就很简单 做游戏的要赚钱 天经地义 花钱玩游戏的 要有好的体验 无可厚非 但是这2个关系是相互平衡的 一旦失去平衡 就完蛋
先说游戏商 :如果只想着赚钱 不考虑 低消费玩家或不消费玩家的利益 大客户 失去 炫耀的人群 他也会无趣 好比 当年端游刚出 精灵的时候 有钱人 当天4色精灵 摆出来 围观的人一堆 各种询问 如果这个是个鬼服 也就自己开心下 分分钟热情就过去了。所以 个人 多年来玩各种游戏的经验来看 ,低消费 和 不消费玩家的利益是核心,留住他们 大客户才玩的高兴。这就好比 我一身极品装 出门一刀999999 没人欣赏 啥感觉

再说 不消费玩家 就楼主说的自重问题,问题不在自重不自重 而是如果你是真心喜欢这个游戏 是为了游戏而来的魔币的使用方式 和用途 只要不造成正常日常的 练级、技能、副本、装备的供给 就不要要求太多,如果是想用游戏来赚点钱 哪就别说自己是玩家 没有组织的叫被遗弃的工作室孤儿 有组织的就是 工作室 什么游戏都不欢迎这样的人。
说了半天我自己也不知道我想表达个啥 反正别破坏游戏的相对平衡,让不花钱的能玩下去 让大客户高兴 游戏能长久 这就是我需要的。缺一不可。
腾讯魔力最打的败笔就是 交易设置限制 还有个最低价 本来是想花钱玩的 一看这种逼人花钱的方式 果断退游,本来是花钱进来当大爷的 结果成了花钱还得看脸色。我花钱 我傻啊