自己YY的忍者又双叒叕来了,第三弹!
「秽土转生」白
忍者等级:B
普攻·1,千本直射
普攻·2,千本直射
普攻·3,千本直射
普攻·4,踏地向前方发出中距离地面冰爆(小千杀水翔,扫地,浮空)
普攻·5,翻身跳起同时向斜下方施放一击冰刃(小冰燕柱,扫地)
普攻·6,落地后迅速穿刺到前方并引爆冰刃(引爆扫地,穿刺浮空)
注:以下文中多数“冰晶之镜”都简称为“冰镜”。
『技能·1,秘术·千杀水翔/秘术·冰燕柱』
与原版白的“千杀水翔”几乎相同,但释放速度更快,去除冻结效果且伤害稍微降低,施放完成时按住普攻键则跳起追加一记“冰燕柱”,在空中施放时,则默认先施放“冰燕柱”,落地后自动追加“千杀水翔”,不论先施放哪一个,在第二个追加的技能结束时都可以再追加“普攻·6”,追加的“普攻·6”在经过冰镜时可以瞬间触发技能,取消前摇。
『技能·2,水瞬身刺/魔镜冰杀/冰岩堂无』
〔水瞬身刺〕,白以水瞬身之术向前快速突进,如果穿过敌人,则敌人受到伤害并浮空;如果突进路径上有“竖状”冰镜存在,则白在穿过冰镜后会向更远的位置以更快的速度突进,威力更大;该技能可以在空中施放,空中施放时,“横面”冰镜也能触发加速。
〔魔镜冰杀〕,当白靠近一面存在的“竖状”冰镜时,此技能变为“魔镜冰杀”,施放时白会进入此面冰镜,并瞬间从一面其他“竖状”冰镜出现突进回原本的位置,对突进路线上的敌人造成伤害和冻结效果。(若施放此技能时,场上没有其他“竖状”冰镜,则会随机出现一面,效果和持续时间与奥义制造的冰镜相同,但并不需要消耗奥义点;若场上存在多面冰镜,则在进入冰镜的起手阶段,可以通过方向键来选取不同的其他冰镜从而实现不同的突进路径,若没有选取则默认为距离最远的一面冰镜)此技能没有冷却时间,但每一面冰镜的进入都有5秒的单独冷却时间,且此技能10秒内只能获得一次奥义点。
〔冰岩堂无〕,当白的头顶上有“横面”冰镜时,此技能变为“冰岩堂无”,施放时,白会迅速在自身周围召唤一圈冰壁将自己包裹其中,自身变得无法移动、攻击和施放技能,但进入一种“高防御状态”,并在结束时进入头顶上的冰镜,同时引爆冰壁对敌人造成伤害,然后白会从一面其他的“竖状”冰镜中出现并迅速突进回到原本位置,被突进中的敌人会受到伤害并冻结;冰壁持续时间取决于按住技能键的时间长短,默认为1秒,最长可以持续至3秒;获得奥义点的方式有两种,冰壁爆炸时击中敌人会获得奥义点,若没有击中,则突进击中敌人会获得奥义点。(若施放此技能时,场上没有其他“竖状”冰镜,则会随机出现一面,效果和持续时间与奥义制造的冰镜相同,但并不需要消耗奥义点;若场上存在多面冰镜,则在进入头顶上的“横面”冰镜时,可以通过方向键来进行选择,若没有选取则默认为距离最远的一面冰镜)
*竖状冰镜:不论是侧面的还是正面的冰镜,只要不是头顶上的横面冰镜,都是竖状冰镜。
*高防御状态:受到伤害降低80%,不会被近战攻击造成抓取、浮空和击倒,但不同于霸体,受击同样会产生僵直。
*技能优先级:即同时靠近“竖状冰镜”和“横面冰镜”时,优先触发的技能,“冰岩堂无”>“魔镜冰杀”>“水瞬身刺”。
*“水瞬身刺”与“冰岩堂无”拥有共同的冷却时间。
『奥义·墨镜冰晶·解』
白在自己面前施放一面冰晶之镜并穿过(在敌人眼中就是进入冰镜)其中,同时白自身变为隐身并且无敌的状态,持续2秒,此状态持续过程中白的移动速度明显提升,但无法进行移动和奥义以外的其他其他操作。(消耗一颗奥义点)
若在隐身无敌状态下再次施放奥义,则白会从当前地点再施放一面“竖状”冰晶之镜,并从中穿过(在敌人眼中就是从冰镜中出现),立刻解除隐身状态,同时以极快的速度突进至上一面冰镜的位置,但不会再进入其中,被突进命中的敌人会被冻结。(消耗一颗奥义点)
若施放时按上或下方向键,则冰镜会在白一侧的方向出现(即正面对着玩家视觉);长按技能,则一个“横面”冰镜会出现在白的头顶上方并进入其中(此时控制白的玩家看到的是直接隐身,但敌人看到的是白进入头顶上的冰镜之中,并且这个过程是无敌的),但隐身的状态下,白无法使用“横面”冰镜。
*每面冰镜最多可存在10秒,可以被攻击并能削弱敌人穿之而过的远程攻击伤害,但无法阻挡攻击,冰镜可承受的伤害为5次或白总血量的15%,敌人技能单独命中冰镜时不会过得奥义点,在承受伤害达到任何一个条件后,冰镜会破碎,当最后一面冰镜破碎时,若白还处于隐身无敌的状态下,会自动解除该状态。
*当白施放奥义进入隐身无敌状态时,可以理解为他进入了一个与当前空间平行的异空间,类似于《海贼王》里CP9“门门果实”的能力。







