关于阵容搭配因素的讨论。
最近在之前发的“关于金王的个人看法”中与一些玩家进行了探讨,觉得有必要发个帖子整理下思路,欢迎广大玩家一起探讨,另外呼吁策划也别急于开新服赚钱,开发一些新玩法,提高老玩家的游戏兴趣。
一、培养顺序
相信大部分玩家都很认同极限培养,其实极限培养就是集中资源,使用资源多的英雄快速消灭资源少的英雄,尤其是aoe英雄,在3e之内,输出与辅助的战力差距可达1e以上,那么这个输出越极限辅助英雄的作用就越明显,因为英雄各项资源的叠加效应使得资源投入与输出的效果并非线性增长关系,而是几何倍数增长,战力后期是越增长越快的,输出能力也是一样的,所以英雄的培养顺序肯定是在单核无法继续提高的情况下再培养第二个核心,那么试问,金大王又如何能代替53辅助极限逼王或者魔贝呢,很多人有玩卡牌类游戏的惯性思维,新卡比旧卡强,其实这个游戏良心的地方就是没有抛弃任何一张ss以上的卡,低投入玩家合理利用资源是可以弯道超车喜欢瞎折腾的高投入玩家的(我就是比较喜欢瞎折腾的玩家),所以再未达到天花板之前不要过早的进行双核培养,除非有配合非常好的两张卡1+1远大于2。
二、增伤维度
非常感谢贴吧中9区Robin大佬推测的伤害计算公式,据我测试这个公式已经非常准确了,让我的一些测试更有针对性,从公式中很容易看出游戏的伤害模型,与伤害有关的因素为:1面板攻击*2界限突破*3技能伤害*4光环*5对方受伤害buff*6我方增伤buff*7技能增伤buff*8破防*9暴击伤害*10忽视护甲*11流血增伤*12条件增伤等12个因素,像长方体长宽高一样,我们可以把每个因素称为一个维度,在这12个维度中,前面9个是常见因素,而后3个可以说是特有因素,其中条件增伤就是贝吉塔的斩杀等被动有条件的增伤,11与12分别是流血与暴击输出英雄特有的维度,很多人看到这里可能就明白了,因为总资源是一定的,那么就是把资源合理的分配,尽可能让更多的维度数值更合理,达到最优的输出效果。那么用有一些英雄先天就有维度的优势的英雄做一个说明:
1.比鲁斯,现在只有比鲁斯与塔格玛有“忽视护甲”属性,比鲁斯虽然没有条件增伤,但是其忽略60%护甲的变态被动,对比现在大多数护甲免伤30%计算,将换算为增伤即:(1-30%*(1-60%))/(1-30%)=125.7%,也就是稳定增伤25%,后期护甲量增加,效果更为明显。
2.布罗利,这个英雄在没有修改技能之前是很弱,在暴击流的地位远不如逼王在流血阵容的地位,不考虑暴击率,修改前布罗利的最大自身增伤为3*25%=75%,比鲁斯最大自身增伤则是150%*125%*115%-1=115%,比鲁斯增伤是远优于布罗利的,但是修改后,布罗利增加了重伤效果,增伤相当于175%*125%-1=118%,那么就超过了比鲁斯,并且他的重伤效果相当于给全阵容的伤害增加了一个维度,这才是布罗利的价值所在,因为布罗利还有辅助能力。
3.超赛神贝吉塔(红贝),他的特点在于拥有两个条件增伤,对于攻击低于自己的增伤40%,对于生命小于45%的目标增伤22%,虽然没有拿这张卡,但是以策划以往的套路,应该是把两个条件增伤作为两个维度来计算,他们条件增伤最大为140%*122%-1=70%,而不是40%+22%=62%,有兴趣的玩家可以验证一下。
总之,伤害维度是此游戏阵容搭配很重要的一环,逼王为首的流血阵容,虽然切肉能力强,但是也因为流血伤害这个维度上最多依靠元气提高15%的增伤,不如暴击流的条件增伤上限高,又在暴伤与暴率上限上不如暴击流,且对速度依赖大,如果没有能与之相搭配的卡,最终逼王将走下神坛。
