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后续版本关于水战的优化

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三国水战一直让人无感。主要原因是大家觉得路上能解决的事情,不需要用水战。
希望能做一些更改:
1、 增加港口,港口可以屯兵。港口屯兵有利于快速出兵。
2、 登陆不一定从港口,但是从港口的行军速度加快。这就涉及岸边地图属性。比如浅滩、河道、港口等
3、港口开发值可以决定浅滩河道的工事可建数量。屯兵数量。。。
4、港口城市可以建水军工事。
5、河道,增加河道设置,河道上,运输速度加快。至少比路上运输快200% 这样。
6、港口城市可以像三11那样直接从河上进攻


1楼2020-02-24 10:30回复
    我觉得所有点都可以屯兵比较好,我真的受不了怀柔了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-02-24 10:34
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      2026-02-14 00:31:11
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      可以屯兵就可以了


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2020-02-24 10:42
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        现在站在岸边打水里的就是虐菜。。。哎,挺难平衡的。


        6楼2020-02-24 12:01
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          港口登陆惩罚低点 然后优先经过港口或许好点 至于陆上打登陆部队就是该吊打啊…


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-02-24 15:50
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            同感,但还有加强“水战”特性的强化,
            你可以反应给作者知道啊,写邮箱给他,
            二国志没有水军的事 真的很弱


            IP属地:广东9楼2020-02-24 16:20
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              三9的水战做的不错,孟津守到死,最有特色的三11,真当水战来做的


              IP属地:上海10楼2020-02-24 16:47
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                这一代水战基本就是给玩家降低难度的,做的太随意了


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-02-24 17:09
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                  2026-02-14 00:25:11
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                  做成311那样的就行了,只能通过港口登陆,不然电脑不会断粮道,孙家打陆战怎么打的过曹操


                  IP属地:江苏13楼2020-02-24 17:57
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                    其实很简单,很多游戏都有的设置,港口上下水不损失移动力,其他地方光上下船就需要一回合


                    IP属地:湖南14楼2020-02-24 17:58
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                      其实水战要想做好,至少得区分顺流和逆流才行,通常顺流而下占优势,逆流而上至少机动力要受影响


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-02-24 18:28
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                        还可以,增加水流。顺流,顺流速度应该比陆上行军快。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2020-02-24 18:43
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