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求教伤害类型的问题

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我是夜刃职业,如果我点出双刃技能,拿两把酸性伤害的匕首,这样我的武器伤害是不是由穿刺伤害(双刃提供)和酸性伤害两部分组成?
那么那些基于武器伤害的技能,比如1级贝尔戈斯安的力斩能造成128%武器伤害,以及8-14点物理伤害,还有穿刺伤害提高12%。
这里128%武器伤害是不是同时有穿刺伤害和酸性伤害,数值为穿刺武器伤害*128%*各种穿刺伤害加成包括灵巧+酸性武器伤害*128%*各种酸性伤害加成包括精神?
贝尔戈斯安的力斩中+12%穿刺伤害是什么意思?只给这个技能中的穿刺伤害增加12%吗,对其它技能和普通攻击都无效?
那这个技能在5级(满20%概率)后,提高的只有技能的物理伤害和穿刺伤害?
尼达拉的隐手又是怎么算的?1级尼达拉的隐手,是不是给贝尔戈斯安的力斩计算128%武器伤害前为武器伤害增加6点酸性伤害和30点毒素伤害于5秒内(这种持续伤害也会被贝尔戈斯安的力斩打出来并且乘以128%吗?),然后再使贝尔戈斯安的力斩中5%穿刺伤害转换为酸性伤害,最后使贝尔戈斯安的力斩中酸性和毒素伤害增加8%?
新入坑不久,快被这游戏里的各种伤害类型搞晕了


IP属地:浙江1楼2020-02-25 15:28回复
    然后我还有个问题,模拟器里伤害类型转换的计算是不是有问题
    我看精品贴里https://tieba.baidu.com/p/5921251211?see_lz=1中说明武器自带的穿刺转换和装备带来的转换是乘法计算,但我在模拟器qNYXaGJZ里带上两把单手剑,主手有一条15%物理伤害转换为冰冷伤害,副手自带36%穿刺转换。副手原始为79-131物理伤害。人物灵巧为物理增伤200%,没有其它物理增伤。
    按照乘法算的话,副手伤害中物理部分最小值应该是79*(1-0.15)*(1-0.36)*3=129。
    但模拟器里显示副手物理部分最小值为118。我凑了下,模拟器中好像是按照79*(1-0.15-0.36)*3=116计算的。然后观察到不带武器时人物自带1点物理伤害,所以模拟器中是(79+1)*(1-0.15-0.36)*3=117.6,取整为118。
    我在游戏里试了下,第一种乘法计算才符合实际情况诶
    那武器镶嵌物是怎么算的?双持单手剑,一把武器中的镶嵌物,是只对该武器有用(类似于武器自带的穿刺转换),还是跟武器中属性一样对两把武器都有用?如果是只对该武器有用的话,那跟武器本身自带的穿刺转换是乘法计算还是加法计算?
    比如说两把武器都是100物理伤,都自带20%穿刺转换,然后我给主手镶嵌10%物理伤害转换为冰冷伤害。那么结果是怎么样的?主手100*(1-0.1)*(1-0.2)=72物理伤害,副手100*(1-0.2)=80物理伤害?
    我暂时没法自己上游戏测试


    IP属地:浙江2楼2020-02-25 15:36
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      2025-11-29 14:55:44
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      前半段你说的都对,力斩中的穿刺伤害+12%就是只对力斩触发的这一下起效果,在你说的这个模型里面,双刃提供的穿刺伤害*128%*(1+各种穿刺伤害加成+力斩提供的12%)=最终输出的穿刺伤害。5级之后只提高少量固定伤害和少量的加成,所以一般这类被动都点到概率最大就停手。
      隐手这个技能我研究的不多,不太确定点数酸毒伤害和毒素伤害是在乘百分比前还是乘百分比之后的。
      但是关于你后面那个问题我可以回答你,如果是一条在武器上的造成XX点毒素伤害于X秒内的这样的毒素伤害,这样的描述就会在力斩的触发时被128%放大,但是隐手这个技能的我就不太确定。
      然后关于穿刺伤害转酸毒那里,伤害转换发生在伤害加成之前,也就是在基础部分就转换走了
      打个比方你有100点穿刺基础伤害和33%穿刺伤害转毒素,以及2000%的穿刺伤害加成以及1000%的毒素伤害加成,
      并不是100*2000%*33%*1000%,而是100*33%*1000%


      IP属地:广东3楼2020-02-25 15:43
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