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真的是玩不动了,平衡性太差了

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因为对剑盾战士有一种情怀,所以一直研究怎么玩。
结果发现点全抗和格挡多了,没有伤害;点暴击爆伤多了,又扛不住。
有几个天赋真的ZZ。比如每一点物理防御值换伤害的,经过多次比较,实际收益差不到10%。格挡反击对DOT很厉害,但大多数敌人不会这么进攻。格挡减伤太低,天赋收益也低。岿然不动虽然防御和伤害都有,但是降低移动影响跑图,效率低。增加物质伤害50%但只能造成物质伤害,因为前置技能才转化33%,所以最后结果都是负收益。每秒加格挡几率在频繁的进攻下收益也极低。头盔获得全抗翻倍由于装备本身全抗低和边际效应收益极低。类似就不再举例了。
其次,因为近战容易被敌人打,经常导致技能被中断,战吼盾墙被打断后,既没有续航也没有伤害,非常尴尬。尤其是像第一章关底BOSS,总是拿个盾牌撞飞我,我根本没有输出的机会。
最后就是续航、也就是回血方式。技能只有战吼、血环和盾墙提供,但是因为CD长、持续短、易打断的特点,再加上敌人特别喜欢冲撞和击退,导致回血能力不足,经常GG。
相比D3和GD真的是太差了,等什么时候平衡了再回来玩吧。


IP属地:广西1楼2020-02-24 01:38回复
    你输出是什么技能啊


    IP属地:广东2楼2020-02-24 10:46
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      2026-02-05 00:09:54
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      还行吧,刚入坑,也没什么事干


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-02-24 10:48
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        剑盾异常血刃可以一战


        IP属地:福建4楼2020-02-24 20:36
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          多研究研究吧!传统盾战本就是防高攻低,我玩这游戏最初注重防御和攻击属性平衡,但玩着玩着我发现只注重攻击属性的搭配无视防御,反而打的轻松的多,我是神枪手系,点了个延迟伤害配合适当的走位还是很安全的!这游戏走直攻的也要搭着异常伤害来,这设计的不合理!


          IP属地:四川5楼2020-02-24 20:46
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            这游戏做了几年还是一个半成品,技能数值天赋平衡都是一坨屎。


            7楼2020-02-25 17:27
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              在各种技能关键天赋都有bug的情况下只能玩血刃,你像榴弹炮,轨道炮,神枪手标靶,痴呆召唤物,等等等那些技能关键天赋都有问题,修好了才能玩的起来


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-02-25 17:39
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                是的,这游戏平衡性太差,天赋一大堆还不能用,搞来搞去就一个血刃能用,没意思了


                IP属地:浙江9楼2020-02-25 17:49
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                  2026-02-05 00:03:54
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                  怒气和魔力互转 基于此的游戏制度很难平衡


                  IP属地:浙江10楼2020-02-25 21:37
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                    玩剑盾,你应该玩联机。配合战士拉仇恨技能,保护输出?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-02-25 21:46
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                      同感


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-02-26 11:46
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                        玩下近战双持吧,你会觉得剑盾简直太强了,一点不平衡


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-02-26 11:54
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                          你换个思路,重甲全身,开始点法系加异常伤害那边,点物质异常几率和触发几率,第二圈点秘书师双叠,异常加倍,伤害,然后延大圈点禁卫军加全抗和格挡,再点第三圈带盾牌加攻击,和第三圈穿不同类型装备加不同BUFF,伤害和防御都有了,技能你看这办就行


                          14楼2020-02-26 12:04
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                            这个游戏格挡率和效果主要是盾牌撑起来的


                            15楼2020-02-26 13:48
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