楼主大概是前半生顺风顺水,养成追求完美的偏好,在游戏里也不希望留下遗憾。这是代入游戏的体现,有代入感是件好事,能比无法代入其中的玩家体验到更细腻生动的故事。然而无论是原罪2还是巫师,他们都处于一个乱世之中,不像我们所处的和谐社会,哪怕是一般犯罪都比较有限;他们的时代注定大部分人都是悲剧。比如巫师三里狼人消失的妻子,刚开头就暗示你对他人的遭遇无能为力。最终哪怕你再谨小慎微,也给你一个难过的结尾。楼主明显是不期望眼睁睁看着他人痛苦,善良的人大抵如此。但是游戏里却又不完全给你悲剧结局,总是在你意想不到的地方给予你熹微的希望,例如原罪2里被附身的小女孩,如果你愿意,可以用自己的力量给小女孩一个重生。所谓英雄,便是用自己的身躯阻挡黑暗。回到开头,楼主身在社会主义和谐社会,你见过和平的繁华,人间的善与美,自然无法忍受旧时代落后制度的可悲性,你知道自己有能力为他们做点什么,却也可能因你的介入导致悲剧发生。于是没当出现两难的抉择便感到患得患失。这也是带入游戏的附加体验啊……
——经验+3