最近在之前发的“关于金王的个人看法”中与一些玩家进行了探讨,觉得有必要发个帖子整理下思路,欢迎广大玩家一起探讨,另外呼吁策划也别急于开新服赚钱,开发一些新玩法,提高老玩家的游戏兴趣。
一、培养顺序
相信大部分玩家都很认同极限培养,其实极限培养就是集中资源,使用资源多的英雄快速消灭资源少的英雄,尤其是aoe英雄,在3e之内,输出与辅助的战力差距可达1e以上,那么这个输出越极限辅助英雄的作用就越明显,因为英雄各项资源的叠加效应使得资源投入与输出的效果并非线性增长关系,而是几何倍数增长,战力后期是越增长越快的,输出能力也是一样的,所以英雄的培养顺序肯定是在单核无法继续提高的情况下再培养第二个核心,那么试问,金大王又如何能代替53辅助极限逼王或者魔贝呢,很多人有玩卡牌类游戏的惯性思维,新卡比旧卡强,其实这个游戏良心的地方就是没有抛弃任何一张ss以上的卡,低投入玩家合理利用资源是可以弯道超车喜欢瞎折腾的高投入玩家的(我就是比较喜欢瞎折腾的玩家),所以再未达到天花板之前不要过早的进行双核培养,除非有配合非常好的两张卡1+1远大于2。
二、增伤维度
非常感谢贴吧中9区Robin大佬推测的伤害计算公式,据我测试这个公式已经非常准确了,让我的一些测试更有针对性,从公式中很容易看出游戏的伤害模型,与伤害有关的因素为:1面板攻击*2界限突破*3技能伤害*4光环*5对方受伤害buff*6我方增伤buff*7技能增伤buff*8破防*9暴击伤害*10忽视护甲*11流血增伤*12条件增伤等12个因素,像长方体长宽高一样,我们可以把每个因素称为一个维度,在这12个维度中,前面9个是常见因素,而后3个可以说是特有因素,其中条件增伤就是贝吉塔的斩杀等被动有条件的增伤,11与12分别是流血与暴击输出英雄特有的维度,很多人看到这里可能就明白了,因为总资源是一定的,那么就是把资源合理的分配,尽可能让更多的维度数值更合理,达到最优的输出效果。那么用有一些英雄先天就有维度的优势的英雄做一个说明:
1.比鲁斯,现在只有比鲁斯与塔格玛有“忽视护甲”属性,比鲁斯虽然没有条件增伤,但是其忽略60%护甲的变态被动,对比现在大多数护甲免伤30%计算,将换算为增伤即:(1-30%*(1-60%))/(1-30%)=125.7%,也就是稳定增伤25%,后期护甲量增加,效果更为明显。
2.布罗利,这个英雄在没有修改技能之前是很弱,在暴击流的地位远不如逼王在流血阵容的地位,不考虑暴击率,修改前布罗利的最大自身增伤为3*25%=75%,比鲁斯最大自身增伤则是150%*125%*115%-1=115%,比鲁斯增伤是远优于布罗利的,但是修改后,布罗利增加了重伤效果,增伤相当于175%*125%-1=118%,那么就超过了比鲁斯,并且他的重伤效果相当于给全阵容的伤害增加了一个维度,这才是布罗利的价值所在,因为布罗利还有辅助能力。
3.超赛神贝吉塔(红贝),他的特点在于拥有两个条件增伤,对于攻击低于自己的增伤40%,对于生命小于45%的目标增伤22%,虽然没有拿这张卡,但是以策划以往的套路,应该是把两个条件增伤作为两个维度来计算,他们条件增伤最大为140%*122%-1=70%,而不是40%+22%=62%,有兴趣的玩家可以验证一下。
总之,伤害维度是此游戏阵容搭配很重要的一环,逼王为首的流血阵容,虽然切肉能力强,但是也因为流血伤害这个维度上最多依靠元气提高15%的增伤,不如暴击流的条件增伤上限高,又在暴伤与暴率上限上不如暴击流,且对速度依赖大,如果没有能与之相搭配的卡,最终逼王将走下神坛。














