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[统计向]技能的属性和伤害系数

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之前因为装备属性问题,用了下公式反推倍率,过后一时兴起把技能的属性和系数都测了一下,感觉还是有一点点用就发上来了.
一.物理系技能:
伤害公式=伤害系数*(物理攻击-物理防御/2)
二刀流以攻击高的武器计算,包括括号内也只计算一个武器,装两个完全不影响技能伤害.
1.武器无关
伤害系数:
60:火焰暴击(火)
54:三魔法剑(火雷冰)
45:空破斩/陆行鸟暴走/岩碎破/邦加吐焰
40:三属性吐息(火雷冰)/牵制攻击
35:圣十字架(圣)/波动击/真空之刃(风)/投掷小刀
34:地裂斩/龙剑
30:火焰瓶(火)/弹飞/各布林拳(青魔法)/毒爪(青魔法)
25:回旋拳
20:吸血鬼之触(青魔法)
属性、范围、伤害系数固定.
中期开始伤害会被武器超越,除了能属性强化的几个.
陆行鸟暴走这么高实在没想到,可惜了莫古利没有MP加倍……
2.武器相关
a.等同武器
盗金攻击
撞飞
飞撞
屠龙
疾风迅雷
疾速突进
响尾蛇
毒吻
五状态弹
等同一次武器攻击,伤害、命中、射程、属性完全一样.
因此也别鄙视盗金攻击了,那点钱是攻击之余白送的.
b.射程变动
音速之潮(4射程+1范围)
鹰鹫突(4射程)
跳跃攻击(4射程,矛限定)
射击(3射程)
千刃波(直线2格)
荒野回旋斩/燕尾剑(相邻4格)
变射程,伤害、命中、属性完全一样.基本就是近战武器当远程用.
音速之潮尤其好用,最远能伤害到5格还是群体.
c.属性变动
三属性弹(火雷冰)
圣光剑(圣,2倍伤害)
变属性,可以让无属性的武器强化.
不过带属性强化属于黑科技了,远程经常正面打更适合精神统一.
圣光剑倒是可以通过二刀流 高攻武器+圣强化武器 来强化.
d.伤害、命中变动
伤害减半:连射/疯狂/狩猎
伤害减半,2倍命中:轻刺/闪电击
伤害减半,绝对命中:瞄准
命中减半,2倍伤害:突进/锁定
3倍伤害:阿鲁迪码系列
2倍伤害:圣光剑(圣)
伤害减半完全没有使用的动力,命中减半也差不多,除非打不能动的靶子.
阿鲁迪码应该不需要解释.
圣光剑真是很神奇,2倍伤害没命中惩罚,能强化能远程能MP加倍,人类真不愧是亲儿子.
二.魔法系技能:
伤害公式=伤害系数*(魔法攻击-魔法防御/2)
伤害系数:
65:核融术/万倍核融术
57:自爆(青魔法)
52:幻兽马丁(圣)
50:高级黑魔法(冰火雷)/圣光术(圣)/陨石术
45:细菌术
40:中级黑魔法(冰火雷)/召唤魔法(冰火雷)
34:水球术(水)/气流术(风)
30:初级黑魔法(冰火雷)/精灵魔法(水火土风暗)/吸魂术
15:幻术(冰火雷土水风圣无)忍术(水火土无无)
优势属性是冰火雷,系数高还有黑长袍和三属性黑魔杖支持,可以超越核融术,
应该是雷>冰>火,因为冰盾火盾抗性不一样.
圣是剩余属性中唯一系数高的,但一个缺强化一个缺MP加倍,都赶不上核融术
对了自爆也是无属性的,并不是传言的火属性
这样看起来,恩莫还是黑魔法+白魔法合适?(配白魔法是因为蓝耗低,MP加倍容易缺蓝)


IP属地:四川1楼2020-02-24 02:16回复
    好帖要顶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-05-18 00:23
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      2025-08-26 10:54:06
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一般都是刺客上去打即死,免疫即死的曲艺士微笑加速邦加大叔重生接自爆


      IP属地:江苏3楼2020-05-23 14:57
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        响尾蛇对怪物双倍伤害,推断根据是唯独响尾蛇对史莱姆的伤害是2,其余物理技为1


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-06-15 18:34
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