「秽土转生」白
忍者等级:B
普攻·1,千本直射
普攻·2,千本直射
普攻·3,千本直射
普攻·4,踏地向前方发出中距离地面冰爆(小千杀水翔,扫地,浮空)
普攻·5,翻身跳起同时向斜下方施放一击冰刃(小冰燕柱,扫地)
普攻·6,落地后迅速穿刺到前方并引爆冰刃(引爆扫地,穿刺浮空)
注:以下文中多数“冰晶之镜”都简称为“冰镜”。
『技能·1,秘术·千杀水翔/秘术·冰燕柱』
与原版白的“千杀水翔”几乎相同,但释放速度更快,去除冻结效果且伤害稍微降低,施放完成时按住普攻键则跳起追加一记“冰燕柱”,在空中施放时,则默认先施放“冰燕柱”,落地后自动追加“千杀水翔”,不论先施放哪一个,在第二个追加的技能结束时都可以再追加“普攻·6”,追加的“普攻·6”在经过冰镜时可以瞬间触发技能,取消前摇。
『技能·2,水瞬身刺/魔镜冰杀/冰岩堂无』
〔水瞬身刺〕,白以水瞬身之术向前快速突进,如果穿过敌人,则敌人受到伤害并浮空;如果突进路径上有“竖状”冰镜存在,则白在穿过冰镜后会向更远的位置以更快的速度突进,威力更大;该技能可以在空中施放,空中施放时,“横面”冰镜也能触发加速。
〔魔镜冰杀〕,当白靠近一面存在的“竖状”冰镜时,此技能变为“魔镜冰杀”,施放时白会进入此面冰镜,并瞬间从一面其他“竖状”冰镜出现突进回原本的位置,对突进路线上的敌人造成伤害和冻结效果。(若施放此技能时,场上没有其他“竖状”冰镜,则会随机出现一面,效果和持续时间与奥义制造的冰镜相同,但并不需要消耗奥义点;若场上存在多面冰镜,则在进入冰镜的起手阶段,可以通过方向键来选取不同的其他冰镜从而实现不同的突进路径,若没有选取则默认为距离最远的一面冰镜)此技能没有冷却时间,但每一面冰镜的进入都有5秒的单独冷却时间,且此技能10秒内只能获得一次奥义点。
〔冰岩堂无〕,当白的头顶上有“横面”冰镜时,此技能变为“冰岩堂无”,施放时,白会迅速在自身周围召唤一圈冰壁将自己包裹其中,自身变得无法移动、攻击和施放技能,但进入一种“高防御状态”,并在结束时进入头顶上的冰镜,同时引爆冰壁对敌人造成伤害,然后白会从一面其他的“竖状”冰镜中出现并迅速突进回到原本位置,被突进中的敌人会受到伤害并冻结;冰壁持续时间取决于按住技能键的时间长短,默认为1秒,最长可以持续至3秒;获得奥义点的方式有两种,冰壁爆炸时击中敌人会获得奥义点,若没有击中,则突进击中敌人会获得奥义点。(若施放此技能时,场上没有其他“竖状”冰镜,则会随机出现一面,效果和持续时间与奥义制造的冰镜相同,但并不需要消耗奥义点;若场上存在多面冰镜,则在进入头顶上的“横面”冰镜时,可以通过方向键来进行选择,若没有选取则默认为距离最远的一面冰镜)
*竖状冰镜:不论是侧面的还是正面的冰镜,只要不是头顶上的横面冰镜,都是竖状冰镜。
*高防御状态:受到伤害降低80%,不会被近战攻击造成抓取、浮空和击倒,但不同于霸体,受击同样会产生僵直。
*技能优先级:即同时靠近“竖状冰镜”和“横面冰镜”时,优先触发的技能,“冰岩堂无”>“魔镜冰杀”>“水瞬身刺”。
*“水瞬身刺”与“冰岩堂无”拥有共同的冷却时间。
『奥义·墨镜冰晶·解』
白在自己面前施放一面冰晶之镜并穿过(在敌人眼中就是进入冰镜)其中,同时白自身变为隐身并且无敌的状态,持续2秒,此状态持续过程中白的移动速度明显提升,但无法进行移动和奥义以外的其他其他操作。(消耗一颗奥义点)
若在隐身无敌状态下再次施放奥义,则白会从当前地点再施放一面“竖状”冰晶之镜,并从中穿过(在敌人眼中就是从冰镜中出现),立刻解除隐身状态,同时以极快的速度突进至上一面冰镜的位置,但不会再进入其中,被突进命中的敌人会被冻结。(消耗一颗奥义点)
若施放时按上或下方向键,则冰镜会在白一侧的方向出现(即正面对着玩家视觉);长按技能,则一个“横面”冰镜会出现在白的头顶上方并进入其中(此时控制白的玩家看到的是直接隐身,但敌人看到的是白进入头顶上的冰镜之中,并且这个过程是无敌的),但隐身的状态下,白无法使用“横面”冰镜。
*每面冰镜最多可存在10秒,可以被攻击并能削弱敌人穿之而过的远程攻击伤害,但无法阻挡攻击,冰镜可承受的伤害为5次或白总血量的15%,敌人技能单独命中冰镜时不会过得奥义点,在承受伤害达到任何一个条件后,冰镜会破碎,当最后一面冰镜破碎时,若白还处于隐身无敌的状态下,会自动解除该状态。
*当白施放奥义进入隐身无敌状态时,可以理解为他进入了一个与当前空间平行的异空间,类似于《海贼王》里CP9“门门果实”的能力。



















