为什么我要强调是否能达到或是接近伤害下限这个问题,因为在游戏的伤害机制下,是否接近对于能否通关具有重要意义
举个例子,普通难度下月总除激光外的伤害几乎均为60
在裸装40免伤的基础下,每挨一下将会造成20血的伤害
而当你加了10点免伤的饰品后缀后
你所受的伤害则变为了10
也就是说,你的相对血量变为了2000,比往常多苟一倍

但是如果你的免伤为20,你多加了10点免伤后,受到的伤害则仅由40变为了30,也就是说,你实际上只比往常多苟了1/3
并且你在撸月总前是拿不到40免伤的纯召唤的盔甲的(塔防奶血不能算纯召唤

)这个情况只会更糟糕
所以我们可以得出一个相当反常识的结论

越能苟的越要加强苟的能力
血线越薄的越要塑造玻璃大炮的奇迹
