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unity tilemap如何使鼠标经过的瓦片高亮?

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  • 漆锅earth
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请问如何写一个 鼠标经过tilemap时瓦片高亮显示。
我尝试用tilemap.setcolor失败了。
public void SetColor(Vector3Int position, Color color);我检查了坐标无误,颜色无误。我用tillemap.color=这样的指令可以改变整个地图的颜色。改变单个瓦片颜色要怎么做?


  • 漆锅earth
  • 崭露头角
    2
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2026-04-21 06:12:28
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  • 漆锅earth
  • 崭露头角
    2
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自顶


  • 在灵魂深处翻腾
  • 默默无闻
    1
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Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Vector3Int vector = _tilemap.WorldToCell(ray.GetPoint(-ray.origin.z / ray.direction.z));
if (tilemap.HasTile(vector))
{
tilemap.SetColor(vector, Color.red);
}


  • Jim
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
阿 我也是一开始用color
眼瞎了..想了一下午怎么用别的方式替换颜色
原来还有SetColor被我瞟过去了.
但是,还是没解决,是因为颜色锁住了吗


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