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难和粪是有区别的

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打了两个小时蓝猫困难,心态有点炸,我一个养老玩家,对装备不是特别关心,也就体验下关卡,就我个人而言,被粪到了
怪猎(仅限世界)和只狼都玩过,怪猎偶尔试试刷片,但不是什么大手子,学点招式处理,随便刷一刷,没任何记录
这么个傀儡之阵让我第一反应是当年刺客信条的完美袖剑,防反嘛,不算稀奇,最多就是ac里防反可以连杀,挺爽的,这里蓝毛反击带aoe,说实话,刷的挺开心,所以别的模式都是随便打过了就完事了,傀儡之阵刷了半个小时出分了,挺舒服

不算什么高分,勉强说的过去,主要自己刷的挺开心,然后打猎去了
昨天随便刷了刷困难版本的傀儡,因为之前刷的体验还挺好,先打了傀儡,然后心态就炸了
血量变多带来的不是简单的难度增加,加上谜之ai和怪互相卡位,会带来很恶心的体验
说说困难版本的流程吧,不知道能不能把我体验表述的稍微清楚一点
开局引镰刀攻击,蹭闪,然后蓝毛冰阵会触发,同时两个枪盾哥瞬移进范围,你会被莫名其妙隔空反击动不了(万幸没有攻击判定)这个时候枪盾哥的攻击基本不可能命中,不要尝试防反,会掉cd
去引镰刀姐第二段攻击,防反,如果顺利的话调身位继续引防反,不顺利可能会出现什么情况呢?
镰刀姐被卡位,攻击不到你,掉cd,但是还好镰刀姐会连续攻击,蹭闪就行了
大盾哥闪烁过来给了你一盾,镰刀姐接上,好,重置
大盾哥闪烁到八百里开外不愿意过来,打不到aoe,镰刀姐会先死(这里有什么影响后面说)重置
大盾哥莫名其妙砸地,判定非常微妙,擦身子过去,没防反到,掉cd,同时挤了一下镰刀姐朝前一步,完美,重置
如果都没发生,进第二波怪
两只猫和一个骑兵哥,骑兵哥的攻击会有延迟,目押尚可,两只猫的攻击,起手动作基本一样,不好判断,所以最好还是防反镰刀姐(如果第一阶段她没死的话),如果没有镰刀姐,那乐子大了,两只猫莫名其妙的前摇,乱挑,蓄力攻击踩圈出八百里开外,加上骑兵哥三连车(顺便一提,三连车挺好防反的,但是恶心的地方在你看车的时候,两只猫在背后和旁边的视野死角里看着你蓄力远程攻击)
如果你要我形容一下我的感觉的话
轰龙和钢龙同场(还好没有台阶)
如果非常顺利,用骑兵和镰刀姐可以防反死两只猫,就可以进最后一阶段的(这里已经懒得打会出什么意外了
最后一阶段一句话形容
缓慢剑法不可怕,堆怪也不可怕,甚至三只**怪用不同的攻击节奏都可以练(我还没见过这么离谱的设定)
粒子特效的遮挡是最特么要命的
加上这个机制(防反失败要蹭闪,闪避也在cd就可以发呆乱跑10秒)
我宣布崩三成为难度超越冰原和只狼和黑魂的硬核动作游戏,好吧
不刷了,被恶心到了
发这篇文章一个是宣泄一下自己的心态,有点炸,大家见谅
另外一个万一以后策划能看见呢?
一个让人爽的动作游戏,核心我个人认为是让玩家能通过一定的练习,把局势控制在自己手里,同时有足够“爽”的一下
鬼泣里boss的攻击动作相对都有很明显的特征,只要打出浮空我就能秀一套,rg的高伤害也能让玩家瞬间嗨起来
而且boss战没有杂鱼
只狼里节奏相对固定,玩家只需要把精力全部集中在敌人的攻击上,大概5秒左右的弹刀以后会有你攻击的机会,而且没有杂鱼
怪猎里(原谅pc猎人只玩过世界和冰原)盾斧gp接超解,太刀见切开刃登龙纳刀居合再打一个坠机,我记得我打黑狼鸟练会这个的时候爽了三分钟,觉得自己这条街最靓的仔,而且大部分没有杂鱼,什么,同场?蚊子?
藤冈要没有妈妈
我挺高兴策划能考虑到部分被动作游戏吸引过来的玩家,只是,难和粪是有区别的


IP属地:安徽1楼2020-02-23 01:13回复